说一下感受
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我选的是唐僧,前面开荒感觉还可以,没有什么特别难打的,掌握好技巧基本上可以很快打完主线。这一点还是不错的,然后打到梦墟,一重还可以,难度没那么大,我用两个金刚加远程水魔爆,基本上没有什么难度,牛魔两次就过了。
但是到了二重,实在扛不住了,前面小关卡都好打,就是第三关那个风魔神,技能太乱太频繁了,一套特效下来我都找不到我自己人在哪里,给人物头顶加个血条好吗?尤其是唐僧,有召唤物,加上再用道具召唤青鸟什么的,满屏幕都是人,看不过来。
二重牛魔王打不过去,实在不知道怎么打,好不容易打到9血了,他一套霸体连招加回血,我又白打了,技能不间断的,而且还带控制,人物受击会被僵直,这都2026年了,还会出这样的受击反馈也是绝了,满世界你去找一些,有几个动作游戏会搞这样的。拳皇游戏都玩过吧,这么多年了愣是没有火起来,小圈子里就那么点人玩,就是因为被打不能动,新玩家强行劝退。官方能不能搞好点,这又不是技术问题,让玩家体验那么差。
然后就是日常,日常做那么多?悬赏,演武,战令等等,一大堆,一套下来不要个半小时以上
,而且奖励也少,养成游戏是不假,但是也不能这样搞啊,实在不行你搞个通用货币,把日常的奖励改成货币,然后让玩家自己去选择提升那些方向。算了,你们肯定也不会,毕竟这种事那么麻烦。
,而且奖励也少,养成游戏是不假,但是也不能这样搞啊,实在不行你搞个通用货币,把日常的奖励改成货币,然后让玩家自己去选择提升那些方向。算了,你们肯定也不会,毕竟这种事那么麻烦。说一下好的地方,看梦墟应该是要搞赛季制了,这是不错的,省的战力崩坏。如果要圈钱,可以搞点无关战力的,比如皮肤,比如技能特效,这些别的游戏都可以做,你们为什么不行呢,还有就是不知道会不会出团本,都赛季制了,不搞团本吗?四个人一起打,一个肉一个辅助,两个输出,多好啊。你们自己看着办呗
最后总结一下:取消受击僵直,增加人物血条,优化日常


