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勇者突围【从入门到精通】【持续码字中】

修改于4 小时前1.2 万浏览综合
【正在持续更新码字中】

目录

一、入门篇(纯给新手介绍)
  1、金币/钻石使用
  2、装备合成
  3、装备词条选择
  4、技能选择
  5、宠物选择
  6、其他注意点
  7、关于消费钻石的优先级
二、进阶篇
  1、装备属性和词条的选择【一张图版】
  2、宝石的保留【一张图版】
  3、宠物的进阶选择【一张图版】
  4、主流技能的选择【一张图版】
  5、手动/半自动方法
  6、无尽之塔注意点
三、精通篇
1、装备统计扫荡表【一张图版】【新增破掉落】
2、毕业装备的选择和积累
3、背饰的选择
四、入土篇
1、终末属性及思路调整【新增】
2、竞技场思路调整【新增】

前言

游戏玩法轻松休闲养成,如果你觉得装备售价巨贵
代表这是好事~省钱了,一点买的欲望都没有

一、入门篇

进游戏随便推几下,过了第2关可以看广告抽装备。前期基本就是抽到什么用什么。
TapTap
广告抽出神话
广告箱子出神话镇楼(群友的,盗过来贴了)

1、金币/钻石使用

金币不用留,直接用来解锁营地天赋就行。
钻石要留,前期可以抽几下,但是尽量不要用来抽装备。
营地天赋里的消耗钻石的精英天赋,暂时先不点,或者就点第一个加经验的。后期再来补。
推关普通19/29/39/49/59/69/79/89/99,都会出神秘商店。前期蓝钻优先用来买神秘商店里的装备,可以再买点洗炼石、强化石,等到装备全橙色,部分红色,基本就不买了,可以慢慢升营地天赋(氪米的要看氪度消费)。
噩梦9/19/29/39/59/79/99。
再往后都是19/39/59/79/99。
目前一共800关
普通1-100 噩梦101-200 地狱201-300 炼狱301-400 湮灭401-500 虚无501-600 混沌601-700 终末701-800
注意:神秘商店出现以后会持续一个小时,期间是无法覆盖触发的。
(还有每消耗1500体力,也会触发神秘商店)
挂机收益不建议升,前中期尽量多提升装备多推关,神秘商店出了可以获得更多、更高品质的装备。从而提升扫荡收益。
TapTap
挂机收益一共19级。所谓的“回本”是指,每产出1件绿装,按神秘商店的价格,等于产出4.8钻石。这样来计算的。对0氪微氪来说,挂机收益并不划算。
TapTap
地狱76扫荡收益图

2、装备合成

装备是每5件同品质的,可以合成1件更高品质的装备。
【注意:5件同位置是必出同位置的,5件斧子是必出斧子的】
从基础属性来说  武器>盾牌/头/胸/鞋/>项链/戒指
5件不同部位(哪怕是4衣服,1戒指)都有可能出任何部位的任何装备。
前期我们合成的原则就是尽量保留武器和武器合成必出武器,其他部位随机合成。
【除了锁定武器外,其他装备要逐渐级合成,不要全部一起快速合成】
有个分解装备的功能,我这里建议是不要使用。
在熟悉游戏以后,可以自行斟酌是否分解。
TapTap
好运来一号
TapTap
好运来一号
玄学一波,我个人比较喜欢把想要的装备放在1号位,概率爆率更高一丝。

3、装备词条选择

每个装备品质升级后会,除了属性的提升,词条也会增多,绿装(1词条)蓝装(2词条)紫装(3词条)……以此类推,但合成时并不会保留之前装备的任何词条或者属性。
前期(我这里认为是橙装以前),生命恢复是一个较好的词条(所有装备都可能出)持续的按秒回血,会让你顺利得平推前期关卡。
还有一些可能会遇到,比如头部的长剑/斧子/锤子 支配、飓风次数+N,武器的旋风斩击杀回血、武器攻击转化为属性攻击等等 比较特殊的词条,可以说是改变游戏机制和体验的特殊词条,
前期有什么用什么。
具体我们放到第二部分,进阶篇来讲。

