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id Software裁员近半?几乎“名存实亡”?

07/083 浏览综合 疑似 AI 合成内容
看到id Software裁员的消息,心里真不是滋味。作为FPS游戏的鼻祖,那个曾经靠《毁灭战士》和《雷神之锤》定义了一个时代的传奇工作室,这次在Xbox的大规模裁员中,居然被砍掉了近一半的员工。95个人,几乎全是程序员、QA和工具开发这些核心技术骨干,这哪是裁员啊,这简直是把工作室能干活的都给赶走了。
说实话,看到“名存实亡”这四个字,我第一反应是震惊,但仔细想想又觉得意料之中。现在的游戏行业,大厂为了降本增效,真的什么事都干得出来。id Software作为技术驱动型工作室,最值钱的就是那套id Tech引擎,现在连引擎开发团队都被裁了,以后这引擎还怎么维护?业内人士预测id Tech可能会被放弃,转而全面拥抱虚幻引擎,这听起来简直像是一个时代的终结。
现在的id Software,看起来更像是要变成贝塞斯达旗下的一个“辅助工作室”,专门给别人打下手。这对于那些看着《毁灭战士》长大的老玩家来说,简直是降维打击。虽然官方说未来还会继续开发《毁灭战士》和《雷神之锤》,但没了那些技术骨干,这游戏还能有当年的那种“爽感”吗?
《毁灭战士:黑暗时代 启示录》现在成了工作室最后的“绝唱”,听起来真的挺讽刺的。一个曾经引领技术革命的工作室,最后竟然落得个被边缘化的下场。这波操作,不仅是id Software的悲哀,也是整个FPS游戏界的损失。
你们觉得id Software这次裁员,是不是意味着那个“纯粹FPS”时代的彻底终结?没了核心技术团队,你们还看好《毁灭战士》系列的未来吗?评论区聊聊,看看大家对这个曾经的FPS之王有什么想说的。
《毁灭战士》晚期癌症粉丝圆梦,官方深情致敬!截图
《毁灭战士》晚期癌症粉丝圆梦,官方深情致敬!
近日,一则加拿大《毁灭战士》粉丝的故事在全球游戏社区引发共鸣。这名来自多伦多的粉丝自2022年起与非霍奇金淋巴瘤抗争,如今已至癌症晚期,医生评估其预期寿命仅剩数周,目前正在加拿大顶级医院接受治疗。 住院期间,医院允许他实现一个特别愿望,而他选择体验《毁灭战士》系列新作《毁灭战士:黑暗时代》。医院随即为他准备了PS5及游戏拷贝,让他得以在病床上完成这场“最后的战斗”。《毁灭战士:永恒》总监Hugo#DOOM
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新资讯丨黑暗时代 DLC 体量堪比续作截图
新资讯丨黑暗时代 DLC 体量堪比续作
Reddit 用户 “SneakyJaycool” 近日整理汇总《毁灭战士:黑暗时代》DLC 全部已知信息,引发玩家狂欢。id 总监雨果・马丁多次强调,这款唯一 DLC 体量 “基本上就像续作一样”,已进入打磨最后阶段,远超常规扩展包规模。 《毁灭战士:黑暗时代》DLC 将新增长矛武器(可冲刺 / 传送)、需大量探索解锁的毁灭战士世界观秘密武器,Slayer Gates 与 Archville 也
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10:11
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《纸嫁衣9:罗浮梦》全攻略 - 第一章|迎送
好久没有做全攻略了。 正好纸嫁衣出新的了,那么就来一个《纸嫁衣9:罗浮梦》全攻略吧! 希望可以对大家有帮助。 #纸嫁衣 #纸嫁衣9 #纸嫁衣9罗浮梦 #纸嫁衣9罗浮梦首发上线 #游戏攻略 #纸嫁衣攻略
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02:10
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看完《黑神话:钟馗》,我现在有3个问题
《黑神话:钟馗》这15分钟实机,我来回看了好几遍。 画面当然还是那个味道,但我现在最好奇的反而不是画面,而是三个问题。 1️⃣ 这个年轻剑客到底是不是钟馗? 因为和我们熟悉的钟馗形象差得实在有点远。现在有人猜是年轻时期的钟馗,也有人猜可能干脆就是杜平。 2️⃣ 就是这次的法术。 我第一眼也觉得很像风、火、雷、电几种元素,但仔细看下来,又感觉没这么简单。 钟馗本来就和驱邪捉鬼、雷法、法剑这些东西有很
