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求助 主线打的好艰难😭

修改于07/091240 浏览
我自己看我这伤害都想笑,刮半天搁那里给boss修脚呢,有啥练级途径吗,还有就是我对我走什么流派有疑惑,但是我看有的攻略说第一个角色随便选,主要体验游戏玩法,但是我的伤害太刮痧了😭
有没有公会愿意收留我或者大佬带带我orz
学生党只有周末能玩,但是我很喜欢这个游戏的美术风格,所以会长期玩,本人是自强不息类别,不懂得会自行搜索,实在不会再提问
感觉这游戏氛围蛮好的,有种养老感,上个帖子我发了个求助一堆热心大佬解答
猜你想搜
托拉姆物语 新手攻略
大佬给的装备截图
大佬给的装备
虽然很雷霆,但是已经是我目前属性最高的了() 管他好不好看属性高就好 顺便问问各位有没有什么比较好看的装备推荐
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托拉姆监狱简介截图
托拉姆监狱简介
托拉姆物语,一个开放世界,自由度极高的异世界冒险游戏。 自由到什么程度呢,是的玩家与玩家的交易。绝大部分游戏都没有的东西,你以为是丢地上然后对面捡起来吗,当然不是啦丢了就没了。如图所见,由玩家A向玩家B发起交易申请,玩家B同意后进入交易面板,在双防最终确定前可以确定交易的物品交易的金额。再也不用担心谁先丢的问题了。这也是当初吸引我入坑的诱人条件之一。 那么正式介绍这个游戏,没错其实以我的文笔写不出
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万物与我都是荒诞的静寂,唯有你是我未曾落空的期盼截图
万物与我都是荒诞的静寂,唯有你是我未曾落空的期盼
与你的初遇起源于收到的一次回复: 刚收到这个回复我其实没想太多,只觉得是水友之间很平常的互动,但是直到我在雪球活动里再次碰见了你: 我是一个很普通的休闲玩家,喜欢搞暖暖把建模弄的漂漂亮亮的,喜欢搞好装备打出大数字让自己玩的舒服,喜欢和三两朋友平时打打闹闹谈天说地。我不太会研究游戏更深层的内容,看不懂怎么叠惯性,怎么设置连击,怎么自己模拟伤害,因为没什么社交能力所以不好意思主动找新朋友聊天,一路走来
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【弩盾】305版本萌新也能拥有的性价比输出截图
【弩盾】305版本萌新也能拥有的性价比输出
武器:15%ATK10%DEX11%爆伤23爆伤(升级换属对属) 王石:单孔爆山,双孔爆山+真魔晶 盾:鱼盾 衣服:12%ATK10%DEX23爆伤30暴击(11%A能稳附,升级换对属灵双爆伤) 王石:阿鲁+萨波(枯飞叶) 追加:米特(打高防换姜饼人,升级换死灵头纱,未来铁匠铺T0皮革束腰) 王石:邪蕾+祖库托(枯飞叶也可以) 特殊:海马手环(街道咩咩/酥饼都可以,升级换闪光/鲑鱼) 王石:枯飞叶
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295各职业定点短轴竞速汇总,部分有备注截图
295各职业定点短轴竞速汇总,部分有备注
魔炮 4s 暗龙 大剑 5s 暗龙(无佣兵无宠物) 魔枪 5s 暗龙 魔拳 7s 暗龙 (削弱前) 魔炮 8s 树人 拔刀 8s 树人 剑盾 9s 树人 魔枪 9s 树人 物枪 9s 树人 弓箭 10s 树人 魔拳 11s 树人(削弱前) 大剑 11s 树人(无佣兵) 敏拔 14s 树人 魔炮 8s 塔利 (无药连打) 拔刀 8s 塔利 剑盾10s塔利 魔炮 6s 岩龙 剑盾 9s 岩龙 魔枪 9
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新手怎么玩这个游戏截图
新手怎么玩这个游戏
被古早画风吸引的,主要是想玩换装玩法,但是对游戏内容一头雾水,目前只能过主线
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十周年入坑职业推荐截图
十周年入坑职业推荐
我觉得就是弩了(解锁双风暴之前拿弓) 首先弓一直以来都是传统的推荐入坑职业。一是不熟悉游戏设置操作和BOSS的情况下远程输出相对安全,操作友好职业。二是作为四阶时期的王者,150级的时候有远超其他职业的输出能力,作为第一个号来说输出体验较好。 然后,弓弩是灵力加点,技能规划好的情况下,技能点是有富裕的(当然现在我也很久没弄加点了)。如果想接触匠职的话(别再说什么劝人练匠天打雷劈了,找骂,有这个玩法
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常驻高难点位一览截图
常驻高难点位一览
屏幕下面的地图名字就是高难所在地图 人物站的地方就是具体的高难入口 爱德华卡斯三足阿鲁甜点魅露啥的都有单独的高难讨伐图就没算进来 兵甲比较特殊 常驻和高难讨伐地图都有一只
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还没有任何魔贯箭的托友注意辽截图
还没有任何魔贯箭的托友注意辽
情人节活动即将结束,活动期间有次级魔贯箭矢获取途径。 索菲亚找雷菲娜接取140任务《小心自制巧克力》, 前往右侧活动地图,奶油断崖。 刷小怪奇基姆,它掉落10%魔贯的箭矢,如果还没有任何魔贯箭,且对魔枪有一定想法的玩家,请不要错过。
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305版本双剑新体系敏力破坏水平双剑截图
305版本双剑新体系敏力破坏水平双剑
优点介绍: 此玩法一定程度上优化了传统刃斩的长时间罚站和较高蓝耗,并且在敏力的情况下甚至有高于刃斩的长时间循环秒伤。输出阶段循环丝滑几乎不耗蓝,能做到全程远程站位输出。 缺点: 控制连击3秒内出伤不如刃斩,考虑到这点所以还是要点刃斩来应对部分情况,不过技能点很充足。不带叠伤宠物或者佣兵的情况下惯性不是很支持你的期望伤害。 玩法核心机制介绍: 技能:水平横斩。处于连击结尾时0蓝耗,不造成惯性。
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