关于游戏行业的前路
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这段时间阿里卖灵犀互娱的资讯到处都可以看到,然后我搜索了一下,发现不少游戏厂商开始缩减游戏工作室,有的也是去ai,有的去其他行业。给我的感觉就是各家对游戏的投入都在缩减。所以当下是看哪家能持续投入游戏行业,在大家都撤的时候最容易出现爆款黑马。看了最近的一些游戏流水排行,发现游戏的买量很重要,一些粗浅的游戏内容经过买量或者ai包装后就可能被用户去体验,一旦有用户接受了,一传十十传百可能带动整个游戏的发展(看各家运气和游戏好玩基础)。
资讯里一直提到游戏行业的灵犀跟阿里有点不挂钩有点像外人。但是阿里的交易平台强大,只要出一个游戏爆款,线上线下的官方交易,氪佬氪金收获情绪价值,平民搬砖收获金钱价值。三国志战略版现阶段的各种打金服让我看到了这一点,官方拿出游戏的一些收入分下去给平民玩家,增加了游戏的活性,氪佬看到游戏的活性愿意投入金钱享受游戏的情绪价值。一个王带着一堆小弟争天下。封工作室控号就是防止死号太多,不能提供游戏的交互不能提高游戏活性。
最后希望宗师之上能成为灵犀的爆款(虽然几率渺茫当下游戏评价较低,各种榜单和各群里的聊天都看到游戏正在没落)


