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时隔四个月发布新作《仙苗鉴定师》欢迎品鉴

07/08132 浏览综合

时隔四个月发布新作《仙苗鉴定师》欢迎品鉴

大家好,我又带着新游戏来了。
距离上一次发布新作,差不多已经过去四个月。这段时间一直在断断续续做一个新的小项目,题材和之前有点不一样,这次想做一款偏“修仙经营 + 鉴定判断”的游戏。
新作名字叫:
《仙苗鉴定师》
简单来说,这是一款让你开测灵铺、鉴定修士、推荐宗门、经营人脉的修仙小游戏。
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这次为什么做这个题材?

之前做游戏时,我一直比较喜欢那种“一个小系统不断长大”的感觉。
比如一开始只是一个很小的摊子、一家小店、一个简单循环,但随着玩家不断选择和积累,最后慢慢变成一个更大的体系。
这次《仙苗鉴定师》也是这个思路。
你一开始并不是宗门掌门,也不是天命主角,而是一名测灵铺掌柜。
每天会有不同的人来测灵:
  • 山村少年
  • 游方散修
  • 书院弟子
  • 猎户后人
  • 没落世家
  • 南疆部族
  • 北境寒地修士
他们的根骨、天赋、风险、潜力都不一样。
你要做的,就是判断这个人值不值得测、要不要继续打探、应该推荐给哪个宗门,以及这笔买卖到底赚不赚。
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核心玩法:测灵、判断、推荐

游戏里的每个候选修士,不是一眼就能看透的。
你可以先看基础信息,也可以花灵石继续打探更深层的天赋。
但打探是有成本的。
有些人看起来普通,继续测下去可能发现稀有灵根;
有些人一开始很亮眼,但投入太多也可能不划算。
所以每一轮其实都在做选择:
是稳一点小赚,还是赌一把极品仙苗?
测出来之后,还要看不同宗门的需求。
有些宗门更喜欢剑道苗子,有些宗门更看重丹道、御兽、器道或者特殊根骨。把人推荐给合适的宗门,才能拿到更高的回报。
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从小测灵铺到修仙人脉网

《仙苗鉴定师》里有两条主要成长线:
一条是灵石。
灵石决定你能不能继续鉴定、打探和经营。
另一条是声望。
声望提升后,可以打通更多宗门和更多修士来源。
比较重要的一点是:
宗门和跟脚打通后会永久保留。
也就是说,你不是每一章从零开始,而是在慢慢积累自己的修仙人脉。
从中州测灵铺开始,后面会逐步走到:
  • 南疆北境
  • 西域正邪
  • 东海器音
  • 虚空法则
  • 岁月因果
  • 混沌终局
我希望玩家能感受到一种“这家小铺真的被我一点点做大了”的成长感。
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这次做得比较重视数值节奏

这个游戏虽然看起来是轻量玩法,但数值其实调了挺久。
因为它很容易出现两种问题:
一种是灵石太多,玩家乱点也不会输;
另一种是声望太少,玩家明明赚了很多钱但章节推不动。
这两种都会让经营感变弱。
所以这次我花了不少时间去模拟不同玩家路线:
  • 谨慎经营路线
  • 普通均衡路线
  • 高风险贪心路线
  • 看广告加速路线
目前的目标是:
  • 稳健玩家可以慢慢做大;
  • 普通玩家不会早早卡死;
  • 贪心乱投真的会破产;
  • 愿意加速的玩家能明显推进更快。
当然,数值还会继续根据反馈调整。
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它适合什么样的玩家?

如果你喜欢下面这些点,可能会比较适合:
  • 修仙题材
  • 小店经营
  • 数值成长
  • 鉴定、评估、赌潜力
  • 慢慢解锁更多势力
  • 从小铺做成大生意
  • 每一步都有一点取舍
这不是那种一上来就打怪飞升的修仙游戏,而是偏“经营一门修仙生意”。
你不是亲自修仙,而是在帮别人测灵、识才、送进宗门,然后把自己的名声和人脉一点点做起来。
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目前版本还有哪些不足?

