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觉醒天赋系统修复公告
07/04180 浏览综合
这些天一直在优化系统和修bug,新功能可能要晚点。
本次更新对觉醒天赋系统的战斗逻辑进行了全面修复,使所有觉醒角色的实际战斗效果与天赋描述完全对齐。
慕星柠 —「爱意星咒」
- 「灾星」伤害概率:星咒选择伤害敌人的概率根据灾星变异正确调整,不再是固定 50%
- 「灾星」骰子倍率:攻击路线命运骰子对敌倍率提升至 25 倍
- 「双星」冷却:支援路线骰子冷却缩短至 15 秒
- 星咒暴击:暴击率现在正确继承天赋和变异暴击加成,暴击伤害固定 200%
- 治疗统计修复:星咒治疗按实际回复量统计,满血或禁疗时不再虚增治疗和复读数据
- 「守星」低血治疗:目标 HP < 20% 时治疗倍率提升至 5 倍,骰子治疗附加 10% MaxHP 护盾
- 「双星」增益计时:3 秒攻击/治疗 +10% buff 统一字段管理并正确计时衰减
- 伤害归因:所有星咒伤害、复读追击伤害补全显式来源标记
52凛 —「赤影增幅 / 绯红暴走」
- 「赤潮」暴击率修复:50 层时暴击率加成不再归零,改为按真实层数封顶计算
- 「赤潮」暴击率接入:全队暴击率加成现已接入普攻和技能计算
- 「灭绝」暴伤修复:绯红暴走期间暴击伤害 +35% 改为暴伤加算,不再混入全伤害乘区
- 全伤归因:伤害增幅效果使用显式来源标记,计时器/追击类伤害不再归因错误
小奶芙 —「快乐童年」
- 复读机修复:复读机现在跟随所有行动触发(普攻 + 主动技能 + 职业技能),不再只跟普攻
- 复读归因:复读伤害正确归到小奶芙自身,避免输出统计错算到原行动者
- 「大家一起玩」复读治疗:40% 复读治疗比例已接入星咒/普攻/行动后三条路径
- 「大家一起玩」技能冷却:欢乐层数降低技能冷却的效果现已接入主动技能 CD
- 「胡闹」暴伤修复:欢乐层数提供的额外暴击伤害通过暴击伤害接口接入,不再混入普通伤害乘区
- 「睡前故事」护盾池:童话护盾改为独立护盾池精确追踪消耗,破裂时触发 10% HP 回复
- 减伤判断修复:童话护盾存在时的减伤判断改用觉醒变异槽识别,避免只查主天赋槽漏判
蝶汐 —「枯荣一念」
- 梦花字段统一:统一管理梦花状态,不同死亡路径不再漏触发或重复残留
- 梦花回复修复:抵挡致死伤害后回复量修正为 20%(此前错误为 40%)
- 自身死亡修复:蝶汐死亡时枯荣一念现在统一执行——复活队友 + 灵蝶 + 碎梦 + 各路线效果
- 重复回血移除:移除了旧版全队回血的双重结算
- 治疗统计补充:每秒回血补充了治疗记录
- 普通战斗 EX 初始化:补齐五位龙公主基础 EX 天赋在普通 BCS 战斗中的初始化
泠沫 —「叠浪蓄势 / 潮引星契」
- 「静潮」护盾:惊涛裂岸转为护盾按当前涛层动态计算,不再是固定阈值
- 「引潮」回血统计:每 25 层全队回血正确进入治疗统计
- 叠涛机制重写:移除旧版只在普攻生效的叠层逻辑,统一使用新版系统,避免双叠层
- 主动/职业技能叠涛:主动技能和职业技能叠涛缺失已补上
- 无视防御接入:泠沫基础「攻击无视 50% 防御」已接入职业技能
- 「潮引星契」重写:原实现偏离描述,改为通过星契基线快照实时增幅队友星契效果
琉弥 —「天域壁垒」
