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97元交个朋友!世嘉大放血,重度JRPG爱好者有福了!

修改于07/0627 浏览综合
这次夏促世嘉直接把家底掏了出来,旗下所有游戏全部都是史低和新史低,世嘉哥这样打折我们真的能回本嘛?!
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同时佘家作为拥有大量优质JRPG游戏IP的大厂,旗下的《女神异闻录》、《战场女武神》、《暗喻幻想》等高分JPRG游戏,也是纷纷相应了上级号召,骨折促销!
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特别其中最狠的莫过于《暗喻幻想:ReFantazio》,发售不到2年的JPRG游戏这次直接 4 折新史低!重度JRPG玩家这次夏促真是享受了。
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作为贵出名的JRPG类型游戏,你说你卖298我其实还可以挑一点毛病,但是97交个朋友,那我只能说你就是我心中这次夏促最好的王道JRPG游戏!
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要知道这游戏可不是什么冷门作品
IGN 9分M站PS5版均分94分GameSpot 10分满分2024年TGA一口气拿了“最佳RPG”“最佳艺术指导”“最佳叙事”三项大奖!
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如果你刚好想要在夏促找一款传统JPRG游戏入坑,那么王道少年剧情,中世纪风格的《暗喻幻想:ReFantazio》,这部更是保底50+小时的沉浸式体验绝对是值回票价的选择!
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而且也有试玩DEMO,也推荐新人试玩一下!
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如果本来就是女神异闻录系列的粉丝这部ATLUS作品在熟悉的配方中透着鲜明的新意,将游戏背景从现代日本高中大刀阔斧的改成了中世纪奇幻大陆,世界观包含王位争夺与种族矛盾,广度和深度都迈上了一个新台阶。
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战斗采用即时探索与回合制指令相结合的混合战斗系统,大地图清小怪就是即时战斗,打BOSS什么的就会转为回合制模式,属于是既有创新,也保留了P系列的老传统。其他如美术和音乐都是ATLUS的看家本领了,从来没含糊过!
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结语夏促期间,主播还会持续推荐SEGA打骨折且非常值得一玩的游戏。玩梗归玩梗,别给孩子真饿死了……而且世嘉哥这次确实有诚意!——锦鲤Koi_fish
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暗喻幻想科隆展插画公开!副岛成记亲自操刀截图
暗喻幻想科隆展插画公开!副岛成记亲自操刀
Atlus为暗喻幻想ReFantazio发布了一张科隆游戏展参展纪念插画,由游戏角色设计师副岛成记亲自绘制。本作Switch 2版此前已确认将于2026年11月12日正式发售,其他平台版本已于2024年10月11日推出。Switch 2版将以新价格策略发售,售价为3990日元。 暗喻幻想已经是去年发售的游戏了,Atlus还能为Switch 2版专门搞新宣传物料,说明对这次移植还是挺上心的。不过39
MC94分实至名归!《暗喻幻想》打骨折,P5原班人马杀回巅峰!截图
MC94分实至名归!《暗喻幻想》打骨折,P5原班人马杀回巅峰!
Steam上的《暗喻幻想:ReFantazio》现在打五折啦!普通版和豪华版都半价,自己玩或者送朋友都特别划算!活动从12月19号凌晨2点开始,一直持续到1月6号凌晨2点,错过这波下次打折可就不知道啥时候了。 《暗喻幻想:ReFantazio》是ATLUS公司35周年纪念的重磅作品。它最大的看点之一,就是由《女神异闻录5》的原班核心团队操刀——总监桥野桂、角色设计副岛成记、音乐作曲目黑将司这三位老
你为什么没法静下心来玩“慢节奏”游戏?!截图
你为什么没法静下心来玩“慢节奏”游戏?!
不知道你有没有这种感觉,每当在steam上有大型RPG游戏发售,仅仅只是看了下游戏宣传片,脑中就开始幻想这场拯救世界的冒险旅程。 但当真正迫不及待的上手游玩了一小会后,激情有开始迅速冷却,感觉也就那样吧!好像还没有打网游刺激,就草草的alt+f4关闭游戏刷起手机了。 都2026年了,现在的生活节奏太快了,想沉下心来玩一款慢节奏游戏实在太难了,特别用电脑玩,旁边QQ、VX消息时不时闪烁,浏览器上推广
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我真的太想赢了!截图
我真的太想赢了!
