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《坠落》GAMEJAM跳跃游戏上新
这是一款没有“平台”的平台跳跃游戏,玩家一旦跳起后,就不能再落到地面上了。玩家需要规划路径,去把地图内的所有“小飞虫”都踩上一遍,方可通关。
#gamejam #制造新星gamejam
@RobinsLu
2 赞

版本更新公告 · 感谢玩家反馈!(还需等待审核通过)
若有更多的BUG,或者体验上的反馈,欢迎在我们之前的常住贴中发布。感谢各位玩家的帮助!
官方
@RobinsLu
7 赞
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玩游戏时的我
#开车不看路亲人两行泪
@RobinsLu
4 赞
01:03

39关踩虫挑战!你,要么秀翻全场,要么红温破防!
开弓没有回头路!
起跳后,要么生,要么死,别无选择!
一款虐游,很难通关!!![表情_震惊]
#宝藏新游研究所 #硬核游戏 #平台跳跃游戏 #游戏安利 #游戏推荐
@大屋无武物
1 赞
01:05

我一落地,就会死!超有挑战性的踩虫子跳跃
《坠落》里,踩中飞虫就能借力弹起,把一关里的虫子全部踩完才能通关。每踩掉一只,就少一个借力点,因此路线和顺序都得提前想好,还要找准空隙穿过尖刺。失败时会留下移动轨迹,方便找出刚才哪一步偏了。路线想明白了,操作也得跟得上,喜欢高难度平台跳跃的玩家可以来挑战一下。
#宝藏新游研究所 #发现好游戏
@超级大白菜
00:15

AI美学方法论:从“如意之心”到“如如之心”
AI美学方法论:从“如意之心”到“如如之心”
一、核心命题
AI美术的关键,不是让AI完全服从人的意志,而是理解AI自身的能力结构,并顺着它最擅长的方向生成美学。
我真正反对的不是“控制”本身,而是在错误的地方使用错误的控制方式。
美术创作需要开放、生成、筛选;
系统程序需要秩序、逻辑、精密。
所以我的核心思想不是简单的“放任AI”,而是:
美学上顺势,系统上控制;生成时开放,建构时精密。
二、哲
@RobinsLu
6 赞
2 回复
01:10

百分百纯折磨,我不信有谁能够通关
#宝藏新游研究所
@龟龟
01:00

当起跳后就没有安全落脚点❗️你能一命通关全部关卡么❓
#宝藏新游研究所 #浅评一下
@木酒哈
1 赞
01:08

39个关卡!靠踩蝙蝠弹跳,一不小心就翻车!
#宝藏新游研究所
@摩铎
00:15

<更新公告 - 安卓系统黑屏显示问题排查完毕>
作者排查了一晚上,发现作者本人的IOS系统手机没有任何问题,但是,我就想到了也许是安卓手机上的某些渲染问题并不和ios系统匹配。这是作者第一次做全平台的游戏版本,有很多经验上的不足,还请玩家多多支持。
如果安卓系统的玩家还是遇到了黑屏问题,请在论坛中发帖,我会第一时间去排查,保证玩家的游戏体验。
我这边也已经申请了全新的安卓机进行进一步的系统级的验证排查,感谢大家的耐心等待!
官方
@RobinsLu
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