4、技能选择

由于我们前期各项属性都很低,技能上的转化成属性伤害一般会损失部分伤害,所以我们优先选择物理伤害的技能。
【但由于游戏内装备词条种类之多,如果有技能有关的词条很有可能需要根据词条搭配技能,不能一概而论】
第一层
TapTap
基础技能
第二层
TapTap
高级技能
右边的连续冲撞也能选择,高级技能中的武器支配能提升你相应的武器伤害。
第三层
TapTap
专家技能
第四层
TapTap
大师技能
大师技能是输出的核心,这里投入的加点一般比其他层转化为输出的能力更强。
在没有飓风+N次的词条时,我们优先选择冲击波技能。
有飓风+2以上词条时,我这里建议无脑选择飓风路线。注意飓风的加点优先于旋风斩加点。
遇到物理免疫极多时,可转为右边的冰冲击波。
最后一层技能先不讲了,前期点不到。
但是实际推关时要注意,以上仅为通用推荐加点,遇到不同的关卡,小怪/BOSS的属性不同,需要灵活调整。
TapTap
普通50关
比如这里,BOSS有70%的物理抗性,我们这时候就取消所有物理技能,改为电旋风斩/冰冲击波这种比较好。以此类推,再根据自己的词条搭配适合的技能。这里就不多描述了。

5、宠物选择

50级解锁
不论品质,先准备1只1级技能为寒冰甲的蝙蝠 和 1级技能为 治疗 的天使。
每天可以打2次洞窟,可以尝试能否打过2星及以上难度,2星以上是必出技能出的。攒满5本我们就可以点出第一级宠物技能了。

6、其他注意点

1、对技能有一定熟悉以后可以试试手动推关,原本打不过的关卡可能就轻松打过了。
2、战斗时可随时按右下角齿轮,退出,不消耗体力。
3、技能点数1-51级每升1级加一点(50点),51级开始每升2级加1点,71级到达数60点,74-100级10点,100级满70点。(升级还能减少被等级压制,变相提高伤害)
4、这是一个养成游戏,千万不要急于一步登天。
5、每日任务里有个消费50钻石,如果那天没地方消费,可以考虑升1次营地钻石天赋。

7、关于消费钻石的优先级

0氪:

0氪前期的由于推关也会获得不少钻石,容易让人产生钻石能源源不断获得的幻觉。但由于推关会越来越慢甚至卡关很久,每日/每周奖励的钻石其实只有蚊子腿。
1、开局抽单抽几次装备,前期买点神秘商店装备、洗炼石、强化石。
2、到装备橙转红时,建议仅购买神秘商店洗炼石,等基本全红装开始就慢慢升营地钻石天赋。
3、副本等级上来以后强化石性价比不高,可以不买了。
【营地天赋永久提升属性,买装备只是提升一点进度,长玩的话一定要升营地天赋】

月卡:

钻石稍微比0氪多一点,在0氪的基础上
1、主要还是多升点营地天赋,可以适当购买周四的百宝箱体力。(至少地狱以后再买)
【百宝箱体力消耗钻石还是比较大的,平均1500钻大概升2天不到进度,量力而行】

月卡+战令:

战令一开,钻石使用立马可以灵活起来了。
1、周四百宝箱体力建议每周拉满,营地天赋拉满。
2、神秘商店羽毛(撑到披风29级)、星尘建议购买。
3、神秘商店出火项链、中盾可以少量买些。(买多了也买不起)
4、每日钻石购买的体力、神秘商店羽毛、星尘,视情况购买。(可能也买不起)

月卡+战令+存钱罐:

以上说到的基本都是常驻购买。

氪佬:

