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目前自己sl出来的内容

修改于07/07553 浏览
蜘蛛开局:织网,进战斗给对面两回合减速。
毒牙,攻击30%上一层毒,是攻击,没打中也是可以挂中毒的。
10级苍白蜘蛛:冰毒双重:造成伤害40%挂3冰冻或3中毒。
苍白月华:夜晚提升20%攻击15%防御10%速度。
麻痹之吻:攻击30%使敌人获得麻痹。
10级硬壳蜘蛛:绝对防御50%概率完全免伤,有3回合冷却。
提升20%防御并且80%概率无视灼烧。
反弹受到伤害的40%并给对面一层流血。
20级利刃蜘蛛:攻击90%概率附带80%攻击的无视防御闪避伤害并破防20%。
攻击75%概率提升100%暴击率并附带对面25%防御的伤害。
攻击附带3毒3伤口。
20级不死蜘蛛:天赋一造成伤害结算中毒,成功结算就会再挂3层毒,每结算一层毒回3%生命,顺序是毒牙/冰毒双重挂毒,天赋结算中毒,天赋挂毒。天赋二攻击75%给对面上[死气]。天赋三按造成伤害的30%回血并记录回血数字,在一场战斗内记录数字超过自身血量上限则天赋转变为按造成伤害的40%吸取敌方血量。
30级人偶蜘蛛:天赋人偶剧场:特殊领域,4点耐久,每次受到攻击消耗一点耐久,攻击召唤人偶协同攻击,需要注意有一个人偶是150%攻击伤害但是会消耗一点耐久。
30级女郎蜘蛛:天赋:邪眼。除了一个即死是25%最大生命+75%概率秒杀,其它五个都是伤害并挂异常状态的。
领域天赋是10回合内每回合给对面挂一层[丝],“领域结束时”每层丝扣除对方5%血量加一层[束缚][定身](你的意思是说我为了领域的效果要等10回合?)
30级女王蜘蛛:天赋强度不够,数值比女郎高点但大部分高在防御,建议别选。
天赋有75%束缚,对面有束缚就每回合吸1%血;造成伤害给对面一层[卵],根据层数回血。
攻击时小蜘蛛协同攻击。
哥布林开局:搜刮:打怪掉落物变多,评价为废。
暴走:生命低于20%触发,该场战斗防御永久-30%,加攻击速度双暴,好像是20%。
狡诈:受到伤害10%概率降为1。
10级选兽人还是大哥布林都没有好天赋,兽人那边有一个攻击概率无法闪避且伤害提高的天赋,大哥布林有个加血加攻但是减速20%的天赋壮硕。(都是哥布林10级前就能学必中的快速打击,加上这游戏巨容易染上“呓语”又没“清流”闹的)。
20级大兽人天赋石甲:战斗开始获得四层永久[石甲],效果为减伤70%(我们哥布林也有自己的减伤70%)。
天赋绝境:血量低于7%(夺少?)获得永久攻防速双暴提升。
天赋撕裂:攻击30%制造[伤口]。
20级剿猎哥布林:1.攻击75%制造[弱点],双暴+30%。
2.速度不如对面则获得攻防速提升。
3.对面回合50%触发陷阱。有三种陷阱,分别降攻防速20%并且分别给[束缚][伤口][弱点]。隐藏内容是“每种陷阱触发概率都是独立的50%”,所以可以看到对面一次触发两种陷阱。
TapTap
TapTap
30级哥布林王:种族压制:对哥布林,大哥布林攻击造成70%概率畏惧,其他种族30%
2.攻击80%召唤小哥布林协同攻击。小哥布林70%概率召唤小哥布林,每次召唤概率减半直到无法召唤。
30级贪食魔:无尽饥饿:攻击给对面上一层饥饿,有70%的禁止行动率。
2.攻击削减敌方5%的血量上限,给自己一层饱食。
3.攻击给敌方上一层吞噬,层数达到自身等级可直接吞噬敌人并升一级,正常胜利减一级,降级不会导致数值减少。
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异旅 蜘蛛开局天赋
种族与天赋的图鉴截图
种族与天赋的图鉴
前言:蛇妖最后一个技能的图鉴由米线大佬提供 一,蜘蛛 二,树精 三,犬妖 四,蜥蜴 五,哥布林 六,史莱姆 七,蛇妖
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内容由@灭雀公子、@泣雨夜燕和本人缝合而成
树精成长路线和天赋效果(看图片)
一阶(1级)
树妖(树妖可以进化为繁花树精和枯木精)
二阶(10级)
