一些关于大世界玩法的建议
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在看游戏葡萄君对神不言团队采访的时候,看到制作组说了这样一句话:我们希望通过这些高自由度玩法与功能,让玩家更好的享受恋爱与浪漫。
故,以下是一些个人对于大世界探索的玩法建议
(叠个甲,这篇建议仅基于个人对于大世界开放探索类游戏的游玩经验、并结合乙游特点所作,如有不当之处还请海涵)
①与剧情相关的彩蛋:可以在与剧情的发生地点设置特殊npc,与其互动可以引发剧情的相关彩蛋。或者主控经过某地时自动触发机关,解开机关会会有小彩蛋
②男主约会互动:玩家与男主的约会剧情可以由玩家主导吗(日常约会,不是卡面剧情)?比如由玩家选择去什么地点(可以做选项),具体做什么事情……也可以考虑地点与事件结合、或者事件的发生顺序会触发男主的不同反应及对话
③回归玩家的大世界对话设置:记得曾经看到过神不言的大世界内npc存在记忆,那么可以依据此设定设置npc们与回归玩家的对话,比如“之前经常看到你xxxxxx,好久没见啦”“你不在,连镇子都冷清了许多”……
其他玩法建议(其实是祈祷):
①嘿嘿,可以在大世界设置一些宝箱不?里面装着抽卡相关道具的那种。不嫌多不嫌多哈,不用担心玩家害怕肝,有肝才有资源!
②可以额外设置关于三个男主出生地方的地图(比如说池野在A地出生长大,那么会有个A地的隐藏地图),通过相关主线后可以解锁对应部分的地图,然后地图会有男主的成长事件、记忆、心境等等
(暂时能想到这些,后面想到了再补充)







