比触发型效果更令人在意的是技能种类啊
07/0649 浏览闲聊杂谈
新的上buff方式倒没什么特殊的,说是一次性效果,但根据其具体buff类型,仍然有独立持续时间,与传统方式相比就是生效时间点完全不固定和触发条件千奇百怪,并且由于是判定其他单位的状态生效,所以只要成功释放就算自己被控也无所谓,算是脱手技能
另外buff来源干员撤退后是否保留,未触发的一次性效果能保留多长时间等等,这类机制性问题还需要实战测试

一天赋对部署方面有要求,一二技能其实本身都是比较普通的技能,值得注意的是游击手的技能多样性,携带不同技能就完全是不同的用途,这种差异比其他干员更大
并且一次性增益的设计空间很大,不仅任何效果都可以往里填,甚至设计出为敌我双方同时上buff的技能也不是不可能
本质上是对于技能生效机制这种底层逻辑上的全新探索,显然还并不成熟, 并且像二技能的技能类型选择充能又并不叠加这一点,其实还是做回了传统buff需要持续站场的实战效果,设计上有点优柔寡断了,不够大胆
还是得看后续干员的设计,目前显然是不够引人注意的,那就这样,回见各位