繁花树精(可以进化为古木树精和花灵)
枯木精(可以进化为古木树精和暗木灵)
三阶(20级)
古木树精(可以进化为植物妖和枯树魔)
花灵(可以进化为花主和植物妖)
暗木灵(可以进化为木魔和枯树魔)
四阶(30级)
植物妖
花主
木魔
枯树魔
四阶为最终形截图
内容由@灭雀公子、@泣雨夜燕和本人缝合而成 树精成长路线和天赋效果(看图片) 一阶(1级) 树妖(树妖可以进化为繁花树精和枯木精) 二阶(10级) 繁花树精(可以进化为古木树精和花灵) 枯木精(可以进化为古木树精和暗木灵) 三阶(20级) 古木树精(可以进化为植物妖和枯树魔) 花灵(可以进化为花主和植物妖) 暗木灵(可以进化为木魔和枯树魔) 四阶(30级) 植物妖 花主 木魔 枯树魔 四阶为最终形
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一些天赋获取推测截图
一些天赋获取推测
色欲:除了和沿海边打女妖故意让女妖吸完精神有概率获得,还有一种方式是去海岸打冰灵术士有概率获得 节制:推测是在满精神力进入战斗中一直用消耗精神力的技能,在精神力只剩下十几点的时候把怪打死有概率获得 轻盈:在战斗中闪避怪物的全部攻击有概率获得 强壮:一直用消耗体力的技能把怪打死有概率获得 清流:一直用消耗精神力的技能把怪打死有概率获得
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不同环境的敌人和敌人掉落物截图
不同环境的敌人和敌人掉落物
暂时先这样,之后会在游戏中添加具体图鉴的
官方
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一些被动可能的触发方式截图
一些被动可能的触发方式
被动轻盈疑似与动物绕行有关,但是概率不好说我大概绕了可能有10几,几十次? 同时清流被动是我用清神和密林蜘蛛刷清理负面buff结束的时候蹦出来的,本来是想刷纯洁的,这时候我已经有呓语buff了,放一次法术又修整一次,不知道是和法术释放次数有关还是和修整次数有关,或者和精神数值波动有关。 呓语不太清楚怎么来的,好像是在初始的密林溪谷和吸魔的怪互殴很久出来的,全程精神一直是0,偶尔修整了几次。 救恤是
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02:22
请问这是什么?截图
请问这是什么?
热浪城晋升挑战吗?活着打穿四层就可以进入上流社会尽享千亿财富?
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01:11
不为别的截图
不为别的
只是想让各位知道一个不舍得开枪的玩家有多能屯而已
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求助截图
求助
这三个选哪个好
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03:27
你永远不知道一个人可以整出什么狠活截图
你永远不知道一个人可以整出什么狠活
另外,什么时候出个七星失控螃蟹喵,有兰耳怎么能没有螃蟹呢,而且最近的池子都没有失控分支的。(既然螃蟹喵六星是帕西炮台型,那七星要不就叫“要塞”吧) 。。。#弹力果冻
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技能图鉴截图
技能图鉴
首先,三十多级,已经好几级不出技能了,估计就这么多了 其次,作为玩了两天的新人推荐下技能: 法系:火晶烛(5精)和冰晶泪(5精)这两个作为主要输出技能,风龙卷(3精)和地震3精3体作为备选 物理:强烈推荐快速打击(5体)和三连击(5体),前者有必中属性,后者打三下哪怕一级也是面板最高的了 通用:治愈光环(3精)和治愈的回血和消耗一样,但回复三回合啊!火域(每回合5精),场地技能,或者说领域技能,还
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