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刀剑江湖:2进度汇报1
目前剑客和刀客的模型已基本制作完成,手柄移动手感还会继续调整,有想法或建议可以留言
@勾陈
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数值
感觉装备的品质和数值是乱填的,还有走火入魔解锁冲脉 这个概率是多少 一天就碰到2次 但是没出
@解剑
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吞牌 刚拿到 下一局就不见了
@解剑
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00:25

无题
@解剑
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感谢大家的游玩,有些想法和大家交流一下
因为底层代码逻辑原因,无法制作多人联机副本,目前打算是放弃更新,改为重新制作刀剑江湖2,这段时间也收到过很多玩家关于职业平衡的反馈,针对于2代,我想先专心制作剑客和刀客,剑客的定位是召唤类远程,召唤飞剑进行远程多段攻击,刀客的定位是爆发类近战,利用高攻高防的属性靠近怪物进行攻击,气功师就暂时先雪藏了,单刷还是做弱联网状态,以防服务器或玩家网络波动容易造成异常,游戏内主城做好联机状态,包括好友系统,
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@勾陈
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