也提前说一下,目前它还是一个会继续打磨的版本。
我后面想继续补的方向包括:
  • 更多特殊灵根表现
  • 更多宗门偏好
  • 更多随机事件
  • 更丰富的后期内容
  • 更清晰的经营反馈
  • 更爽一点的稀有仙苗出现时刻
如果大家玩下来觉得某个阶段太慢、太快、太容易亏,或者某些宗门/灵根不够有存在感,也欢迎直接反馈。
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欢迎来品鉴

时隔四个月发新作,还是挺忐忑的。
这次做《仙苗鉴定师》,主要是想尝试一个不太一样的修仙切入点:
不当主角,不当掌门,而是做那个识人、测灵、牵线宗门的人。
如果你愿意的话,欢迎来试试,也欢迎在评论区聊聊你的第一感受。
也想问问大家:
  • 你更喜欢稳健经营,还是高风险豪赌?
  • 你希望游戏里出现哪些特殊灵根?
  • 如果你是宗门长老,会高价抢什么样的仙苗?
感谢大家一直以来的支持。
希望这次的小测灵铺,也能让你玩得有点上头。
37个全结局成就达成!截图
37个全结局成就达成!
有什么不清楚的都可以提问
精华
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举报“蜀汉重生:尸末三国”抄袭“武侠模拟器:闯荡江湖”截图
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@天一 有人跟我说,“蜀汉重生:尸末三国”抄袭“武侠模拟器:闯荡江湖”,我看最近整顿抄袭氛围很浓厚,我就来做恶人举报下。 我展示下双方的截图 “武侠模拟器:闯荡江湖” “蜀汉重生:尸末三国” 作者也不用感谢我,坚持正义。 这一次应该不会这么回我吧 希望一视同仁,打击一切抄袭行为
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修改跟脚权重,增加跟脚21-30级
昨天更新后,暴露了,前期跟脚出现太频繁的问题。 我调整了前后期跟脚权重,现在让所有跟脚等权。 为了解决玩家屏蔽某些跟脚或者增加某些跟脚的想法。 增加了跟脚21-30级。 Lv.21–25 增加权重 Lv.26–30逐步降低 Lv.30归零 重点寻访 → 完成收录 → 退出候选池 最终权重 = 基础权重 × 毕业系统倍率 × 会场事件倍率 不行就再改,我本来以为只是上了个小系统。没想到有这么多
官方
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发一张你觉得最有意思的迷题截图
发一张你觉得最有意思的迷题
每一次解谜都是一次全新的体验。 那么有什么让你觉得很好玩的迷题呢?
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增加肉鸽模式,欢迎品鉴
不多说,试试看
官方
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修复公告2026/08/01
1.微调整个美术效果,减少对眼睛刺激 2.灵根测定结果等页面,最终结果保持静止,避免玩家无法看清,可以点任意位置退出 3.仙苗列表,去掉“推荐判断”,减少对页面占用 4.仙苗举荐宗门后,刷新市场,避免玩家从其他地方进入市场后,市场没有刷新 5.做市场保护,任意时间进市场保证是市场候选仙苗是满的 各位可以点右上角三个点,然后点击“重载游戏”,更新到新版本
官方
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仙苗2讨论,征求下各位意见
我有三个方向,不知道哪个更对 1.保持目前无地图模式 2.字符地图,就是类似于文字武侠mud那种,每一步的格子都是写汉字的 3.瓦片地图,就是每个格子有建筑森林各种像素图形在格子里。 我怕搞的花里花俏的,开发周期太长。你们又不满意
官方
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关于UI.整整花了我两天心血,我真的很用心的改UI.而且没有版本回退的断点,现在也回不去。只能说大家一起想办法再改进,只能基于现在版本了
官方
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上线随机模式
游戏里自行体验[表情_送花]
官方
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上线难度模式
不多说,游戏里体验[表情_斜眼笑]
官方
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