谈谈个人对陷阱的看法和一点建议
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在谈看法和建议之前先简单介绍一下陷阱
陷阱的触发方式:敌方踩在陷阱上出牌才能触发
陷阱的效果:当前打出牌出牌失效,再触发特殊效果。
陷阱种类以及特殊效果
绊马陷阱(马忠、张颌):立刻失去当前马类坐骑(若有),并且损失一半的移动力(向上取整)。
伏击陷阱(祖茂、马忠、花鬘、庞德、丁奉、陈到、孟优、孟节、孟获):若在"陷阱"来源的攻击范围内,将收到该目标的一次【攻】。
烈焰陷阱(陆逊、程普(祝融居然没有)):该点产生{火焰},并获得<燃烧3>。
眩目陷阱(祖茂):获得<混乱1>。
诱饵陷阱(曹仁、高顺、邪于吉):"陷阱"来源获得该次打出的牌。
瘴毒陷阱(木鹿、孟节):该点产生{瘴气),并获得<中毒3>。
下面是我的看法
1.陷阱的触发需要站在陷阱上出牌才能触发如果不出牌这个陷阱这回合就废了,别人也踩不到。
2.无效出牌效果对人机的影响并不大,因为人机打部分情况下人数都是占优势的少出一张牌没什么影响,尔对玩家来说人数不占优势的情况下每一张出牌都很关键,特别是在人机比自己强的时候。
3.陷阱的随机性比较大,无法保证陷阱被触发,为了提高被触发基本都要手操,而且陷阱的收益并不高,收益高一点的伏击陷阱需要在攻击范围内才能触发攻击效果又影响了兵种的选择,毕竟大部分的兵种攻击距离都是二超出这个距离就只有无效出牌一个效果了,陷阱的乐趣在于你放置的陷阱被敌人触发并造成一定影响,现在根本没什么用(手操+触发难+没什么收益+出战的位置并不多)
个人的建议
1.降低触发条件停留在陷阱上就触发陷阱
2.更改一下通用效果比如可以改成丢弃一张牌
3.把陷阱和情报结合起来,高情报能看见敌方陷阱,机动武将应变可以拆除2范围可见陷阱(现在就马忠一个技能能拆除陷阱而且距离只有1(我怎么判断哪里有陷阱在走到陷阱旁边把它拆了在安全回来))
以上内容基于5.20.2版本




