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当你忘记为什么退坑时候,可以回来打两三把

07/02509 浏览反馈
萌新也可以看看这帖子
首先这边显示的游戏时长是零,然后原因也很简单。中午,中午打游戏早就打红温掉了,于是就把这游戏给删掉了。晚上因为要跟朋友打另外一款游戏tap发现这玩意儿居然在首页上刷到推荐了,是适合萌新新手?和可玩度高?所以我重新下回来骂两句,再把他删掉。
嗯,这边主要玩的是那个屠夫玩家,之前高考前因为学习问题退坑了,有很长一段时间最近又重新把它下回来。哦然后发现之前那些破毛病依旧还是没改,为什么不发评价呢?之前已经发过一条骂的,我也懒得再重新刷一次。
这游戏依旧是越做越臭,越做越烂。
吐槽的点太多,我就先从比较轻的几个来说吧。想看骂的重的可以直接往后头翻。
从娱乐模式开始讲起吧。
嗯,首先比我当时退坑前就是之前那次退坑前好一点的事情就是联合狩猎和狼人杀的模式,终于是改成全天的了。终于不用,然后继续再搞在那几个时间,然后被恶心完,又只能草草下线了,现在可以被恶心一整天了(误)
匹配到的玩家的素质和眼睛问题,这事也不能怪官方。也不能强制要求人不报团
普信没有人说过那个指挥家的那个幽默烟雾。范围小的可怜,而且没有穿墙释放。可玩度几乎为零,被推出去的概率也几乎是很大的,除非同时有烟火也不然基本很大,用的技能就是跟送死没啥区别。
你就是死活不愿意多敲两行代码,出个选图功能。
赏金矿坑就是为了恶心人而设计的,玩起来完全没有意义。碰都碰不到人。要是碰到人了基本就是凶手。
顺带一说没皮肤容易被针对(小情况)
以及不理解为什么每个游戏都爱搞个搜打撤,明明放在这个游戏里无聊的要死,以及很强违和感
接下来是这游戏主要部分
首先这游戏对新人并不友好
掉段位掉到一二阶后,匹配的几乎都是人机,完全没什么练习空间,但一上来三阶几乎都是大佬和会玩的人,真人不会像人机那样单调追人/逃跑几乎都是快节奏,会坐牢很长一段时间
你如果想要匹配练角色的话,低端全是人机,高端很难追到人(或溜人)
哪怕是练角色都要有一定的基本功
以及你上了三阶后菜是真的会被骂的
其次依旧4>1
热门求生皮肤依旧是多且好于监管好于其他求生
求生依旧好拿节奏的要死
依旧可以秒倒也能混分
很难想象,在一个鬼抓人的游戏里,会有在没有受击加速的情况下,凭天赋硬拉距离快10s(用技能追)
记者人偶超决挡刀
bug一堆
站门口卡时间
有地窖依旧没招
新角色依旧越来越恶心
ban位完全不够用
这是在回游的二十天里总结出来的
可能还有总结不到的
好消息,41把,出300w的蓝宝石项链了截图
好消息,41把,出300w的蓝宝石项链了
坏消息[表情_微笑]小号推主线任务的时候出的,大号700多场,没一个300w的,已道心破碎了#第五人格 #游戏日常 #第五人格加页手记
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第五人格,你赢了,刚回游就让我这么输出。截图
第五人格,你赢了,刚回游就让我这么输出。
这这么说吧,我跑刀跑了一下午。不赚反而亏了200万,我都没有破防。抢保险,我也顶多随便说了两句。该玩怎样就继续玩,这游戏 我都不在那个房间里,他们自己互相传了个炸弹,好人为了自保莫名其妙踩到我头上。我就说我刚刚在问一直在哪里人证在哪里。哎,死活不听,拉了四轮会议就是为了让我出去。然后没出去,然后就在那儿一直带节奏。发言也不听,反正就硬踩(排炸弹)我就大声了两句。然后对面就开始输出了。 然后就,这样
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第五人格求生者天赋加点攻略:五大流派与实战适配方案详解截图
第五人格求生者天赋加点攻略:五大流派与实战适配方案详解