随便买,神秘商店直接买毕业装备都行。
TapTap

二、进阶篇

到这里我认为玩家已经对游戏的基础有一定的了解,已经大概掌握游戏的玩法了。只是在许多技能和词条之间难以做出比较和选择。下面我就来讲解一下我认为的核心要点。

1、装备属性和词条的选择

先大致介绍一下,后面有每个部位的详解
武器:优选斧子、次选锤子、剑拉完了。
由于技能伤害和武器攻击力挂钩,斧子具有高攻击和可改为远程的独特机制,自然成为为首选。
TapTap
支配斧头宝石
数值强化优先级:武器>衣服/鞋子/头>项链/戒指>护盾
数值重铸介绍:武器优先最大值,衣服、鞋子、头优先血量,护甲不重要
TapTap
洗炼时优先最大,最小可以不管。我想学过数学的都能算出平均值的差距。
武器属性个人认为:火>毒/冰>雷>无
但是宠物系统出了之后,雷可以跃升,尤其是大佬加上披风加持,火/雷>毒/冰>无
装备重量:
重甲为高护甲,低血量/格挡(盾牌是格挡)、移速
轻甲为低护甲,高血量/格挡、移速
头和鞋没写,但其实也有,隐藏的。
词条优先,如果考虑用到最后毕业词条的话,轻甲更好。
这里单独说下 格挡 和 护甲。
格挡触发时,是可以完全减免本次伤害的(仅限物理攻击),跟某些游戏的部分减免不一样。
护甲只能根据护甲值抵消部分攻击力(仅限物理攻击),数值给得非常拉跨,所以护甲的作用极低。
由此我们其实可以引申到生命恢复,在红装以后,红转金的阶段完成成为陷阱词条,极其浪费词条数量。
在宠物系统加入以后,高额、频繁的回血和护盾使得生命恢复词条更加鸡肋。
装备XX强化,和XX增强的区别:
装备XX强化,是指只在本装备的数值基础上,强化N%。
XX增强,是指该项属性,在整体结算数据上,会提升N%。
总之就是只有武器的装备攻击力强化好。其他的装备XX强化都 不如 XX增强。

下面来到具体的词条洗练介绍,请认真听讲!

【注意:每个装备的词条都分上半和下半,洗炼时要关注自己想要的词条在上半还是下半,大部分词条可以用宝石补没有的词条。后面就不赘述了。】

【每波怪仅会掉落一个1奥术,推图一共8波,只掉7个,所有奥术<XX>掉落次数的会争夺这1次,所以中后期千万别多带,要把次数留给盾牌的奥术<免伤>,项链可以补个冻结1次的绿色宝石】

【技能等级提升】这个词条放到这段最后再说
TapTap

A. 武器

上半区:
装备物理伤害强化(SSS)
物理增强、属性增强(SS)
旋风斩回血、冲击波概率额外一次(S,特殊机制,必出)由于词条数量不足,建议出在宝石上
暴击、爆伤、生命偷取(S)
长矛投掷穿透(S)
下半区:
转化属性伤害(SSS)
普攻概率触发奥术<冻结>(SS)可遇不可求,配合冻结增伤宝石。
生命(S)生命不能用宝石替换
抗性、攻速(S)抗性用宝石可随关卡替换
击杀不重生(特殊机制)复活关奇效,建议用宝石
奥术<弓箭>等级(A)补点远程伤害,还算凑合吧
TapTap

B.头盔

上半区:
最小、最大、暴击、爆伤、生命偷取(S)没什么说的
减DEBUFF时间、自己的属性伤害(A)
奥术<雷电>等级(B)前期还能用用,中后期不要
下半区:
支配斧头(必带)建议斧宝石
技能等级提升*(SSS)装备难洗建议宝石
飓风+N次、<卸盾>眩晕(SSS)宝石品质不行的话,优先洗出飓风
<暴虐>(SSS)由于前面用到2个宝石,这个可以直接上装备
生命值数值、装备生命强化、物理抵抗(S)不准备高强化的过渡装,固定值更好
<残暴>(特殊机制)宝石就行。
TapTap

