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SE回应该其他作品重制可能性!反响好有机会

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在近日举行的Square Enix第46届定期股东大会上,有投资者提问未来是否会推出更多像最终幻想:共鸣这样的作品,即在提升画面表现的同时保留传统战斗系统,而非最终幻想7重制版三部曲那种大规模开放世界与动作导向的路线。
官方回应称,作为市场导向策略的一环,公司正通过不断试错,结合当前市场需求与趋势探索最契合当代玩家的内容,同时强调如何在开发策略与喜爱原作的玩家期望之间取得平衡至关重要。不同作品适合不同设计理念,未来无论是原创新作还是重制版,都会根据市场反馈判断什么形式真正受欢迎。
SE的态度很直接,把决定权交给市场。对怀念传统回合制的老玩家来说,这至少是个积极的信号,只要共鸣这类作品卖得好、口碑佳,后续同类项目就有希望。但反过来,如果销量达不到预期,SE大概率会继续押注FF7重制版那种3A动作化路线。玩家用钱包投票,SE用行动回应。 #主机单机 #史克威尔艾尼克斯 #最终幻想7重制版
流水暴涨!单日破六万五美元开服红利拉满截图
流水暴涨!单日破六万五美元开服红利拉满
近日,七麦数据更新了剑侠世界4:无限的预估收入。15日到16日,游戏总收入约为9.2万美元。从流水来看,在10月15日公测开启当天直接冲到了2.7万美元,10月16日更是飙升到了6.5万美元,日均线被硬生生拉高到了2.3万。 这波爆发向上的流水,属于非常典型的MMO开服红利。游戏在10月15日正式全平台公测,大量新老玩家涌入。配合首充双倍、战令以及各种外观坐骑等集中的付费点,直接刺激了核心MMO玩
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即将停止高频更新!10月20日迎来最后大更截图
即将停止高频更新!10月20日迎来最后大更
近日,Game Freak正式宣布,旗下作品轮回之兽目前的更新周期即将结束。最后一次高频更新预计在日本时间10月20日前后上线,官方也提示实际日期可能会有微调。 官方在声明中表示,发售之后持续进行的高频更新阶段将告一段落。不过他们也强调,如果玩家后续有任何想法、反馈或希望报告的问题,依然欢迎随时联系团队。这意味着游戏在经历了一段时间的内容爆发后,将全面进入长线维护阶段。 对于一款发售不久的新作来说
全球预约突破2500万!玩家直呼终于等到了截图
全球预约突破2500万!玩家直呼终于等到了
近日,蓝色星原旅谣官方正式宣布,游戏全球预约人数已经突破2500万大关。官方发文感谢了星临者一直以来的支持,并表示这片大陆越来越热闹了,期待和大家一起继续冒险。 2500万这个数据,放在当下的新游市场里绝对算得上是重量级。作为一款主打大世界捉宠和奇幻冒险的游戏,它在之前的测试阶段就靠着出色的美术表现和奇波设计圈了一大波粉。不少玩家对能在大世界里自由抓宠、探索的设定非常买账,这也是预约量能迅速飙升的
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《最终幻想7 重制版》1月登陆Xbox和NS2!老粉等的狂喜时刻来了截图
《最终幻想7 重制版》1月登陆Xbox和NS2!老粉等的狂喜时刻来了
家人们,跨平台玩家的春天总算盼到了! 刚刷到Xbox和任天堂的最新公告,《最终幻想7 重制版 Intergrade》确定1月22号同步登陆XSX|S和NS2平台,这波真的直接戳中老粉心巴上了。 可能还有刚入坑的兄弟不清楚这作的分量,简单说下——这可不是普通的重制,是把1997年那款神作彻底推翻重做的。之前只在PS和PC上能玩到,不少Xbox和任天堂玩家只能云通关,现在终于能亲手操作克劳德闯米德加了
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赛博朋克2开发新进展!总监称远超最初构想截图
赛博朋克2开发新进展!总监称远超最初构想
近日据外媒消息,赛博朋克2游戏总监Gabe Amatangelo近日分享了续作的开发进展。他表示,随着越来越多开发者加入,这个项目正在从最初他个人构想的探讨非人化这一主题,演变为整个团队共同塑造的作品。 这种从个人愿景转向团队共创的过程,在大型项目里其实很常见。总监最初的构思提供了核心方向,但真正落地需要不同部门的开发者一起填充细节。非人化这个主题放在赛博朋克的世界观里很有挖掘空间,涉及义体改造、
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【最终幻想7RE:尤菲DLC】召唤兽拉姆截图
【最终幻想7RE:尤菲DLC】召唤兽拉姆
这是第一章支线该有的战斗强度吗?你比第一章关底BOSS都牛X。#最终幻想7重制版 #最终幻想 #尤菲 #拉姆
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《最终幻想》系列官推belike:截图
《最终幻想》系列官推belike:
#主机单机 #最终幻想7重制版 11 月 11 日是日本的百奇日,《最终幻想》系列官推belike:
前瞻定档!10月17日直播揭晓新版本内容截图
前瞻定档!10月17日直播揭晓新版本内容
近日,异象回声官方正式宣布,将于10月17日也就是今天晚上8点开启新一期版本前瞻直播。本次直播会详细介绍近期版本的更新排期、全新活动以及其他相关消息,提醒各位科长准时收看。 结合之前的动态,这次直播算是给玩家吃了一颗定心丸。此前游戏因为制作组成员感染肺炎未愈,不得不将部分活动延期,并靠开放初始精英轮换自选招募来过渡。如今前瞻顺利定档,说明团队大概率已经恢复了正常工作节奏,准备把欠下的内容端上来了。
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艾希续老马答疑解惑!创意工坊免费上线截图
艾希续老马答疑解惑!创意工坊免费上线
近日,艾希续官方详细回答了玩家关心的众多问题,涵盖了一代形象授权、创意工坊、联动计划以及周边生产等多个方面。这波答疑算是把目前的进度和遇到的困难交了个底。 游戏内容方面,官方表示拿到了一代艾希形象的临时授权,但无法将其作为可操作角色。创意工坊预计会作为免费更新放出。此外,和苍翼混沌效应的联动已经确定,两家公司关系很好,一代就合作过,想玩肉鸽版艾希的玩家可以期待一下。实物和周边这块,官方称实体设定集
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《FF7 重生》的小游戏是为了维持游戏节奏截图
《FF7 重生》的小游戏是为了维持游戏节奏
《最终幻想7 重生》总监滨口在接受采访时谈到了游戏中玩家热议的小游戏。 他表示这并不是本作才有的内容,很多游戏在主线任务与剧情推进之外,都会设计支线内容与小游戏。 为了缓解节奏上的单调,并让玩家始终保持新鲜感,制作团队才加入了这些小游戏,希望在游玩过程中提供更多元的体验,从而维持一个良好的游戏节奏。 同时,他也提到最初的《最终幻想7》本身就以丰富的小游戏闻名。因此,在重制与延续这款经典作品时,保留
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