下载 App

【攻略】未战先赢灼烧队原理详细解释

投票修改于09/023110 浏览攻略征集
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
首先了解核心配置 
射手装备三件套红莲之火,战士装备三件套熔铸之火,战士红武诸神黄昏,外加战士和法师 爆炸效果装备一件。射手天赋未战先赢,射手五星支援荒野兽王
伤害流程
战斗开始全体挂火》未战先赢 :首回合开始直接触发 击败效果》击败效果为触发一定层数的灼烧》灼烧效果触发两次(红武效果,满星变为3次),
然后根据触发灼烧的次数 循环等量次下述流程
每次触发灼烧会提升失去生命(及时提升,马上对下次造成的失去生命生效,伤害核心点)》触发灼烧效果,目标失去生命值
最终计算
16(单目标的灼烧触发次数:4个未战*每个未战2次击败效果*击败效果触发2次,4*2*2)*2(灼烧结算次数)*3(目标数量)=96(灼烧结算总次数)
1(流失伤害初始值)+3(每次灼烧流失成长值)*96(灼烧结算次数)=289(伤害成长结束值)
对首个目标造成的生命流失=32(96次是个目标的 单个目标96/3) * (1+289-6)/2(等差数列求和公式,意思是 从 造成1点流失+1+1*9点流失 +1+2*9点流失 加到1+32*9,每次加9是因为第二个目标是+3,第三个目标是+6,在回到第一个目标是+9了)=4544。
精简公式 首个目标伤害等于 32*d+4512
红武到三星的时候 公式为 48*d+10152
d为结算未战先赢之前 已有的 失去生命数值,
相当于每一点失去生命提升32点伤害, 红武三星后是1比48点伤害
最后是搭配阵容需要注意的关键问题
1.速度问题:战斗开始时和回合开始时的结算顺序,按照速度低的先触发。也就是 速度最低的游戏开始时》中速的游戏开始时》最快的游戏开始时》最慢的回合开始时》中速的回合开始时》最快的回合开始时。所以配速射手最快 战士最慢 法师中速。
2.灼烧加成没有正确吃到问题:当灼烧只有一个人造成时,只吃这一个人的失去生命加成。但是当两个人造成灼烧时,理论上应该吃到两个的失去生命加成。但是这里面有个坑,就是只按触发的层数算。什么叫触发的层数? 比如你叠了100层灼烧,你触发10%层数的灼烧,那么触发的层数是90层到100层。这10层是谁叠的 就吃谁的加成,这10层两个人都有,那么那个人一起吃加成。
所以当你发现你两个角色有一个吃不到失去生命加成,那相当于是 你两个人 一人造成50层 加起来一百层,但是触发的层数只有10层 只有后造成那50层灼烧的人才吃到失去生命加成。
所以法师和战士都是开局带一个叠敌人群体灼烧的装备 战士速度慢 先叠灼烧层数 叠厚一点,叠个30层吧, 法师后叠灼烧层数 ,叠薄一点,有个4层够了。这样触发灼烧30%层数结算时,法师和战士的失去生命加成都能吃得到。
3.冰邪在队伍里的作用:冰邪其实是靠冰丝缠绕提供一个初始失去生命加成。战斗开始群体造成冰冷》冰丝缠绕三次》冰冷造成恶意破韧》破韧触发冰冷》冰丝缠绕结算三次。然后战士的回合开始附加灼烧》灼烧触发破韧》破韧触发冰冷》冰丝缠绕触发三次》冰冷触发恶意》恶意破韧在造成冰冷》冰丝缠绕触发3次。  这样保底也提升36点初始失去生命了  套公式就是1152点伤害。
当然你们也可以发挥一下搭配一点能触发更多次的配置。我这只是简单举例。
4.8未战和带冰邪的区别:由于没有第二个兽王五星支援,再带一个4未战射手提升的幅度其实和带冰邪直接提升初始值没有拉开明显差距。而冰邪本身就是从原本配置里 微调几件装备就能用的 不需要额外成本,所以虽然8未战下限更高,但是在已经有配置好的冰邪的情况下 多带四个未战有点浪费了。 再说上限冰邪加战士有两个人可以带失去生命神石提高配置,8未战阵容只有战士一个人能带了。
好消息是我一个失去生命神石都没有 无需烦恼这个。
最大的区别其实在于 8未战配置的情况下 不需要怕敌方不会破韧。 最怕免疫灼烧负面的。
带冰邪的话其实还是和直接玩冰邪体系一样,优势点没多 弱点反而还多了个怕免疫灼烧层数的弱点。
纯自己研究原理,不怕被削就大胆公开了。
如果真被削了你们练了这个阵容 该冲的就冲,我是说冲官方。
觉得灼烧体系强度如何 (单选)
弱到不能看,快加强(给怪加强是吧)
30.9%
这强度还行,正常玩(快来加入)
50%
是不是有点超模了,削一下(我看谁选)
19.1%
合集
幻想少女公会
猜你想搜
幻想少女公会 冰邪搭配思路
幸运兔和未战娜迦用久了,想培养别的。截图