- 光环修复:默认全队伤害 +10%、中枢路线 +18%、歼星路线不再给全队光环(改为自身 +30%)
- 倍率修复:中枢路线光环不再作为静态攻击倍率,避免初始化属性重复膨胀
- 歼星减伤修复:歼星路线不再错误保留全队小幅减伤
露米 —「天使光环」
- 「审判」暴击伤害:全队暴击伤害 +30% 已接入所有暴击计算入口(普攻、技能、追击等)
- 「守护」减伤确认:守护路线自身受伤 -35% 通过通用减伤生效,注释修正,不再重复叠算
绛炎 —「战意虹吸」
- 战意上限修复:战意吸收上限和溢出分配逻辑修正
- 「锻魂」免伤:20% 概率免伤在扣血和消耗护盾前判定,触发时真正免疫本次伤害
灼炎朔 —「炽阳之躯」
- 转移链路修复:转移函数返回成员索引和实际承伤,正确记录日志、累积灼日能量、触发烈阳崩天,进入致死/免死检查链路
掠寒枫 —「残影追命」
- 无视防御接入:30% 无视防御正式接入伤害计算参数,不再使用简化倍率模拟。已接入普攻、主动技能和职业技能
霜凝 —「冰镜镜像 / 霜蚀」
- 反射倍率:不再被伤害上限截断
- 霜蚀效果:每层使敌人受到魔法伤害 +8% 的效果正确作用于全队魔法伤害,不限于霜凝自身
- 霜令共享:霜令路线共享冰镜反射,统一叠霜蚀和冻结逻辑
- 冰镜日志:觉醒霜凝的反射现在显示战斗日志,霜令共享反射也补充日志
幽薇 —「毒脉转嫁」
- 毒雾免疫修复:DOT 免疫改为在施加入口生效,不再全局屏蔽
- 净化修复:毒雾净化改用 DOT 类型判断,不再误清敌方毒层
玄冥 —「命数透支」
- 轮回计数制:防御路线「逆命」最多触发 2 次重启
- 逆命逻辑增强:支持更多复活和减伤路径
- 命数借贷修复:复活次数和恢复逻辑修正
璃彩 —「万象共鸣」
- 普通战斗接入:普通 BCS 战斗也会初始化万象共鸣和虹光爆发
- 「虹灭」修复:不再错误提升角色等级,改为真实传承时继承等级 +10
- 虹光爆发倍率:按变异路线读取正确倍率
沐清禾 —「花伐」
- 溢出治疗转伤害:治疗钩子接收原始治疗量和实际恢复量,计算真实溢出后按 35% 转为伤害,已覆盖主动治疗、职业技能治疗、复活治疗三条路径
荆棘神躯(ss_tnk2)— critReflect
- 玩家攻击敌人暴击时:新增敌人受暴击时额外反弹 50% 暴击伤害的结算,与现有玩家受暴击反弹逻辑形成完整双向覆盖
初始化补充
- 琉弥 天枢神装:补充 awakDivineArmorCritDmgStacks = 0 初始化,与其他两个 stacks 字段保持一致
系统底层修复
- 伤害统计精确化:改用实际扣血量计算,溢出伤害不再被反伤、受伤钩子等效果使用。涉及:反伤护盾、宿命反伤、以暴制暴反击、幽薇毒脉等所有"按所受伤害触发"的效果
- 攻击类型判断修复:统一修正为 magical,魔法增伤和冻伤易伤不再失效
- 冻伤增伤接入技能伤害:新增独立冻伤倍率函数,已接入普攻、主动技能、职业技能
- 职业技能叠冻伤:职业主动技能施放时触发凝霜宸的「施放技能叠冻伤」
- 绝对零度接入:魔攻额外 +20% 已接入普攻、主动技能、职业技能的伤害计算
- 玄冰降速接入主循环:敌人攻速降低效果正确合并到主循环生效
- 冻伤倍率支持霜谕路线:技能伤害也能吃冻伤易伤,并叠加额外倍率
- 觉醒检测重写:同时检查主天赋和副天赋两个槽位,避免觉醒天赋在副天赋槽时不被识别
- 敌方受击钩子:按实际扣血量触发,不再依赖扣血后存活状态











