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全UR角色强度解析五【水灵篇】

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【重点!!!所有组队建议均非最佳组队,玩家主要关注角色的优缺点解析就行。组队推荐只是为了方便探讨角色的特性和玩法的多样性而举的例子,强度可能并不高。后期可能会再专门出组队的攻略,特此说明。】
【水灵篇】
【乔家姊妹·二乔】
TapTap
官方给的定位是魔法/治疗减益。
优点:回怒提速,技能锦鲤跃池为随机3名队友回血+50怒气,显著加快主C开大节奏,高难本/PVP抢先手关键。群体迟缓干扰,大招翩翩起舞全场持续回血并挂2层迟缓(降攻速),配合菲林娜水灵流或拖节奏队很强。开大迅速+击杀回血,被动初始+50怒几乎首轮放大,敌方死亡时回240%攻击力生命,自保尚可。泛用替补,可替安琪拉进光明国家队作偏PVP/速攻版奶辅,或混入三国队、水灵流。
缺点:奶量低于纯治疗(安琪拉),无净化无护盾,高压本生存保障不如安琪拉。核心价值绑定迟缓体系,无迟缓队时仅为普通回怒辅,泛用性略受限。自身脆(后排法师模板),遇刺客切C需站位保护。
组队建议:
三国神话混搭:周瑜 + 孙悟空 + 贾诩 + 二乔(回怒奶) + 阿狸(增伤+晕)。二乔回怒+奶,加速循环。
魔女/光明队替补:贞德 + 凯文 + 莫贝拉 + 伯伦希尔/悟空 + 二乔(替安琪拉偏PVP/速攻)。PVP抢先手回怒+迟缓干扰,PVE仍推荐安琪拉保生存。
水灵流:菲林娜 + 二乔 + 阿狸 + 莫瑟迪尔 + 美杜莎。二乔挂迟缓配合菲林娜增伤。
【九尾妖狐·阿狸】
TapTap
官方给的定位是魔法/群伤减益。
优点:全队增伤光环,主动技游云,给全体+10%命中、+15%暴击率、+30%暴击伤害,配合悟空/伯伦希尔/莫贝拉大幅提升爆发。降魔防破闪,天赋九尾妖狐,释放大招禅境期间敌方魔防-15%、闪避-40%,大幅利好魔法队(莫贝拉/周瑜/贾诩)输出。软控+硬控,大招禅境,13段多段魔法伤害并降低敌方50%命中+20%暴击(软控干扰);胡闹405%倍率AOE带3秒眩晕可打断施法。开大快+自保,被动初始+40怒+10%闪避,击杀回50怒,几乎首轮放大且有一定生存能力。
缺点:本体脆(后排法师模板),无护盾无净化,遇刺客切后排需站位保护或配安琪拉。自身伤害偏低,核心价值是增益+减益,纯推图不如专职AOE C。无专武,属万金油挂件而非核心主C。
组队建议:
三国神话混搭:周瑜 + 孙悟空 + 贾诩 + 二乔 + 阿狸。阿狸全队增暴+命中防Miss,大招降魔防助贾诩/周瑜AOE,胡闹眩晕打断,与三国队完美契合。
水灵控制流:菲林娜 + 二乔 + 阿狸 + 莫瑟迪尔 + 美杜莎。菲林娜迟缓+美杜莎石化控场,阿狸增伤+眩晕+降命中暴击,莫瑟迪尔+魔伤。
光明队替补第五人:贞德 + 凯文 + 悟空/莫贝拉 + 伯伦希尔 + 阿狸(替安琪拉/二乔作增伤辅)。PVP或打高闪避Boss时上阿狸降闪降魔防+暴击暴伤。
【雪之银露·菲琳娜】
TapTap
官方给的定位是魔法/控制群伤。
优点:迟缓软控压节奏,技能稳定挂迟缓(降攻速),大招失败作品对全体敌方+2层迟缓,有效拖慢敌方开大/普攻频率,适合打持久战。被动冰霜之怒+50点初始怒气,对敌人造成魔法伤害提升20%,水灵流中AOE输出可观。配合回怒辅(二乔)容易首轮放大。配合降防,可与阿狸(降魔防/闪避)、莫瑟迪尔(魔伤)完美联动,放大魔法爆发。
缺点:纯魔法后排,身板脆无自盾自奶,遇刺客切C需站位保护或配安琪拉/美杜莎。伤害依赖迟缓挂上,无迟缓联动时输出平庸,不适合无控场/无二乔的水灵队。纯魔法输出,遇高魔防属性克制时伤害打折。
