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请假了几天,没经验没碎晶人物就这样停着不动了
修改于2020/11/29815 浏览
说到底这功能也只是为了掩饰日常任务设计的烂。
本质上这游戏还是个逼肝的游戏,每天推冒险本满疲劳是基础,爆肝多人本也是必需的。
一个“请假”功能看似有些想法,但实际上大多数游戏的日常都会多多少少提供些基础的经验以及“资源”,即使是做完日常就下线,游戏角色也会缓慢但持续的“成长”。
而这边,虽然有请假减负,但人物经验和升级所需的重要材料(特指碎晶)完全从日常中剥离了,一旦请假就会出现我所说的角色成长停滞的问题。小小的“请假”完全不能降低肝度,反而还会显得日常任务设计的抠脚。
——日常设计的贴近玩家玩法的话,还何必需要“请假”?







