《宿命旅途》超有劲!放置刷宝游戏【暗黑类/POE类】
精华07/09431 浏览攻略
本帖涉及游戏介绍、游戏评价、全阶段攻略、玩法逻辑等内容,纯手码无AI参与。
游戏Q群号:
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一、游戏关键指标评价
1.刷宝度:红色神装直接掉!推关钻石给到爽,点金石、锁定石应有尽有
2.自由度:8个装备词条,超200个天赋星图!让你有取舍而不是无脑全吃!同位置角色平衡度有待加强!
3.刺激度:洗出s级100%!属性吊打版本boss,一发10连双ur有没有!未来还有魔化系统!奈非天魔化就废,脸白魔化上天!
4.长期度:长期更新!角色深度、天赋深度由你来开发!
5.疲劳度:没有上班感!生活累了上来收个菜,洗个炼、魔个化、欺负欺负关底boss!

5V5 4保1阵容,经典坦法牧的搭配,好吧坦克已经没用了(斜眼笑)

目前为止最像poe的天赋星图,还缺深渊珠宝和特殊点!

神装直接点,下面两条要有取舍,稀释度不能太高

眼熟吗?未来还有富豪石,混沌石,会不会还有镜子?

虽然是ai立绘,但是风格赛高有木有?
二、游戏全阶段攻略
总逻辑关键词:单核、生存、攻速、稀释度。
1.单核:你需要选定一个角色作为主要输出位,天赋、遗物、神器等资源倾斜到这个角色身上,每个关卡限时300秒,没输出就过不去!。注意神器置换不要梭哈,游戏改动可能改变风向,除非改动了就换区!
2.生存:游戏到了后期怪物的攻击几千万甚至上e,基本一碰就死,可以由护甲转为闪避生存(前期闪避不如护甲),每个人有2条命加上坦克8秒面死一次,很多关卡可以苟过去。
3.攻速:这个游戏成也攻速败也攻速,攻速会影响流畅度,yun手机爽挂没问题,遇到一些官卡比较吃设备(作者会尽快改动)
4.稀释度:稀释度决定输出上限!稀释度可以说是本游戏实际的核心要点,因为参数不多,所以计算每个属性的稀释度变得简单又必须,说直白点,一共8个词条,你全对攻击百分比,看似攻击破10万,其他增伤一条没吃到,实际输出会很低很低。而会计算稀释度的同学,每个增伤都沾一点,伤害就爆炸了,比如目前版本最佳配置就是3条连击增伤+3条连击概率+1条最大+1条爆伤/攻击百分比;由于目前条目少,所以答案很容易算出来,未来变复杂后,计算难度增大(但这也就是游戏的乐趣!)
稀释度的解释:从100变成200,总增100% 200变成300,总增50% 300变成400,总增33%,单堆一种词缀,效果越来越低,被原来的数值稀释。

