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未完信笺纸鸢我来了
之前刷到过,有一定兴趣但没时间玩,这次,正好放假了,希望剧情能给我好的体验,小时候的俩人真可爱[表情_开心]
@终标
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情景回现啊
咱小时候也有这种场景,还是两个女生呢[表情_酷],可惜现在都只是回忆了[表情_叹气]
@终标
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二次元必吃美食-章鱼烧
小时候看电视感觉可好吃了,真吃的时候感觉就是面团子,可能是买的太便宜了[表情_捂脸哭]
@终标
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感觉本身风格更好
这副场景变成萌态小人风格,感觉伤感降了一些
@终标
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真结局攻略
真结局触发硬性三大条件(缺一不可)
1. 海洋馆剧情三道问答题全部答对(最低要求至少答对1题,但全对稳定解锁高好感线路,推荐全部选正确选项)
2. 大学阶段完整完成参赛纸鸢制作任务,不能摆烂放弃制作纸鸢
3. 雨夜抉择节点,拒绝沈珞樱私奔提议,不选择冲动逃离
流程关键要点
前期高考、异地日常段落大部分选项影响较小,沟通时尽量选择主动体谅、积极回应的对话,维持双方好感。
进入大一
@终标
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打小报告的人没人喜欢
@终标
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公开课
真的会有人主动去公开课吗[表情_思考]
@终标
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这个水墨画会是什么样的呢
@终标
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国产galgame 《未完信笺:纸鸢》测评
《未完信笺:纸鸢》玩下来,最大的感受是它像一封写了一半就没能寄出的信。它把异地恋里那种“想分享却赶不上对方生活节奏”的无力感,还原得特别扎实——比如对话框里打了又删的字,比如因为时差错过的一句晚安。这种细腻的日常捕捉,是它最动人的地方,很容易让有过类似经历的人心里一颤。
但问题也出在这里。整个游戏的叙事太依赖这些“情绪碎片”了,剧情推进得磕磕绊绊,缺少一个能真正托住情感的主干。有些章节像是在原地绕
@邮一缕晨曦
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正式聊一聊正式版内容
今年三月手机端也快上线了,正好趁着过年,聊一聊我的一些想法[表情_吃瓜]。
上图是我花费整整两天弄出来的,有些地方不全,如:打工线、真结局,一来全整出来太过繁琐,看起来麻烦,二是因为真结局后面的大量内容,我觉得自行体会比较好。还有些地方,剧情当中没有,如:网络赛选拔、省赛,这些是我自己按照时间线推的,也算是内容过少导致的。
一.游戏感受
先来说说游戏我主观感受有所欠缺的地方。1.太短了,对,
精华
@觉
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