论月圆之夜为什么越来越不好玩

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先别管卡牌平不平衡了,最要命的两个机制是逆天锁敌和卡商店牌机制,基本就是他想让你赢就赢,站位只要不是太离谱都无所谓,因为底层代码会出手,这就会导致本来不对等的阵容强行翻盘或者本来不应该全部,玩家是一点运营感都没有,因为无论你怎么运营,前期卖血博未来,疯狂压力打前期,稳扎稳打冲本…都没有用,因为在关键局代码就会出手,经济怪自带嘲讽,前排一个大哥所有友方自带锁敌全部送直接抬走甚至是后期本来近满血阵容还差一点要卖一回合血,结果全部自动锁大哥满血抬走例子遭遇不计其数,卡商店就更不用说了,关键套路特别是星裔倒转,野兽削弱后有没有狗头其实也还能玩,毕竟很容易转其他种族,但星奕就不一样了,组件多,一旦开始凑上了基本没有回头路,因为钱就那么多,没多的给你转其他的了,说那么多不是说他卡池就平衡了,也是一坨龙焰设计的明显没有先手体系好,清场效果太强,能前期拿到只要拿到任意一张龙焰,这局基本上不说吃,起码也能前四,就不用管了,基本上就是疯狂挂机上本了或者补经济了,星奕就不用说了,没好过,设计出来就是为了倒转,没什么好说的,纯垃圾,野兽这版本改了之后好了很多,自然…成长能玩,至于自伤体系也是一坨,特别是在龙焰和野兽高伤害下根本存活不下来,也就能刷刷经济和绽放,还得看系统给不给你刷到,这里特别点一下那个返场的红枫之握,垃圾卡,还比不上三本绽放那张牌,在绽放体系下来了个高到五本的低数值牌,不知道怎么想的,龙焰能开场一口给喷没了,幽灵设计的其实还行,没有过分超标,懒得讲了,总结:一小坨一小坨问题堆起来的大坨问题,游玩体验感差,赛季初期出新卡新套路图个新鲜感可以玩一下,然后光速跑路,除非你想整天被这游戏喂💩
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