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无极21层战报(下邳-南皮)

修改于09/04228 浏览综合
14.下邳
特殊规则:敌军貂蝉存活时,我军最后两个出战位会被魅惑。进城后我军攻防精下降
19.南皮(反弹异常能力下降)
出战顺序:
曹洪 雷啸诸葛镇魂猫书
貂蝉 二动扇豪龙鳞伞
文聘 豪瓦甲炎龙遁甲
曹真 风神鲲鹏奔雷
关羽 矛两龙猫书
607  燕飞弓豪漆黑鼎 吃虎踞(雪地里90地形)
荀攸 火扇诸葛镇魂珠子
张辽 雷啸豪黄龙炉子
南皮的难点主要在于开局破口子,张辽上前谎报+咒骂后,关羽带矛+607点射+荀攸火扇点杀,只要607主动出暴击+连击,关羽再出个暴击就能击杀井阑了。
口子破开后左侧貂蝉开路,其余人快速跑到右侧汇合,然后开杀,杀敌过程中注意一下战戟兵接力和虎将反伤即可,贴图略过
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貂蝉魅惑战戟兵,把医生击退出来给关羽穿透击杀
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其实还是有点瑕疵的,如果能敌军的养由基早些引导过来杀掉,19回合以内可以全灭,用魅惑的话可以18回合以内
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豪华曹魏传 南皮攻略
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无极21层战报(黄巾-宛城)截图
无极21层战报(黄巾-宛城)
无极21层,也是无极的最高层了,就不再限制元宝资源,按顶配无觉打,什么果子啊,恶路随步施法距离书什么的有就吃,能打到这最后一层的都是豪曹这游戏里的大佬了,该有的理解和知识及细节都有,下面就不啰嗦多了。 21层敌军敌军37倍血量,超高五维(以普通步兵为例:965攻击,675精神,1000防御,585爆发,610士气),自带50%减伤。大致算下来我军人均每回合要打8000伤害,在这样的前提要求下,以往
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篇幅字数原因,接上篇,需要的资源可以点链接进去看 无极16层火扇获取攻略 https://www.taptap.cn/moment/374698131226364444?share_id=5b747f9eb213&utm_medium=share&utm_source=copylink 6.陶谦讨伐:(激斗防御) 相对于前后的几关,在简单关里算难一点的关。敌军有激斗防御,物防会高一点,有关张赵太史
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低氪幽冥一全灭攻略(麦城-濡须口)截图
低氪幽冥一全灭攻略(麦城-濡须口)
第四章,几乎没有哪关简单的,一篇根本写不下,tap是不是考虑下取消50000字上限? 35.麦城救援战 第四章一上来就用麦城告诉我们后续的关卡的特点:不止有成片的黄名,还可能有特殊的机制 本关机制:曹操关羽要在9回合内进入麦城,全程要守住麦城主城,进入麦城后麦城守军全员死亡,关羽获得霸气状态(五维提升),敌军全员出击,围城部队每2回合复活一次,我军进城后立即复活。 击杀黄盖吕蒙之一后锦甲骑不再复活
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低氪幽冥三偷鸡攻略 下(子午谷---成都)截图
低氪幽冥三偷鸡攻略 下(子午谷---成都)
44.子午谷(不可偷鸡) 经历了扣扣搜搜的街亭,子午谷的资源就多了,可以大大咧咧的堵口子刷海啸,海啸刷不死的交给火扇单点即可,就非常简单了 出战顺序: 曹操:猫扇诸葛镇魂奔雷 荀彧:火扇黑丝伞 荀攸:豪孔雀黄金神魂女娲石 张任:豪风云诸葛镇魂鼎 许褚:豪伏兽豪明光奔雷 貂蝉:豪干将豪黄龙天书 张郃:雷啸炎筒鸟毛 李典:草薙奔雷 关羽:枫叶天蚕青龙 于禁:养由基豪漆黑遁甲 赵云:风云诸葛遁甲 郭嘉:
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低氪幽冥三偷鸡攻略上(颍川---赤壁一)截图
低氪幽冥三偷鸡攻略上(颍川---赤壁一)
总叙述: 幽冥三不同于之前的所有难度,最大的特点在于敌军自带每回合8%回血(大概就是每回合回400的样子,所以低于400的反击基本上就可以视为无效反击了),除此之外还有8倍血量,40%物理增伤和40%物理减伤。保底伤害是80,五维更高,敌军防御一般在900上下,所以破防压力极大,推荐去无极16层拿了火扇再去幽冥三,火扇的点杀可以极大的降低偷鸡难度,资源配置上也会在火扇攻略的基础上加强我军的主动点杀
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低氪幽冥三偷鸡攻略 中(华容道---街亭)截图
低氪幽冥三偷鸡攻略 中(华容道---街亭)
29.华容道(可偷鸡) 曹操:雷啸伞 徐晃:绝影 其他人随意,徐晃去触发单挑后记得转化成虎贲 30.逍遥津(可偷鸡) 张辽:伞 荀彧:火扇黑丝伞 张辽带伞,荀彧巨岩去把太史慈和孙权打死就行了 31.马超(可偷鸡) 荀彧:火扇黑丝伞 貂蝉:二动扇 其余人随意 荀彧两发巨岩带走韩遂过关,这关杀马超可得龙骑尖,但没必要 32.张鲁(可偷鸡) 曹操:火扇诸葛镇魂伞 荀攸:伞 貂蝉:二动扇黄金神魂猫书 张郃
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无极16层仓亭之战截图
无极16层仓亭之战
内购神器详见无极16层战报(黄巾歼灭战) - TapTap 一、规则 本关规则为突击移动。 二、本关要点 1、本关单数回合敌军突击移动,偶数回合没有突击移动,可以利用规则引导敌军走位。 2、16层小兵血太长,常规打法中路无论如何也兜不住,而且输出效率极差。 3、本关敌人不主动攻击只会跑。配装可以拉满输出和回复,不考虑生存。 4、本关敌军跑30个就算输,敌军分左中右三路逃跑,每路每一波出7个敌军,共
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经典战棋游戏的翻新之作!能接受这类画风的话,其策略性还是挺不错的!截图
经典战棋游戏的翻新之作!能接受这类画风的话,其策略性还是挺不错的!
总体而言有优点也有不足,不过对比其过去的三国志曹操传而言,的确在游戏性、内容、充实度方面有了不小的提升,大家就看这画风能不能看的习惯了......
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无极19层荥阳追击战拿矛战报(4/32)截图
无极19层荥阳追击战拿矛战报(4/32)
这关稍微有点难度,主要思路优先聚火右面的骑兵,用吕布枪+龙鳞+赤兔来抗,主动回合用张合雷啸+龙鳞两当推动敌军为一条直线或斜线,曹仁猫书变天后,张辽提供光环和混乱,用曹真和荀彧刷海啸。 第一回合吕布尽快往下赶,曹真和荀彧刷海啸打董卓,曹仁麻痹定住董卓,关羽站桥头扛线,荀攸在旁边给复活。 董卓死后敌军全军减精神,伏兵出现后关羽可以往后退,优先解决虎士。只要右面的骑兵杀的差不多,基本就没有防守压力,
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【正统续作,豪华曹魏传2游戏前瞻】截图
【正统续作,豪华曹魏传2游戏前瞻】
【何,谓战棋?何,谓内容?何,谓三国?豪华曹魏传-凌云万象,招贤纳士资料篇】 诸位喜欢《豪华曹魏传》的新老朋友好。关于豪曹2,具体会是怎样的一款游戏?是否还是那个熟悉的配方?是否具备和上部一样的攻关乐趣?这里将以一个比较全面的视角为大家介绍下本作,是否还能保持10多年前创作时豪曹的制作理念。顺便谈谈制作组对战棋游戏的制作理念,对内容更新的理念,对三国故事的创作理念。希望能解答各位疑惑的同时,也希
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