C.胸甲

上半区:
每损失一定生命,释放奥术<免伤>(SSS)人上人
最小、最大、暴击、爆伤、生命偷取(S)没什么说的
奥术<治愈>次数(S)后期不建议保留,因为争夺免伤次数。
每损失一定生命,释放奥术<治愈>(A)但和免伤冲突,还是要洗免伤的。
奥术<治愈>初始(A)虽然减,但是可以多叠一次。后期不带次数,只带治愈初始。
负面时间减少、战斗结算恢复生命(A)结算加生命回前面的关卡补分的时候很厉害
下半区:
技能等级提升*(SSS)装备难洗建议宝石
技能<恶咒>群伤(毒流派SS)走毒武器毒增强要用,其他不考虑
生命值数值、装备生命强化、物理抵抗(S)不准备高强化的过渡装,固定值更好
技能<耐力>增伤(A)
新增物理增强宝石(SS,只能插宝石)
TapTap

D.鞋子

上半区:
最小、最大、暴击、爆伤、生命偷取(S)没什么说的
奥术<上毒>等级、减DEBUFF时间、自己的属性伤害(A)
下半区:
技能<吸血>(SSS)必出,宝石一般比不上装备的数值
技能等级提升*(SSS)装备难洗建议宝石
技能<加速>闪避(SS)数值虽低,但从单词条属性来说,已经很高了
生命值数值、装备生命强化、物理抵抗(S)不准备高强化的过渡装,固定值更好
技能<吸收>能量锤回血(S)前中期可以用
TapTap

E.护盾

上半区:
奥术<免伤>次数(SSS)人上人
奥术<免伤>初始(SS)虽然减时间,但是可以多叠加一次,后期可以都带。
格挡率(SS)必带,可以宝石
最小、最大、暴击、爆伤、生命偷取(S)没什么说的
被<?>的时间减少,自己的属性伤害(A)
下半区:
技能等级提升*(SSS)装备难洗建议宝石
<坚盾>叠格挡(SSS)
生命值数值、装备生命强化、物理抵抗(S)不准备高强化的过渡装,固定值更好
<铁布衫>叠护甲(A)
<属性抵抗>增加属性伤害(A),可以用宝石替换,加的是基础数值,前中期没作用,后期有点用
新增增强宝石(SS,只能插宝石)
新增抵抗宝石(S,只能插宝石)
TapTap

E.项链

主属性可以用和自己不流派不同的,不算强化的话基本没影响
上半区:
技能<?>冷却时间缩短(SSS)装备难洗建议宝石,优选旋风斩,国王项链可以双减旋风斩
物理增强、属性增强(SSS)
最小、最大、暴击、爆伤、生命偷取(S)没什么说的
装备属性强化(A)低强化完全没用
下半区:
对精英增伤(SSS)
追加伤害(前期几乎没用,后期全靠它)
奥术<冻结>次数(SS)建议宝石,配合冻结增伤宝石。(后期推图带绿色+1次的,爬塔可以紫色+3次的)
生命值(SS)
抗性(S)建议宝石
奥术<冻结>初始(A)
额外装备、额外金币(特殊)某种意义上来说也是SSS,建议宝石
TapTap

G.戒指

主属性可以用和自己不流派不同的,不算强化的话基本没影响
上半区:
物理增强、属性增强(SSS)
最小、最大、暴击、爆伤、生命偷取(S)没什么说的
装备属性强化(A)低强化完全没用
技能<?>对冻结、麻痹等状态敌人增伤,这个很难评,有用但条件苛刻,看你特效覆盖如何。
下半区:
对精英增伤(SSS)
追加伤害(前期几乎没用,后期全靠它)
生命值(SS)
抗性(S)建议宝石
奥术<燃烧>次数(A)伤害太少
额外装备、额外金币(特殊)某种意义上来说也是SSS,建议宝石
TapTap

技能等级提升*说明

(强烈建议用宝石,方便随时替换)
技能等级提升仅出现在头、胸、鞋、盾4个部位,如果该装备已经有某个提升,是无法镶嵌另一个技能的宝石的。
输出向:支配斧头>多重投掷(有个+2~4就够了,多了没用)>暴虐>飓风
生存向:耐力>多重分身
辅助向:旋风气场(极端情况下有用,一般感觉不到)、惯性(逃跑远,消禁疗等CD)
其他加等级的词条,都一般。可以自己去技能书里看,提升多少伤害。