幸运兔和未战娜迦用久了,想培养别的。
有没有上限高的搭配,大佬们求指导。
2 赞
9 回复
【攻略】未战睡梦养成攻略截图
【攻略】未战睡梦养成攻略
一,前言 更新:目前娜迦相比睡梦当未战c更有优势,更推荐养成,具体可看攻略: 恶意冰邪神队作为t0级队伍,有着十分高的流失伤害,但是在遇到钢化,金属元素,以及无法破韧的敌人时,单靠冰邪神难以处理 低配队伍的确可以依靠给龙女携带普通邪神三星羁绊来勉强应付,但是仍旧无法稳定获胜 高配队伍里,通过携带星射,幸运兔,未战冰圣剑等多段直伤c的确可以轻松解决,但是由于这些角色需要队友拉条,携带彩贝人马等辅助后
641 赞
306 回复
(攻略)当前版本通用毕业阵容(5.12帖子)截图
(攻略)当前版本通用毕业阵容(5.12帖子)
9.18补充说明:新人玩家玩魔术兔的,建议认真看完我发的另外两个关于魔术兔的帖子。硬拉魔术兔,直接洗幸运降临,那就等着坐牢吧。 前期卡的核心是果子,高效利用果子,根据出的天赋进行养成才是正道。 5.12:冰邪神+彩贝+异化魔术师。 阵容优点:有多段直伤,打钢化、金属生命;高幸运,200+幸运毫无压力;无视沮丧;兼顾刷金币。 注意事项:人马五星主要用于先手开大刷金币,不然可能对面死太快开不出大来,世
286 赞
95 回复
【攻略】冰火队(一)截图
【攻略】冰火队(一)
前言 未战冰火是区啊,不建议养了。 [参考文献] (一)冰火队 简介 冰火队,诞生于2026年7月2日异界入侵版本『熔岩通道』。 焚决级队伍,以贯穿全队的“灼烧”机制为核心架构,主要由炎爆、生存、成长、输出“四大组件”搭建而成,拥有各项全能的顶尖数据以及优异的环境适应性,可作战于异界之门、巅峰赛等超高难度副本。 (二)能力指标 以基础版冰火队为例 输出能力 号称“第二冰邪”,常以“炎爆组件”起手,
185 赞
152 回复
0氪进度分享截图
0氪进度分享
刷图用的招财幸运兔,正常配速除了枯林和海洋要两回合,其它都能一回合爆桩 先极寒冰邪转了反伤冰邪,然后记起之前洗了4未战转未战冰火了,愚人邪还没刷天赋,全桩一回合爆已经够用了,反伤冰邪后面再捣鼓 后面刷 草帽、金箍棒 等剑仙了,顺便等等看有没有什么反击c的焚决攻略 野生红装溢出两个贤者之石(一个旅行商一个小怪),爆出一个黑球(推图遇见的小怪),一个蓝头盔(小怪),一个斧子(黄金宝库),积木和火刀都是
10 赞
31 回复
00:21
【攻略】极限增压一波流的泳装游侠截图
【攻略】极限增压一波流的泳装游侠
补充在最前面,本攻略并非游侠最高配(即便按照本攻略满配)。 主要使用途径日常刷图和挑战。 只需要果子刷天赋 只需要碎片升星 后续配置8金天赋(永恒潮汐)队友对单伤害能达到16w。(辅助的8金,纯看个人喜好,一波流最大的优点只是游侠单走不需要辅助成型方便,要辅助的话有更强度配队) 不用搭配装备就已经是 纯数值。 装备方面筛选出加幸运值的方便刷图即可。 游侠个人造价 造价 850异画碎片(两个异化
52 赞
33 回复
00:12
我的天啊末战娜迦大人截图
我的天啊末战娜迦大人
1 赞
11 回复
【长期攻略】现版本主流阵容汇总&评价(7.18新增)截图
【长期攻略】现版本主流阵容汇总&评价(7.18新增)
更新阵容:巨灵枪、冰蜂流失队 前言: 考虑到目前论坛中流派攻略众多,但质量参差不齐,加之时效性的原因,部分流派不再适合最新的版本,故在这里开一个流派构筑的汇总和评价帖,让新手玩家更好地选择自身的队伍发展,也可以让大家更好地了解现有的游戏环境和各个流派 收录流派的标准以实战为根本导向,以时效性、完整性、实战验证为基本要求,综合考量泛用性、成型强度、培养难度等因素给出评分。 作为开服玩家,大部分有强度
投票
913 赞
136 回复
关于冰邪基础逻辑图解截图
关于冰邪基础逻辑图解
因为很多萌新对于冰邪输出逻辑和进阶反伤冰邪还有冰邪队伍内破韧手的作用不太清晰,就做了个图,算是没事水一帖吧[表情_斜眼笑] ——————————————————————
24 赞
13 回复
01:36
低配未战灼烧队截图
低配未战灼烧队
看到冰皇晶大佬发的灼烧队图片后和群内朋友私下研究出来的未完成品,挑战赛除了金属怪都可以秒杀,新红武未3星,草原头未3星,可能还需要调整,现把阵容,装备,天赋,神石总和起来,发出来大家探讨一下! 思路:阵容刚需五星射手和五星火龙就是上限在射手的未战个数和红武,通过灼烧触发扳机实现战斗开始时的爆炸伤害,现演示如下敬请欣赏。 #幻想少女公会 [表情_开心]
20 赞
39 回复