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我开发的游戏上线了,快来试玩吧~

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我开发的游戏上线了,快来试玩吧~
版本更新公告 · 感谢玩家反馈!(还需等待审核通过)截图
版本更新公告 · 感谢玩家反馈!(还需等待审核通过)
若有更多的BUG,或者体验上的反馈,欢迎在我们之前的常住贴中发布。感谢各位玩家的帮助!
官方
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《坠落》GAMEJAM跳跃游戏上新截图
《坠落》GAMEJAM跳跃游戏上新
这是一款没有“平台”的平台跳跃游戏,玩家一旦跳起后,就不能再落到地面上了。玩家需要规划路径,去把地图内的所有“小飞虫”都踩上一遍,方可通关。 #gamejam #制造新星gamejam
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有人活过5分钟么?我不信有人比我强!截图
有人活过5分钟么?我不信有人比我强!
#开车不看路亲人两行泪
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00:15
AI美学方法论:从“如意之心”到“如如之心”截图
AI美学方法论:从“如意之心”到“如如之心”
AI美学方法论:从“如意之心”到“如如之心” 一、核心命题 AI美术的关键,不是让AI完全服从人的意志,而是理解AI自身的能力结构,并顺着它最擅长的方向生成美学。 我真正反对的不是“控制”本身,而是在错误的地方使用错误的控制方式。 美术创作需要开放、生成、筛选; 系统程序需要秩序、逻辑、精密。 所以我的核心思想不是简单的“放任AI”,而是: 美学上顺势,系统上控制;生成时开放,建构时精密。 二、哲
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请各位玩家给我一些游玩后的反馈截图
请各位玩家给我一些游玩后的反馈
这个帖子永久保存,目的是为了整体的收集玩家的反馈。比如觉得哪里做的不够直观清晰,各种遇到的bug,甚至是数值上的难度问题(比如玩到后面会不会太容易),我会听取大家的建议然后继续去更新打磨。 #杀戮轮盘
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00:15
<更新公告 - 安卓系统黑屏显示问题排查完毕>截图
<更新公告 - 安卓系统黑屏显示问题排查完毕>
作者排查了一晚上,发现作者本人的IOS系统手机没有任何问题,但是,我就想到了也许是安卓手机上的某些渲染问题并不和ios系统匹配。这是作者第一次做全平台的游戏版本,有很多经验上的不足,还请玩家多多支持。 如果安卓系统的玩家还是遇到了黑屏问题,请在论坛中发帖,我会第一时间去排查,保证玩家的游戏体验。 我这边也已经申请了全新的安卓机进行进一步的系统级的验证排查,感谢大家的耐心等待!
官方
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00:15
全力抢修恶性黑屏bug中!请大家见谅!截图
全力抢修恶性黑屏bug中!请大家见谅!
全力抢修恶性黑屏bug中!请大家见谅! 全力抢修恶性黑屏bug中!请大家见谅! 全力抢修恶性黑屏bug中!请大家见谅! 全力抢修恶性黑屏bug中!请大家见谅!
官方
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00:31
BUG已解决,作者本人的手机实录视频验证成功。截图
BUG已解决,作者本人的手机实录视频验证成功。
若玩家还有黑屏的情况,请确保自己完全删除tap的后台,然后再次进入taptap再进入游戏(可能会有缓存问题)。感谢大家的耐心等待!
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新游自荐《杀戮轮盘》截图
新游自荐《杀戮轮盘》
杀戮轮盘 | 握紧拉杆——命运在旋转。 这是一款将弹球物理与暗黑肉鸽深度融合的策略动作游戏。不是虚拟的随机数,而是真正的物理模拟——每颗钢珠的轨迹都由碰撞、摩擦和重力实时演算。你能做的,只有拉下拉杆,然后屏住呼吸。 ◆ 感官暴力 霓虹浸染的轮盘高速旋转,钢珠撞击隔板迸出火花,落槽瞬间屏幕龟裂、震颤、闪白——配合金属碰撞与低频轰鸣的层叠音效,每一轮旋转都像一记重拳砸在你的感官上。 ◆ 构建你的杀戮
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玩游戏时的我截图
玩游戏时的我
#开车不看路亲人两行泪
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