2、宝石的词条选择

宝石词条其实是装备词条的延伸。
能够出的宝石词条和相应部位,和装备是一致的。然而,洗装备非常消耗资源。而宝石是非常容易出一些极品词条的。
比如支配武器、支配武器等级提升,各种核心技能的等级提升、抗性宝石(打不同的关可以调宝石)、项链部位的技能减CD等等等等。
其中还有一个技巧,就是在武器洗炼时,提前插入你不想要的属性的宝石。再去洗炼,可以大幅减少洗炼的次数。
【所以每个部位都要留一些垃圾宝石】
在宝石合成时,一定要逐级合成,最好每个宝石都检查一下,遇到好的要锁定。不要一起快速合成。
TapTap
需保留宝石
TapTap
5个加技能等级的宝石,极大概率出技能等级。
5个同位置加技能等级的宝石,必出技能等级。
5个减少CD的宝石,必出减CD。

(5个旋风斩减CD升级也是随机减CD,5个同部位支配斧子升级也是随机技能)

3、宠物的进阶选择

在你没有抽到超高品质宠物的前提下,你宠物的输出能力正常都是很低的,主要还是靠本体输出,所以优先考虑提升本体能力的宠物。
尤其是冰蝙蝠和天使伤害很低
蝙蝠由于缺乏冰增,很难打出伤害,品质、成长和等级的作用也不大。
天使由于是物理,虽有物增,但是需要克服护甲,品质、成长和等级作用也稍低。
可以通过反复合成分解来找毕业技能的宠物。
宠物的属性一般来说不重要,技能是最重要的。

【天使、蝙蝠到紫色可以不用升品质和升级,成长的意义也不大】

TapTap
如仅需10级过度(前三个技能如下)
天使1治疗2光环
蝙蝠3寒冰甲 或 2寒冰甲1降温
火龙3烈焰光环
雷球3电击光环 或 2电击光环1焦点
宠物组合一(超强续航)天使+蝙蝠
天使 技能推荐:3生命光环+2治疗  或  3生命光环+1治疗+1驱散(个人更喜欢这个)。不要护甲光环。
治疗建议在1级或者5级,升级过程中游戏体验会好一点,驱散可以在后面晚一点出。(2治疗版更稳定,1驱散版是比如打10把有1把驱散运气特别好,关键时候驱散了禁疗之类的,下限更低,上限更高)
冰蝙蝠 技能推荐:3级寒冰甲(套盾)+1级降温(控制)+1级暴风雪(减速) 或 3级寒冰甲(套盾)+2级冰盾光环(抗性)(由于后期没有冰增的话,降温和暴风雪也就没用了,所以2级抗性也在暂列进来。

仅用于过度的话,建议10级3寒冰甲或者2寒冰甲+1降温。

用降温,齐发、穿透一定要有,最好是2级齐发,2~3级穿透,再来点敏捷。
同极品3级寒冰甲+2级降温
即便是3级寒冰甲+1级降温+1级冰盾光环,也是极品了。
具体详解如下
(焦点、降温一定要配合2齐发,他可以3个弹道打到同一个目标,相当于提升对单目标的控制概率)
如
2焦点(20%)
0齐发单体控制概率为20%
1齐发单体控制概率为1-0.8×0.8=36%
2齐发单体控制概率为1-0.8×0.8×0.8=48.8%
(宠物的通用技能齐发最高2级,穿透最高3级,敏捷最高5级,其他我没注意)