组队建议:
水灵控制流:菲林娜(主C) + 二乔(迟缓+回怒) + 阿狸(降魔防+暴击光环+晕) + 莫瑟迪尔(魔伤) + 美杜莎(石化+盾)。菲林娜主AOE打迟缓增伤,二乔回怒+迟缓,阿狸降防提暴,美杜莎保核石化控场,典型水灵拖节奏队。
混搭光明队替补:贞德 + 凯文 + 莫贝拉/悟空 + 菲林娜(替伯伦希尔打控制消耗战) + 安琪拉。PVP或打高攻速Boss时上菲林娜迟缓降攻速,偏消耗战用法。
自然/暗系替补:可替周瑜进有迟缓挂件的混合队作魔法AOE,但不如周瑜灼烧体系泛用。
【渡影者·卡戎妮娅】
TapTap
官方给的定位是魔法/治疗复活。
优点:唯一复活奶,绝招生者遣返可全体复活阵亡队友并回复生命,是游戏中目前唯一带全体复活的奶妈,高难本/世界Boss/PVP极大提升容错。全体伤害抵消,一技能锁魂符使全队每次受击抵消=自身攻击力×40%,配合高攻专武可显著削弱敌方爆发,变相提升反打能力。二技能魂声回荡基础奶量219%,配合高魔攻专武治疗量不输安琪拉。百搭兼容,水灵队、魔女负面队、黑暗队、光明队均可融入,泛用性高。
缺点:养成成本极高:奶量+抵消值双挂钩魔攻,又要堆生命保站场,需高星+高专武(建议专武12星以上)才有质变的抵消和复活价值,低练度偏鸡肋。无净化无驱散,不能清敌方增益或我方负面,打带净化需求关卡不如安琪拉。自身脆(后排法师模板),被强控沉默会影响开大时机。
组队建议:
水灵控制流:菲林娜 + 卡戎妮娅 + 二乔(回怒+迟缓) + 阿狸(降魔防+暴光环) + 贞德/安娜贝尔(坦)。卡戎妮娅全体复活+抵消保水队续航,二乔回怒+迟缓帮菲林娜叠增伤。
魔女负面队:莫贝拉 + 雷洛 + 贾诩 + 二乔 + 卡戎妮娅。双奶保核,卡戎妮娅复活让魔女/贾诩放心叠负面打满伤害,适合推图/高难Boss。
光明/黑暗混搭替补:贞德 + 凯文 + 悟空/莫贝拉 + 伯伦希尔 + 卡戎妮娅(替安琪拉打高压关卡)。安琪拉偏日常推图(有净化),卡戎妮娅偏打高压需容错的关卡。
你心目中最强水灵系UR是谁? (单选)
二乔
0%
阿狸
11.1%
菲琳娜
22.2%
卡戎妮娅
66.7%
符文选择两句话概括截图
符文选择两句话概括
主c优先一套金或者红突袭(突袭备两套,至少存一套金给副c) 其他角色用强硬(不用在意品质也不用升级) 有卡戎可以带还魂辅助带激发#灵武世界
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整容推荐截图
整容推荐
初步可以分5个阵容 1:黑龙的萎靡流 2:女武神的重伤流 3:魔女的负面叠加 4:周瑜的灼烧流 5:雪女的迟缓冰冻 钻石要花在刀刃上,每日魔方必买(每日可以拿8-10个,一周一个核心本体) UR在精不在多,个人推荐核心魔女 黑龙 女武神 重点堆一个,其他SSR或者普通UR配合。#灵武世界 #灵武世界攻略 #发现好游戏 #游戏日常
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战场攻略截图
战场攻略
前言:必须进入大区的第一工会 一、商店兑换: 橙色晶石:优先兑换传说宠物蛋>紫色攻击符文>紫色防御符文>升级水晶>魔方 红色晶石:红色宠物蛋=顶级ur自选箱子>橙色符文自选>红色宝石 红色宠物蛋和ur自选箱取决于你的规划,如果用冰龙的推荐自选箱子,如果是打算养幽冥魔龙,推荐换红色宠物蛋,预估一次活动可以换2-3只红色宠物蛋 商店商品每日刷新 每日金币的挖矿令牌买满 二、战场boss 活动开启时间每
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全UR角色强度解析三【自然篇】截图
全UR角色强度解析三【自然篇】