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《符文世界:龙之荒野》试玩,这游戏的魔法系统有点东西截图
《符文世界:龙之荒野》试玩,这游戏的魔法系统有点东西
《符文世界:龙之荒野》我个人玩下来,最大的亮点不是建造,而是它那套符文魔法系统。 移动、防御、攻击、辅助,能玩的东西还挺多。 不过单人玩的时候,像种田这种生活内容会显得有点繁琐。要是和朋友一起分工合作,体验应该会更舒服一些。 那么!你们会想一个人玩,还是拉朋友一起开荒? PS:单人的话是可以调整游戏参数的,如果觉得一个人打起来太累的话,不妨考虑一下😊。 #新游安利局 #steam游戏 #steam
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Pokopia|宝森|美纳斯 限时活动攻略🧭
《Pokopia》新的限时活动开启了,这次的主角是“丑丑鱼”和“美纳斯”。 📅 活动时间为:8月13日 - 8月28日 同时还可以解锁它们的专属栖息地,以及夏季限定道具,大家一定要记得去领取了!!! #POKOPIA #宝可梦pokopia #pokopia攻略 #宝可梦 #游戏攻略
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等了这么久,《诡秘之主》还是个传统MMO?截图
等了这么久,《诡秘之主》还是个传统MMO?
《诡秘之主》手游终于玩上了。 结果我现在最大的感受就是:可惜。 CG是真的多,剧情一段接一段,好不容易轮到自己玩了,跑任务、打怪、刷本、养成、堆战力,还是那套非常熟悉的MMO玩法。 跑团、骰子、探索这些确实能看到一点《诡秘》的味道,但并没有让我觉得整个游戏有什么特别不一样。 战斗手感也比较一般,动作有点僵,打起来很碎,技能特效不少,但就是不太爽。 结果等了这么久,最后还是一款很传统的手游MMO。 I
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这部学生制作的搞怪游戏,虽然粗糙但很上头截图
这部学生制作的搞怪游戏,虽然粗糙但很上头
《完蛋!我被男同学包围了》是 Steam 上一款免费校园游戏。 制作确实不精致。 画面简单,演出也很朴素,一看就有学生作品的青涩。 但玩进去以后,那股校园味还挺真。 男同学互相损,遇事又凑一起,没有大剧情,就是很像以前上学时的相处。 我最喜欢研学篇。 白天活动,晚上躲教官、应付查寝,还有一堆小游戏。 羽毛球看着简单,打起来莫名上头。 问题是 Bug 和粗糙机制也有。 但它毕竟免费,如果最近游戏荒,
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怪奇漫游指南|抢先体验:变身很有趣
乍一看还真的很《饥荒》,但是玩下去就发现还是有自己特色的。 感觉最特别的就是变身系统。赶路、解密、进地宫全靠它了。 不过,记得千万要省着用,不然关键时刻没有变身,就很痛苦了(绝对是🩸的教训) 我自己是很喜欢这种类型的游戏,一点一点的搞建设真的超有成就感😎 📅 发布时间:2026年7月23日 🏷️ 游戏类型:冒险、开放世界、生存制作、在线合作、沙盒、生存、2D #游戏冒险家大集结 #steam游戏#Steam游戏安利
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《共鸣:瘟疫传说传承》终于能正面打了
《共鸣:瘟疫传说传承》终于上线了,我也第一时间帮大家体验了一下。 这次变化真的挺大。 以前更多时候想着怎么躲、怎么跑,这次直接把近战战斗放到了核心位置。 格挡、弹反、闪避都有,索菲亚打起架来也是真的猛,就是敌人一多,没有锁定的时候场面还是容易乱起来。 不过玩下来,我反而觉得它没有因为加入战斗就完全变味。 解谜、探索、环境叙事这些熟悉的东西都还在,画面和氛围甚至是目前我个人最喜欢的一作。 新东西不少
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