【注意冰蝙蝠到湮灭难度以后,如果没有冰增强将无法打出冻结!!!】

具体算法为:100%+冰增强 和 等级压制+怪物抵抗 比较,前者大于后者才能冻结目标
宠物组合二(火属性增伤)
天使+火龙
火龙技能推荐:宠物10级技能是3级烈焰光环(属性增伤),另外两个技能是1级流星雨+1级其他(不是的话影响也不大)。齐发穿透也是高点好。
宠物组合三(雷属性增伤)【配合雷披风,个人认为是后期最强组合】
天使+雷球
雷球 技能推荐:宠物10级技能是3级电击光环(属性增伤),1级焦点(麻痹)+1级脉冲电波(击退),2齐发、3穿透、敏捷控制拉满
用焦点,齐发、穿透一定要有,最好是2级齐发,2~3级穿透,再来点敏捷。
同极品3级电击光环+2级焦点
即便是3级电击光环+1级焦点+1级闪电刃,也是极品了。同冰蝙蝠。
TapTap
可以看到宠物升技能非常消耗技能书。所以尽量刷一个好的胚子再来升级,毕竟合成分解就消耗点金币,如果要半路换宠物培养损失非常大。除了花蓝钻/紫钻购买,技能书仅能从每日洞窟中获得。
已更新洞窟不跟主线挂钩,难度随通关次数增长,类似无尽之塔,但不重置难度。

如果已经发现压力很大,要打不过了,就不要打赢BOSS,直接脱装备。下一圈不涨难度,总比打不过小关好。

宠物一定(尽量)在紫色品质洗炼好数值
因为洗练是消耗同品质宠物的,数值是随机,不是继承。
洗炼数值肯定是越高越高。
普攻触发特效的,最重要的就是攻速和攻击距离。
天使这种没攻击特效的就无所谓。
成长必须要神话才能洗,有条件的还是找一个高成长的练起比较,

4、主流技能的选择

TapTap

基础技能:
重击(优先)一般选择 对应的武器属性,也可以选择冰冻。第三层是持续掉血的那些都不点。
高级技能:推荐野蛮冲撞-烈火撞击(优先)-惯性,自己的武器支配点满。
专家技能:推荐长矛投掷,两侧物理矛加数量,毒矛加伤害,都可以。猎魔套可以考虑能量锤回血。
大师技能:推荐旋风斩-飓风(优先)-旋风气场。没有飓风+次数的话就用双向冲击波,物理免疫关用冰冲击波。耐力点满,铁布衫有词条的话点1点。
(但是由于后期国王2件套的存在,不用旋风斩就没收益了,加上冰冲击波系数一般,所以不建议用)
终极技能:分身-多重分身。虚空免疫DEBUFF不点。坚盾点满。吸血有鞋子词条的话点1点。残暴-暴虐(优先)。
魔窟技能建议
魔窟的小怪关,基本都是纯属性,如果有压力注意增加对应的抗性。尽量不打骷髅关。
魔窟中释放技能,尽量不要自动。建议3、4技能在不同的波次轮流使用,不过具体情况具体分析。
魔窟BOSS关,根据BOSS的特效,取消旋风气场、免控BOSS取消 控制加点、远程BOSS取消 格挡加点等。加相应的抗性。输出我这里主推物理长毛投掷,通过词条增加长矛的数量,配合旋风斩秒杀BOSS。如果是物理免疫BOSS就用毒矛。

5、手动/半自动方法

首先进入关卡,关闭自动
TapTap
通过【长按技能图标】可以将该技能调为自动,成功后上面会有一圈转动的火焰。如图中重击。
通过【短按技能图标】可立即释放技能,技能在冷却时,则添加排序,上面会有一圈金边,冷却结束会立刻释放。如图中旋风斩。
随后我们将根据目标血量,和机制轮流使用技能。
遇飞行单位、巨魔等血量较厚的大怪,优先使用长毛投掷。
遇远程怪、数量较多的杂毛,优先使用旋风斩吸过来杀。
如果旋风斩后有近战怪残留,立刻使用野蛮冲撞拉开距离。
分身为分担伤害的技能,一般在压力波使用,不熟悉的话也可以点成自动。
在有怪残留但无压力时,我们不放技能,尽量拖时间来转技能、宠物CD,还有吸满血。
基本就是以上原则。具体的还要根据怪物属性来调整(比如物免怪可能要多用烈火冲撞,少用飓风)
在常规关卡中,可能要多尝试几次,熟悉怪物出现的时机。
在爬塔时,建议每波开怪前都留旋风斩的CD。
刷怪后略等1秒,等远程怪出现,立刻使用旋风斩,接多重投掷和烈火冲撞拉开距离。这时候自动普攻和暂缓技能CD。随后进入循环。
如遇波次残血,尽量不要用旋风斩,以保留下一波开头可用。
如果有雷系29级披风,用雷旋风斩几乎可以纯自动。

