v1.6.12更新公告

07/0833 浏览
各位道友
本次更新对精炼与洗练系统进行了重构,修复了境界修为与副本扫荡的问题,并调整了副本强度与扫荡规则。
精炼系统重构
精炼改为等级制,每件装备独立拥有精炼等级,每级提升攻击、防御、生命、暴击率、暴击伤害、速度的百分比加成。加成仅对已洗练出对应属性的条目生效。
洗练系统优化
洗练属性固定为六种基础属性,支持多条相同属性无限制叠加。一键升级同步提升装备等级与精炼等级,后续只需专注提升精炼等级即可。
问题修复
修复境界第十阶之后修为需求异常减少的问题,修为需求已按原公式重新计算。修复副本扫荡奖励按固定层数计算的问题,扫荡奖励改为按本周最高通关层数计算。
副本调整
副本前一百层怪物属性保持不变,一百零一层至一万层属性重新计算,最终层属性为第一百层的一沟倍。扫荡限制解除,免费次数用尽后持有一张扫荡券即可继续扫荡。
TapTap
2