给游戏官方的一些更新建议
昨天 03:4327 浏览

大家也可以讨论一下,看看有没有必要试装。
界面功能(偏异界冒险)
1.新增异界图鉴,类比卡牌库(萌新最快了解异界探索的图鉴,利好新手)
异界图鉴子项目分别为
怪物:(包含灾厄),设计血量,机制说明。
装备: 武器,饰品,防具,配件。
消耗品:药剂,功能性道具。
收集品:杂物
其中增加标记最爱功能,在异界探索中遇到可在左上角拥有特殊标记。
2.异界局内
(1)新增当前地图可完成任务,随时可以查看任务进度。
(2)新增跳过部分动画内容,例如战前,特殊卡牌出场,结算等。(或增加3倍速播放)
(3)单人异界取消时间限制,或增加暂停功能。(本来就不是强竞技游戏,大部分玩家可以利用碎片化时间游玩,没必要在单人异界也增加时间限制)
3.工坊
(1)所有制作道具不受等级影响,均可展示,未达到等级显示为灰色。(萌新好知道自己该先升级哪些)
(2)新增最爱制作置顶功能,最爱制作道具收藏标记功能(标记后图标与图鉴最爱区分,特别是升级材料的收集)。
平衡性
1.某些恶魔游戏难度过于离谱,且与奖励不成正比,建议降低难度或者提高奖励。(迄今为止翻牌没翻出过6轮,那个概率很迷)
2.异界战场除了削减攻击力,对于装备配件,特殊装备能力也应该作对应削减,不然只会利好法系搭配。
3.增加装备穿戴等级,不然新手管别人要点钱买一身神装速推一点游戏乐趣都没有了。
4.限制每天免死道具带入场的次数,取消装备保险或者削弱,新增死亡装备找回任务,丢失装备后可根据装备品级生成难度不等的收集击杀等任务,完成后可找回丢失装备。(最严重破坏平衡性的东西,带上后基本上不会死,失去了高风险高收益的乐趣)
工坊功能
1.新增收藏品展示柜,装备展示柜,战利品展示柜。解锁须花费大量资源,同时也可以提供各种唯一性小幅度特殊能力。(不然后期除了刷钱玩啥都没意思了)
2.新增工坊装饰制作,玩家可自由装饰工坊,根据不同等级消耗不同数量材料。(增加后期可游玩性)
暂时能想到的就这么多,大家有什么需要补充的可以评论区留言。多点赞让官方看到,好优化游戏。