【重点!!!所有组队建议均非最佳组队,玩家主要关注角色的优缺点解析就行。组队推荐只是为了方便探讨角色的特性和玩法的多样性而举的例子,强度可能并不高。后期可能会再专门出组队的攻略,特此说明。】 【自然篇】 【奇花之女·安琪拉】 官方给的定位是魔法/增益治疗。 优点:全能奶辅,集单/群疗、给前排加护盾(攻击力375%+40%魔伤减免)、净化驱散、大招全队回血+敌方受魔伤+35%于一体,功能极全面
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详细的攻略第二期!截图
详细的攻略第二期!
紫晶特别缺!所以大家前期一定不要乱用!!!!我氪金都缺,更何况零氪或者微氪。大家一定要规划好,平民不要乱用紫晶,建议买每日商店那个打折魔方和面包!这两个必买,其他自己斟酌。 还是阵容问题,如果你是大氪那就无视。所有人都建议死磕一个核心ur。确定你要玩的阵容核心,然后资源都给他,抽卡选他装备符文都给他。因为有灵魂链接,别的你有一张本体就可以链接,灵魂链接只有星级效果,觉醒和专武没有效果。 关于巡礼,
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全UR角色强度解析二【黑暗篇】截图
全UR角色强度解析二【黑暗篇】
【重点!!!所有组队建议均非最佳组队,玩家主要关注角色的优缺点解析就行。组队推荐只是为了方便探讨角色的特性和玩法的多样性而举的例子,强度可能并不高。后期可能会再专门出组队的攻略,特此说明。】 【黑暗篇】 【黑曜骑士·雷洛】 官方给的定位是物理/群攻破盾。 优点:护盾杀手,崩解之刃附带强力破盾效果,对带盾敌人(贞德/凯文队)造成额外伤害,PVP克制双坦护盾队极佳。高爆发射程好,被动圣剑之心开场
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巅峰前10阵容篇截图
巅峰前10阵容篇
6月17日 第一 第二 第三 第四 第五 第六 第七 第八 第九 第十 #灵武世界
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【灵武世界】新英雄立绘爆料——王元姬截图
【灵武世界】新英雄立绘爆料——王元姬
官方
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全UR角色强度解析四【烈焰篇】截图
全UR角色强度解析四【烈焰篇】
【重点!!!所有组队建议均非最佳组队,玩家主要关注角色的优缺点解析就行。组队推荐只是为了方便探讨角色的特性和玩法的多样性而举的例子,强度可能并不高。后期可能会再专门出组队的攻略,特此说明。】 【烈焰篇】 【岩王·罗卡】 官方给的定位是物理/群体控制。 优点:灼烧联动增伤,所有主动技能对灼烧状态敌人造成额外50%伤害,配合周瑜/火巫可打出可观爆发。残血翻盘机制,天赋绝地反击HP<50%时净化负面+
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全UR角色强度解析一【光明篇】截图
全UR角色强度解析一【光明篇】
灵武世界里一个队伍的搭配,往往是围绕各个UR角色来组建的。因此,在游戏的初期,迅速选好自己主练的UR角色就是重中之重的事情了。下面我将结合我这一段时间的游玩体验,对各个UR角色做一个简单的点评分析与推荐,帮助大家选好自己的队伍角色。 【重点!!!所有组队建议均非最佳组队,玩家主要关注角色的优缺点解析就行。组队推荐只是为了方便探讨角色的特性和玩法的多样性而举的例子,强度可能并不高。后期可能会再专门
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