我实在不知道如何形容我此时的激动,我无法像朽火老师那样云淡风轻的说:“hello大家好啊!今天百杀了,距离上次百杀已经很久了。” 因为我是一个喜欢玩突破,而且只会冲点的笨蛋,我不会玩狙,不会开载具,高排名,低kd是我的日常。这是我人生的第一个百杀,而且用我纯粹的步战,极致的冲点,在港服打出了102/61/87的垃圾战绩,结束的时候我心脏真的在狂跳。 也是我战地打过最酣畅淋漓的一把对局!!这把双方的
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荣获年度最佳RPG的《暗喻幻想》,究竟值不值得玩?截图
荣获年度最佳RPG的《暗喻幻想》,究竟值不值得玩?
#宝藏游戏安利派对
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《幻兽帕鲁》同时在线人数已超越DOTA2!截图
《幻兽帕鲁》同时在线人数已超越DOTA2!
80w+的在线人数,帕鲁你好风光啊,一个正式版上线直接同时在线人数超越常年榜二的dota,下次再狠狠打个骨折是不是连你大哥cs也敢打了? 不过好奇怪,我好友列表也全在玩,感觉最近国内也没怎么宣发啊,80W人里面我估计海外这次是占大头的 #pc游戏攻略评测 #新游安利局 #幻兽帕鲁
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又让我发现了一款可以玩1000h的游戏!截图
又让我发现了一款可以玩1000h的游戏!
提到又难又杀时间的游戏你能想到哪些? 这是我最近在玩太吾绘卷时想到突然脑中想到的话题,我已经很久没有遇到让我一打开游戏就坐在电脑面前一整天了。其实对于大部分网游来说1000h真不算长,Old网游玩家人均3000h+是非常常见的事情,但是想要让一款单机游戏有1000h的游戏寿命是相当难的,这需要大量的更新以及极强的游戏驱动力,我没有遇到太吾之前,我只有两款单机游戏做到了这个游戏时长。 双击完成每日隐
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远古二游复活!IGN公布“梦幻模拟战”系列续作重启!截图
远古二游复活!IGN公布“梦幻模拟战”系列续作重启!
刷推刷到IGN发活化石了~紫龙游戏正式公开《梦幻模拟战》全新一代作品《梦战:剑之海》的首支概念先导CG! 看到这个消息的时候我第一反应是这IP居然还在争?要知道这个系列的第一部作品是在1991年发布的,平台是世嘉MD,是的梦幻模拟战刚出的时候,世嘉还在做主机平台。而且《梦幻模拟战》是与《火焰纹章》《皇家骑士团》齐名的殿堂级战略RPG代表作! 18年,紫龙焕新了梦战这一经典IP,在保留核心玩法的基础
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抛开舆论不谈,《逃离鸭科夫》的游戏质量够不够硬?!截图
抛开舆论不谈,《逃离鸭科夫》的游戏质量够不够硬?!
在游玩了四天《逃离鸭科夫》后,我确信!相比起正统的网游PVP搜打撤,这才是我要的“搜打撤”。 锦鲤在搜打撤在国内还没有火的时候就尝试过,塔科夫,猎杀对决等有名的作品,但每次都是浅尝辄止,脱离了新手期就不再想开游戏了。 可能会有人觉得这怯战蜥蜴的行为,但作为一名战地忠实玩家,我是纯正的gunplay享受者! 真正让我劝退的,是传统PVP搜打撤该的对局成本相比与其他fps高不少。输,不止是失去一场对局
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战地6更新周报:载具削弱,医疗削弱截图
战地6更新周报:载具削弱,医疗削弱
战地周报版本:1.2.3.0 这次版本平衡主要是削弱了 电刷和 空载载具 ,一部分优化dice做的的还是挺好的,特别是再次优化了武器肝度和吞子弹,属于是槽点和优点兼具的一次更新吧! 整体调整武器肝度(优化)经验获取方式从必须:击杀+助杀→只要在使用武器即可。 个人理解:这个调整我个人觉得非常有意义,甚至可以说比直接降低经验需求还重要。之前武器只有击杀/助杀才能获得经验。但是很多技术差一些的玩家拿着
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