1.0.3版本改动讨论贴
陆续收到大家反馈的多个问题,大伙放心,我会在下个版本统一解决的。但因为这些吐槽涉及核心玩法,可能众口难调。所以在这里抛一些想法和大家共同讨论:
1.策略府军令设计不合理,导致游戏难度较高。
我的想法:降低中间过度策略的军令消耗,保证可以尽快点亮关键策略。
欢迎大家展开讨论...
2.资源产出少,导致武器获取难度高。
我的想法:这里我会大改,初步想法直接砍掉武器碎片合成,直接改成解锁制。碎片仅做强化和洗练。
欢迎大家展开讨论...
3.武将少,希望增加一些新武将。
我的想法:目前正在补齐五虎、五良等名将。
欢迎大家展开讨论...
4.天梯游玩体验差强人意。
我的想法:这个调整的难度最大。因为天梯的核心在于挑战,本身定位就是高难挑战。我目前的想法是维持高难的设定,但是会增加资源产出,以让大家能更快的养成自己喜欢的武将和装备,再配合自己喜欢的策略,不断突破更高的上限。
欢迎大家展开讨论...


