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《王于兴师》玩了几天,最大的感悟就是别追T0,先凑队
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玩之前,我本以为《王于兴师》是那种“抽到T0就能无脑上”的套路,结果上手才发现完全不是这么回事![[表情_嫌弃]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/3b98294830b76e0c70e2ce54eda41ab0.png)
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首先,这游戏的核心是即时操作,而不是点一下“进攻”就等战报。你得亲自拉扯部队、调整走位、执行集火和包抄。配将再完美,操作跟不上也是白搭
其次,地形是真的有战略价值的。高地能提供压制优势,树林可以隐蔽伏击。配将的时候必须想清楚我这队是要站高地输出,还是钻林子打伏击?阵容和地形必须匹配
并且兵种拥有真实的射程和碰撞体积。弓兵是实打实的远程输出,近战部队会因为体积碰撞而卡在一起。胜负不只看数值,站位和走位真的能创造奇迹
以及兵种克制效果带来的策略性。众所周知,刀克枪、枪克骑、骑克刀,攻击克制目标时伤害提升。配将时忽略兵种克制,等于开局就给自己套了个伤害减益,实际体验很吃亏,所以得提前规划好队伍配置
所以我的整体思路是:前期先凑一队抗伤刀,稳住开荒节奏;第二队考虑转骑兵,提升刷地效率;有了前排保护之后再考虑练弓兵,别一上来就玩弓。配将时一定要想清楚地形和站位,这游戏真不是无脑冲的游戏。前期军令不够的话,优先上低令将把队伍填满,别硬塞高令武将凑数![[表情_思考]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/b619f76842238d6eb4d2f51733ac8ad3.png)
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拿我最常用的一套举例:关银屏(主将)+ 王猛(副将)+ 曹刿(军师),因为这套骑兵机动性高,并且关银屏能打能奶,曹刿还能给全队首轮输出增幅,不仅跑得快,刷地效率还高
到目前为止配将还在摸索中,有没有大佬指点一下更进阶的配将思路,谢谢了![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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