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【九州降妖录:无尽修罗】点开即玩暗黑挂机

07/0677 浏览综合
大家好,我是《九州降妖录》的开发者。这个版本已经上架 TapTap 创意工坊,目前还在持续打磨。
【九州降妖录:无尽修罗】点开即玩暗黑挂机。选好职业后自动打怪,有省电模式积累战利品,适合碎片时间、通勤摸鱼玩一玩。
开局从三种职业里选一个 — 武尊(近战格挡反击)、灵修(法术控场爆发)或影卫(刺客中毒致命)— 然后角色就会自动探索凡界打怪。击杀怪物掉落装备、宝石、符文,用这些强化角色,挑战更深层的地图与副本。积累足够实力后可以选择轮回重生,保留关键装备,解锁更强能力,不断冲击无尽修罗更高层数和大秘境更高难度。
🚀 不用下载,点开就能玩。
⚔️ 3 种职业 × 31 种战技,每种职业都有独特的 Build 路线。
💎 深度的装备与养成体系,6 档装备品质(凡→良→珍→极→绝→圣→暗金)、5 档宝石镶嵌与共鸣、符文之语组合、法宝聚气养成、吞噬升装等。
🏔️ 多种挑战模式 ,凡界挂机、副本刷宝、无尽修罗冲层、大秘境肉鸽、5 个日常魔首各 4 件专属装备。
🔄 轮回重生,带着圣品和暗金装备轮回,每次重生获得巅峰点数,让角色更强
☁️ TapTap 云存档,换设备不丢档,进度安全同步
**我也先说不足:**
- 目前纯文字界面,没有酷炫的画面和特效(接受这个风格的玩家会很喜欢,不接受的可能第一眼就关了)
- 新手引导还在优化中,部分交互说明不够直观
- 游戏内容还在持续补充和调优,数值平衡也在迭代
如果你愿意留言,我虚心听取意见和建议,不断迭代更新。感谢大家体验这小作品 🙏
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九州降妖录 无尽修罗 职业选择
新手攻略,记得点赞截图
新手攻略,记得点赞
从老版本玩到新版本,给新人说一声。 首先,我想说的是这游戏每日必做的是看30个广告得到免广告特权和加速特权,第二是灵石不要乱花,第三符文不要乱用,第四前期不要浪费时间做神器。 前面几章没啥好说的就是完成任务,游戏第一目标就是81转,到了50级就马上转生,解锁任务新功能,当然转生关键是你要先打到绿色的武器,这样重生的时候就武器就不会消失了。 如何获得第一把武器圣品:去商店,选择祈福,然后选择武器,再
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神器装备制作截图
神器装备制作
版本:v4.4.0 装备制作前准备 1.免广(观看30个广告即可在里程碑处领取) 2.8件装备胚子+些许垫子(8件同名装备) 3.天赋锻火契(减金币消耗和+8时成功率) 4.金币(预计2e) 5.装备碎片(预计500个) 6.巅峰点(预计100点) 7.灵石(预计30个) 装备制作机制 1.2件强化+8普通→1件灵器 2件强化+8灵器→1件仙器 2件强化+8仙器→1件神器 共+8强化14次(
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新手攻略
我应该算是内测玩家 当时游戏好像叫九州降妖录来着 —————— 新手职业最强是刺客 如果按照其他游戏的标准 战士高血高防 脆皮法师远程群伤控制 脆皮刺客单体暴击连击控制下毒 然后游戏里面有个吸血词条 没什么上限的叠个30也够用了 先把战士淘汰 然后法师是远程群伤控制 这里只有一个怪还是贴脸输出的 所以淘汰法师刺客最牛 ———————— 其实是因为刺客有下毒技能和毒素爆发 法师平a300伤害 一个技
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4.6.4 更新公告截图
4.6.4 更新公告
1. 商店灵石按钮加了确认,以防误触。 2. 自动大秘境可以选择使用灵石结算(勾选框)。 #今天游戏圈发生了啥 #单机游戏 #发现好游戏 #放置 #暗黑 #欧皇附体 #浅评一下 #游戏日常 #游戏杂谈
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融合攻略——你不会还在全用圣装融合做神器吧截图
融合攻略——你不会还在全用圣装融合做神器吧
融合是把强化的装备放一起,使主装备基础属性提高。粗略估算,神器基础 / 初级基础 ≈2.5。 现行装备里,肯定圣装基础最高,所以都融合圣装神器。不知道大家怎样,我相当长的一段时间里,感觉太难了,感觉圣装不够用。一件神器需要8件材料装备,还需要14或15次强化+8,需要的材料碎片也是相当多的,更惶论某些特定掉落的BOSS装? [表情_尬笑]后来我发现自己完全弄错了——融合并不需要装备品质相同,圣装可
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4.2.0 技能体系优化说明
技能冷却整体缩短了,普通推图里也能真正放出来,不再是“战斗结束了技能还没转好”。 技能也有了更清楚的分工: - 有的适合**起手破防、降抗、禁疗**。 - 有的适合**稳定输出**。 - 有的适合**控制怪物节奏**。 - 有的适合**保命防御**。 - 有的适合**残血收尾**。 所以 1-4 号技能位会更有讲究: **先破口,再输出,再控制或压制,最后爆发收尾。** **元素抗性开始有意义了
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分解暗金的1-2孔符文整理
做垃圾暗金分解暗金碎片/精元懒得每次去符文之语找,以下全部是1-2孔的 不含33# 剑 3# 1# / 11# 13# / 2# 14# / 10# 12# 斧 3# 1# / 19# 3# / 4# 11# / 10# 12# 匕首 3# 1# / 13# 17# / 7# 23# / 10# 12# 法杖 3# 8# / 8# 9# / 6# 16# / 10# 12# / 25# 27# 连
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《借声》开发日志04/05:让玩家知道下一步截图
《借声》开发日志04/05:让玩家知道下一步
本篇聊《借声》的首关引导和触摸区域:解谜可以需要推敲,但玩家不该先猜界面怎么用。 把下一步放在实际对象旁 早期界面有“航窗”“因果”“排敲”等词,安排入口又在画面下方。制作时能解释这些词,第一次打开的人却未必知道该先点哪里。后来把首关目标写成“敲响钟声后小桥升起,让所有船安全通过”,箭头指向实际可选的A钟标签。 引导跟随真实操作变化。选中钟之后,下一步仍是安排敲击;已经安排好的时间显示在列表中,再
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《借声》试玩小题:桥升起来了,船就能过去吗?
试玩入口: 点开《借声》游戏页,选择“打开 APP 游玩”;电脑网页会提示用 TapTap App 扫码。 先给喜欢机关解谜的你一道小题:桥已经打开,为什么还要盯着船尾? 在《借声》里,船从进入桥下到完全驶离,桥都要保持完全开启。钟每响一次,与它相连的桥就改变一次开合方向;声音传到另一口钟,也需要时间。 所以,“先把桥打开”只是第一步。下一声回响会在船到达之前响起,还是等它离开以后才到? 欢迎从第
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00:15
钟声一响,你先看哪里?|《借声》15秒小片截图
钟声一响,你先看哪里?|《借声》15秒小片
把钟声和水路做成了一支15秒小片。意境镜头是AI创意演绎,标注“真实实机”的部分来自游戏录屏。 看完你会先留意钟声的回响,还是小船过桥的时机? 钟声音源:Temple Bell — Mike Koenig / SoundBible,CC BY 3.0;已剪辑与处理。
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