天赋系统是第五人格中影响求生者表现的核心机制之一,但很多玩家的天赋加点长期停留在"抄作业"阶段——看到推荐方案就直接套用,从不思考为什么这样加。本文从天赋系统的底层逻辑出发,梳理出五大天赋流派,并针对每个流派给出具体的实战适配方案,让你能根据对局情况自主调整天赋配置。 天赋系统的核心框架 第五人格的求生者天赋树分为四条主线,每条线对应不同的能力维度: 破译线(左侧):提升密码机破译速度、降低破译时
《第五人格》求生者实战进阶:牵制·修机·救人三大核心拆解截图
《第五人格》求生者实战进阶:牵制·修机·救人三大核心拆解
《第五人格》作为网易旗下1v4非对称对抗手游,自上线以来积累了近3000万下载量。对局中求生者一方的表现直接决定战局走向,但不少玩家在度过新手期后陷入瓶颈——被追就倒、修机爆点、救人送双杀。本文从牵制、修机、救人三个维度拆解求生者的核心实战逻辑。 牵制能力:从"直线跑"到"地形博弈" 求生者被监管者追击是常态。能否在追击过程中存活足够长的时间,取决于你对地图地形的利用程度。 板窗交互是牵制的核心。
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第五人格暑期前瞻直播爆料汇总来啦~截图
第五人格暑期前瞻直播爆料汇总来啦~
第五人格暑期前瞻直播爆料汇总来啦~点击图片即可了解: 图1:暑期福利总结 图2-4:暑期活动 图5-7:全新赛季 图8-10:全新时装 图11-12:娱乐玩法&亚运会&线下活动 图13-16:​IP联动&品牌合作 图17-18:体验优化&平衡性调整 #第五人格坠入盛夏 #第五人格前瞻直播 #第五人格
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被第五人格联动吓哭!渔女皮阴间
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核心规则&阵营选择&新手角色推荐,一看就懂截图
核心规则&阵营选择&新手角色推荐,一看就懂
一、核心规则(一看就懂) 求生者目标 破译 5 台密码机 → 开启大门 → 3 人以上逃脱 获胜 只剩 1 人时:地窖刷新,可跳地窖逃生 监管者目标 淘汰 3 名求生者(挂上狂欢之椅飞天)即获胜 关键机制 板窗交互:求生者翻窗 / 翻板比监管快,是牵制核心 校准:修机时出现 QTE,成功加速、失败炸机暴露位置 天赋:每局可带一套天赋(如大心脏、双弹、耳鸣) 道具:手电筒、橄榄球、信号枪等,辅助牵制
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《第五人格》的入门到进阶攻略,帮你快速上手游戏
一、核心玩法基础游戏为1v4非对称对抗模式: ‌求生者阵营‌:4名玩家,目标是破译5台密码机(总计8000进度),或救下队友后开启地窖逃生;监管者淘汰3名求生者即可获胜。 ‌关键机制‌:地窖(仅剩1人时开启)、板窗交互(牵制监管者)、手电筒/信号枪/魔术棒等道具。 ‌破译位‌:推荐律师、机械师,修机速度快,律师还能通过地图透视监管位置和未开启的密码机,适合新手快速上手。 ‌牵制位‌:推荐佣兵、前锋
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玩这么久想聊一下第五为什么玩家基数这么多截图
玩这么久想聊一下第五为什么玩家基数这么多
我大概是2024年10月份左右入坑的,那个时候骑士好像上刚刚上线,我还依稀记得当时游戏都玩不明白,所以主要精力也是在玩游戏上面,也不知道什么叫限定金,什么叫联动金。反正一天就是上号玩,那时候我不知道怎么回事居然一天天就死磕排位,我现在想想真的是不值得。(也不能说不值得吧,只能说现在的看开了,现在我一天就是玩娱乐模式,模仿者什么的。)哈哈,其实现在想想那时候也挺快乐的,刚刚入坑就抽到了心理的银骑士,
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