6、无尽之塔注意点

无尽之塔为每周一重置,重置一半关卡数量。无尽之塔决定了背饰的提升速度,每天/每周能多推尽量多推。
爬塔前5格是小怪,最后两格是中间和结尾的BOSS。
TapTap
小怪里比较难打的是4禁疗。
TapTap
这4只非常影响爬塔的续航。
还有双鸡也比较强。
TapTap
最容易打的是蜂巢和棺材板,简直等于白给。能拖时间回血、等技能CD。
TapTap
TapTap
由于要刷新阵容,容易的组合不多,所以这些负面效果很难管了。不用太在意。
BOSS的难易程度和流派有关,一般也不太在乎BOSS,能见到BOSS能打过的概率还是比较大的。
走雷的话避开雷怪和部分远程,优先打近战多的,可以无视禁疗。

三、精通篇

1、装备统计扫荡表

TapTap
(不含装备额外掉落)

2、毕业装备的选择和积累

-火/雷对比:
火之优势
1、各自在应对免疫怪:火免怪较好处理,雷免怪较难处理。
2、火用烈焰冲撞,在拉开距离的同时还有不低的伤害。雷用烈焰冲撞虽可规避伤害,但没伤害,用雷跳跃的话有伤害,但不能规避伤害。
雷之优势
1、雷宠对比火宠,额外提供控制效果。
2、雷披风与雷契合度更高,29级以后更是控制拉满。火用恶魔之翅技能较少,用雷披风虽能控制但没有增强,不够契合。
3、雷可在雷旋风和飓风中切换,对应雷披风和恶魔之翅切换,稍微灵活一丝。打近战好打(但是远程和雷免多时还是比较吃力的)。
从目前版本来看,武器斧子(火/雷),项链和盾牌用国王两件套,其他最佳的话是不朽轻甲,戒指用自己属性。
在这个前提下,根据装备的合成机制,红转金的阶段我强烈建议至少锁定斧子、火项链、中型盾牌。用于合成自己毕业装的。
如果你有足够耐心,甚至考虑锁定其他轻甲和自己属性的戒指。
当然,如果你认为你玩不了这么久,或者随机合也无所谓,或者喜欢赌,那也尊重你的选择。
提问:那样不是非常影响合装备的进度?提升会很慢?
有这样的疑问确实可以理解。因为确实会比随机合慢很多,但是随机合成带来的问题就是,本来到了这个阶段,提升已经比较慢了。随机合成是很难合出毕业装备的,有种食之无味,弃之可惜的感觉。甚至比如说5把武器随机合,你本来金斧子,变成了不朽锤、剑。甚至会感觉反向提升。这时候是非常容易产生弃坑情绪的。
如果是本来就不是毕业装备的胚子,直接合的也就算了。但如果你用毕业装备的胚子,比如红色品质的火项链、中型盾去合成,却出了没什么用的装备,虽然可以留着赌不朽,但也成为了你赌不朽毕业装的不稳定因素。可以说是反向提升了。
所以我推荐在这个阶段转成稳定提升。
7个位置,每个品质装备将30件,如果只锁定斧、中盾、火项链,就是锁定了10%的装备用来稳定提升,剩下90%的装备随机合成。满打满算,按20%算。本质上对所谓进度的影响不算太大。

3、背饰的选择

A.恶魔之翅(平民通用选择)

TapTap
恶魔之翅
分析:
1、解锁极早,很早就能生效。
2、由于飓风和多重投掷的伤害遥遥领先,所以物理增强不论你用什么属性,都是必须的,全流派通用。换流派的话没有损失。

B.雷电之阵(性价比性首选)

