第三次分享 量变与质变

07/04265 浏览综合
早期游戏的两大系统:金币和技能石
金币与贸易和在线采集强相关 而根本上就是绑定萝卜价值 无论是额外收益还是直接的底价增值 建议在点完一系列简单便宜的天赋后都试着点点
技能石后期依然是一个个捡起,很费劲。
然而最强的技能其实就是吸取,把吸取前四个升满后可以开始攒浇灌 浇灌的效果很差 特别是不点满第五个被动非常地弱 但是可以用来帮忙开宝箱和捡石头 当你把技能石的生产速率从3s5%压到2s8%甚至更高时,基本上是秒刷新的 这时候散步、浇灌的意义就上来了
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