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《王于兴师》玩下来就两个感觉:爽是真的爽,累是真的累

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这游戏玩下来就两个感觉——爽是真的爽,累是真的累[心动小镇_不可以]
先说说累在哪。
最要命的是战斗没法加速。一场架打下来,你得全程盯着屏幕手动操作部队——拉扯、走位、集火、包抄,一刻不能松懈。
虽然游戏支持军团托管,可以不用自己动手。但问题是——看着自己主城被围攻,你真忍得住不上去操作两下吗?反正我忍不住。托管是有的,但你看着自家部队被揍,手就不受控制地伸过去了。
对比一下率土之滨和三国志战略版。
率土的肝是另一种——铺路。想去哪先铺一格一格的地,动不动熬夜铺路、半夜盟主在群里艾特所有人。有玩家吐槽率土“对游戏的在线时长要求很高,需要不断的铺路,就是一个字:肝”。那种肝是枯燥的、被动的,你不动部队就卡在那。
三战也好不到哪去。开荒期翻两次车基本告别赛季进度,铺路同样繁琐。虽然现在出了“一键铺路”功能,但那是后来才加的东西,老玩家吃的苦一点没少。
王于兴师的累不一样——它是战斗的累,痛并快乐着。你累是因为你在亲自打仗,每一秒都在做决策,而不是在枯燥地铺路等进度。
但爽也是真爽[表情_坏笑]
TapTap
不用铺路这一点就吊打率土。部队自由行军,全程无需铺路。想去哪直接点过去,遭遇敌人即刻开战。省下来的时间全用在真正的战斗上。如果你想要那种“点一下等结果”的佛系体验,这游戏可能不适合你。但如果你想体验真刀真枪指挥打仗的感觉,累就累点吧,值。
各位有和我相同想法的吗,评论区聊聊[表情_开心]
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王于兴师 游戏体验
王于兴师icon
王于兴师
6.9
09月05日 新版本更新
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王于兴师 封面
09月05日 新版本更新
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锐评王于兴师剧本赛季武将排行!
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《王于兴师》玩了几天,最大的感悟就是别追T0,先凑队截图
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玩之前,我本以为《王于兴师》是那种“抽到T0就能无脑上”的套路,结果上手才发现完全不是这么回事[表情_嫌弃] 首先,这游戏的核心是即时操作,而不是点一下“进攻”就等战报。你得亲自拉扯部队、调整走位、执行集火和包抄。配将再完美,操作跟不上也是白搭 其次,地形是真的有战略价值的。高地能提供压制优势,树林可以隐蔽伏击。配将的时候必须想清楚我这队是要站高地输出,还是钻林子打伏击?阵容和地形必须匹配 并且兵
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新人入坑,没想到超出了我的预期,这SLG有点东西!截图
新人入坑,没想到超出了我的预期,这SLG有点东西!
以前玩SLG,战报一甩,基本就是看数值对对碰。但这游戏完全不一样,它居然是真即时战斗!部队有真实的体积碰撞,弓兵有真实射程,远了打不着,近了被贴脸,有次攻城,我手动拉着弓兵在高处白嫖输出,对面骑兵想绕后冲阵,硬是被队友的枪兵用身位卡住了,那种拉扯、走位、集火的爽快感,在同类手游里真的很少见! 入坑前我做好了“爆肝”的准备,结果发现这游戏相当“护肝”。有宵禁休战和一键预约攻城,不用半夜定闹钟起来打架
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纯主观,锐评王于兴师军师强度梯队截图
纯主观,锐评王于兴师军师强度梯队
#王于兴师
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王于兴师前期应该要避免哪些坑
新手期想少走弯路,核心思路是跟着主线走,资源花在刀刃上。结合很多玩家的经验,前期容易踩的坑主要就是在资源分配、队伍搭配和操作习惯上。 新手期有免战保护,是发育黄金期。优先跟着主线任务走,它让你升什么建筑就升什么,不要凭感觉乱升级,不然容易导致资源不够卡主线。完成章节任务给大量资源,是前期发展的主要动力。 主城的优先级最高。每升2级就多一块开发地,资源和兵力上限都靠它,是核心。之后可以按点将台(
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王于兴师最强肉盾排行截图
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肉盾队伍在王于兴师里一直都是热度很高的存在,各种搭配、用途也是百花齐放。今天我们就盘点下目前适用性较强、出场率较高的几支肉盾队伍。 首先鸳鸯盾仍是顶流,这支从S2杀出来的队伍凭借着高额的减伤效果,至今还是无人能敌 其次就是张巡和孙武组成的毒盾流,绝对是攻城前排的不二之选 然后就是秦琼和李肆业组成的反击刀,既有回血能力又有输出能力 最后两队适合前期开荒过渡使用
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王于兴师 S2 避坑指南!新手必看注意事项截图
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纯主观,七赛季老玩家,锐评王于兴师所有EX武将全排名!截图
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精华
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【新人入坑】前期开荒一定要注意这些截图
【新人入坑】前期开荒一定要注意这些
1.选服/落地,选服推荐选大服,人多才好玩,出生州选系统推荐的,会多100通宝,听说出生州不想进的,可以退出游戏再进就会换一个。 2.新手活动,星火燎原一定要做完,有大量的求贤令(抽卡资源),每日签到第一天送典韦,是开荒很好用的武将。 3.前期资源花费、升级,跟着主线任务走就行。 4.前期资源产出分配,前期不需要考虑粮食分配,木材:石料:铁矿=2:1:1。 5.联盟,联盟一定要加,加联盟后打城,有
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