闲聊:策划你做的战斗自己绷得住?

昨天 10:53182 浏览综合
那个环合做出来自己是一点都不玩?除了角色战斗技能/命座提升以外,像盈蓄那种最终环合多难触发自己试过不?非常需要环合的角色真就死绑主角或者一命安魂曲?
这个环合机制下出个真红自己绷得住不?
像当初原神玩胡桃一样,带行秋打元素反应增加伤害,但不是说离开了行秋就直接打不出伤害。
还有明日方舟,为了增加盾卫的生存能力所以我放个奶妈,而不是盾卫离开了奶妈还没先锋能抗。
真红确实能自己打伤害,但是那个叠层机制硬控自己8秒,点个觉醒硬控自己16秒,自己在写机制的时候自己不会笑吗?
说白了,你这个战斗模块和角色自循环机制连隔壁玩基建的都比不过。
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