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真红的问题不是简单的数值问题。
07/051278 浏览综合
理性分析,真红的设计出发点就错了。改,恐怕不是那么简单。![[表情_狗头]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/a5aee440f53d1d44bf40658f0983769e.png)
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第一个问题,队伍里几个人都是干嘛的?
1、C位
一个C,首先要自己底子硬。自己能控制自己的攻击节奏,打架这种事情,C是专业的。
2、辅助
辅助的作用:让C位能打的基础上变的更能打!
3、副C
干嘛用的?C位打累了的间隙跳出来打两拳。
C位比如安魂曲
她自己就是主角,她说想打伤害了就去邦邦两拳,不想打了就挂机。节奏在她自己手里。其他人都是给他帮忙的。(早雾:伙计们!安魂曲大人要上了!打起精神来给她撑场子啊!)
C位创生花
不受自己控制,它是队伍里两个人创造出来的,所以可以理解成队伍里至少两个C加起来=创生花C位。
节奏在这两C位手里。他们要搞创造了,先喊两人过来帮忙加点buff让创生花更能打,或者多找人一起搞创造。
好了,为什么要说这些废话?因为真红很显然不是这类型,她的节奏不受自己控制。
1、真红她能不能上去干架取决于别人的心情。队友不想动,她上去就是挠痒痒。
2、而她打的好不好,却又取决于敌人愿不愿意配合创生花的表演。
3、真红是属于什么类型?鹬蚌相争渔翁得利的类型。
创生花说:我去和敌人缠斗,你就带几颗手雷跑过去观战,我让你扔你就扔!(那可能这时候敌人不干了,跑了个屁的!手雷扔不到了,十几二十秒时间一过全队白忙活
)
)所以真红的问题大家看出来没有?
1、她不是主角,节奏不在她的掌控。
2、开打前要看创生花的脸色。
3、开打后要祈祷敌人配合创生花的表演。
4、肉感、体术什么的,都是假把式。只有两头收买才是真。
所以,真红这个角色,是底层逻辑出了问题,她自己并不能打,这才是大家感受到割裂的根源。![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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