【游戏调整建议】冷门兵种优化~

修改于07/10466 浏览综合
之前在论坛提的建议,研发团队有针对性的采纳并对技能适当调整。下月末即是周年庆,临近游戏更新,为策划提供几条建议以供参考借鉴,遂有此贴。
近些年几次更新侧重点在于限制技能伤害,增加普攻伤害,这也使大秦走进一个怪圈:兵种单一导致可玩阵容单一。很显然研发团队也意识到这一点,通过星宿和新武将以及卷佚等系统对戟兵、刺客、弩车、弓弩手等进行补强,但收效甚微。主要原因在于治标不治本——兵种弱势导致先天畸形,后续怎么加强都无济于事。
下面我将针对兵种提出自己建议,核心观点:给戟兵增加攻击距离,给刺客、弓弩手、弩车加暴击和普攻伤害。

一、戟兵

戟兵是历次加强最多的兵种,也是首个出王星宿的兵种,不管欧冶子,田忌,齐威王都做的特别好,但依旧鲜有人问津。
TapTap
原因在哪?攻击距离不够
实战中,戟兵需贴身释放技能,在没有合适攻击位置时,就会原地转圈。就在戟转圈还未接敌时,戟兵就会被击杀,毫无作用,俗称白给。
给戟兵出再多星宿,不如给戟兵+两格攻击距离,否则一切都徒劳,无法从下水道走出来

二、刺客

刺客兵种是研发团队耗费心血,历时一年研发的新兵种,近些年一度给刺客出新武将和新星宿,希望刺客能成为继骑兵、弓弩、策士、器械后的第五大核心兵种,但玩家在体验以后就弃之不用,并没有达到研发和玩家的期待值
TapTap
造型很帅,实用很菜
刺客定位是以武力技能为核心,实现高速斩杀,收割能力强,且愈战愈勇,时间越长战斗力越强。
但实战应用中刺客兵种姿势很帅,结果很菜。
原因在哪里?
①对技能流的限制,导致刺客主技能没有伤害
缺少普攻和暴击加成,无法达到收割目的
没有王联动,没有增益加成

如何解决刺客弊端?

①引入技能暴击机制

参考欧冶子和昭阳,刺客兵种所携带技能均可暴击。

增加普攻暴击。

落鸿射影兵种限制:额外增加刺客和弩车
TapTap
增加刺客和弩车的普攻暴击
TapTap
中毒机制改成刺客版攻其不备
苦肉缠身技能改动:使我方所有刺客方阵在普通攻击时,额外造成30%(满级60%)伤害,并有20%几率对目标进行眩晕,持续两秒。(放弃花里胡哨的中毒机制,简单粗暴改成刺客版攻其不备)
TapTap
无的放矢技能改动:我方所有刺客方阵在方方阵方进行普通攻击时,额外造成50%伤害,并提升20%攻击速度,持续5秒。(刺客版,疾击敌后)

③齐威王技能改动。

TapTap
齐王主技能和拆解战车兵种改成刺客
将齐威王主技能同仇敌忾和长攻远守的战车方阵更改成刺客

三、弩车

在研发团队多次限制以蔡泽为核心的技能流武将后,表现中规中矩的武力弩车也被无辜波及,现在成为技能伤害和普攻伤害都不足的下水道武将。
失之东隅收之桑榆,削弱弩车技能伤害无可厚非,可增加普攻和暴击以弥补弩车伤害不足。
建议如下:
上文提到过的,落鸿射影兵种限制额外增加刺客和弩车,裂箭急射增加弩车兵种

四、弓弩手

TapTap
弓射远,弩击近,远近交替,左右开弓。作为十赛季以前的主流兵种,弓弩手在历次更新中也逐渐被遗忘,慢慢淡出主流视野,实属可惜。
原因在哪,弩兵攻击距离不够普攻伤害加成不足。
更新建议:
TapTap
裂箭急射技能更改为:被动技能,我方所有弩兵、弓箭手、弩车、弓骑兵方阵普攻攻击伤害提升30%(满级60%),并且每5次普通攻击后,下一次普通攻击将打出1.5倍暴击。(弩车也是射箭的哦~)
…………
反正以上写了一大篇,一言以蔽之,核心观点是,给戟兵和弩兵加攻击距离,落鸿射影兵种限制额外增加弩车和刺客,给弩车、刺客、攻击手加普攻伤害和暴击加成。
先写到这里,本文为抛砖引玉,各位如有好的想法也可在下方讨论。
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