TapTap
雷电之证
分析:
1、除了属性增强,还有那么多技能可以加,这也不用多说了吧。
2、等级要求不算太高,售价3600钻石,这点对玩到这个阶段的不算什么。
3、可以和雷宠组合,叠加雷增强,披风伤害可以轻松秒怪。
4、29级技能可以全屏控制10秒,大概5级可以无限控屏幕中间,两侧的话要7级。

C.恶龙之皮(性价比低,直接排除)

TapTap
恶龙之皮
分析:
1、需要解锁等级过高,这时候不如转雷属性算了。
2、如果单看词条的话,其实没什么问题,火属性平民毕业披风。
3、虽然可以和火宠组合,但火宠无法提供控制,也没有生命,综合远落后于雷披风。

D.主宰之证(氪佬特供)

TapTap
主宰之证
分析:
1、看价格,4500R
2、物理增强全系通用,小技能也好,没得说。
3、强度无法弥补等级和价格的巨大劣势。跟雷披风对比的话,性价比太低。

E.其他

只要没有额外的宠物属性增强,就不好,原因在这一章的原则里说过,剩下几个背饰直接淘汰。

四、入土篇

1、终末属性及思路调整

终末怪物抵抗来到175%+等级压制,按常规流程一般在240%以上。
也就是140%增强才能刚破防,240%增强才能打出100%的伤害。
物理增强虽然多衣服一条,但是每条属性值较低,还需要抵消护甲,并且没有受到额外物理伤害的怪物,所以终末在没有主宰的情况下物理技能效果趋近刮痧。
火+冰+物理+火宠+(蝙蝠/雷宠/天使替换)+雷披风
普攻转火,利用飓风刮痧拉怪,烈火冲撞拉开。雷披风提供控制效果。冰锤、冰重击可针对火怪(受到额外50%冰伤害,无需980冰宠,有的话更好)。
火+雷+物理/冰+火宠+(蝙蝠/雷宠/天使替换)+雷披风
普攻转火,跟上面思路差不多,额外提供雷增,增加雷披风的伤害。
雷+毒+冰/物理+雷宠+(蝙蝠/天使替换)+雷披风(个人最推荐!)
普攻转雷/毒,主雷,飓风不破防纯辅助,可随时切雷旋风,利用雷披风处理一起非雷免怪,用毒处理雷免疫怪(受到额外50%毒伤害,无需180毒宠,有的话更好)。
出冰增的话冰增堆到破防即可,蝙蝠仅提供护盾和控制,无需980冰宠。
冰+雷+980冰宠+(雷宠/天使/蝙蝠替换)+雷披风/180冰披风?
普攻转冰,主冰,冰雷双增强,飓风不破防纯辅助,可随时切雷旋风。冰技能和雷技能互补且控制拉满。
以毒为主这里不做推荐

2、竞技场思路调整

奥术掉落数量全都无效。
奥术初始掉落仅有一丝作用。
装备核心词条:
衣服 掉血触发免伤
武器 普攻触发奥术冻结
宝石配合:
武器 攻速
项链 奥术冻结伤害加深
戒指 技能对状态敌人增伤
头盔 禁疗
技能等级提升的宝石可以大幅提升控制时间
减少负面时间
针对敌人的抗性
技能配合:
应以自己的增强属性为主,同时兼顾控制拉满,如冰冻结、雷沉默、能量锤封禁沉默等
有毒增的话可以毒矛,正好不免伤时可以做到一击秒杀
疯狂和格挡拉满,敌人对应的抗性拉满,分身可以不点。
宠物配合:
由于是3倍血量,优先考虑自己属性的增强宠物+3生命光环的天使
有180 980氪金宠物更佳。
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解释一下为什么要雷冰双修或火冰双修,因为冰系寒冰锤及冰霜冲击都是最强的aoe清怪技能,而50关之后有一些冰免关卡导致冰系技能打不出伤害,而雷系旋风斩群体清怪技能较弱,因为它属于多段伤害中间可能会不暴击或是被格挡,导致伤害并不理想,从而清不了冰免怪直至被控死,所以才选择走双休这条体系。
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真好
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