小登远征魔界(普通)阵容思路
修改于3 小时前177 浏览攻略站
ID:1182324 未语意陈
想必能考虑这个新模式怎么打满的玩家都玩了蛮久了都有各自的阵容理解,我简单喵两句,大佬看一热闹,给未来的新玩家一点参考
个人练度
本周远古上半刚满 打的时候总战144W 主要是靠水磨功夫攒的等级,装备和注能,星级和觉醒很低,战力很水
具体配置

常用阵容战力光队(带牛)35W
火队24W
风队22.5W
水队(班杨欧苏恩)24.5W
感觉过得比较极限了,主要是羚羊真的肉
省流版:




详细版:
我愿称之为二人队道场
该模式在有16个满级英雄后开启
该模式需要进行四组每组四场共16场战斗,每场必须上满四人,一组结束后,每队可以带两人参与后续战斗,另外两人驻守,即每组需留8人。前三个区共需留下24人,加上第四区的16人,最少需要40人参与战斗
而这个游戏常规卡池就40个角色,带上牛和当前两个巅峰角色才43个,余裕非常小,打这个模式可以说是全民皆兵了
而此前需要练的角色数最多的PVE模式远古牌理论也仅需要练21(牛一般是单通,甚至更少,毕竟上半班杨在练度上也能算单通)个角色,这可谓是一个极大的跨越
好在前面三个区的难度相比第四区还是较低,并且我们也不太可能每个角色都拉等级拉装备,所以前三区的多数战斗都应该靠两个能带走的角色就能形成战斗力+两个凑数的来组成队伍
最优先要考虑的还是难度最高的第四区要用哪些队伍(一般还是你练度最高的四队的排列组合),要留哪19个人(鄙人没抽到鲨鱼只能留18个)
ps:编号:游戏内是从下方出发的,每个区内
左下–右下–左上–右上 为1234
考虑到一般的阅读习惯,本帖内将每个区内
左上–右上–左下–右下 称为ABCD
4a鳄鱼:

混乱将随后而至
buff是比较通用的增加消除+单角色双倍,没提到的是场地内有两个可重复利用的白熊爪,类似远古上半的刺客(没这俩爪子我这对单乏力的水国队直接狠狠用脸摩擦三阶段鳄鱼鞋底)。鳄鱼机制是三管血,第二管嘲讽+招小怪,第三管狂暴。水产这俩boss都喜欢打团体战,考虑到招小怪机制我选取了有较强对群能力且练度相对尚可的水国队(班杨还在发力)
4b队长:


buff为锁着的染色球(消四次后触发)。boss机制为放大叠攻击,第二管血招小怪并隐身,小怪死后一直放大。无尽秘境的经验(有一期是队长boss,buff是全队复活并无敌一回合的,返场挺多次)告诉我除了牛,队里的其他角色一般不可能顶住她一直戳,因此做好了光队灌伤害二阶段牛单通的准备。
4c羚羊:


buff是非常强的主线15章同款星纹棋子变炸弹,非常利好白,伶,菲雅等主动额外产星纹棋子的英雄,以及额外主动技能。boss属性也是很对得起buff强度,直接给到一亿五千万的血。。。boss机制是常态隐身,杀完小怪后虚弱三回合然后复活小怪打一波爆发并且有成长。由于有成长和羚羊怪极阴的连斩机制必须速战速决(复活的爆发除了数值碾压基本只有特殊机制能顶住如佐拉,西莉亚的群体高额减伤以及琴的赖活着光环,要么是一次性的要么顶不住成长)。打主线15章的经验告诉我风国吃这个buff相当厉害,所以准备用风国来打,当时甚至没看boss血量还没想怎么抗的事,突出一个无知者无畏。
4d大鹏:

无尽秘境同款boss同款buff。这个buff会导致星纹棋子极少(只能主动产)星纹技释放频率低(基本只能靠交换大宝剑全队三次),但是双大宝剑交换清图大量消除一般会直接充满全队能量。秘境里一般是牛单抗靠血与火额外产大宝剑无限交换大宝剑输出,但是牛用到第二关了,因此我打算用火队,佐拉大招与大宝剑眩晕交替换抗,其他火国队友的能量补充输出。
计划如下:

理论成立(?)实战嘛……
4d一把过了,意外的好抗,佐拉开大能轻松抗住boss第二次大招(大概8层羽翼?)。版面也还算可以,眩晕–减伤的整体抗伤思路没在关键时刻掉链子。希尔的链接和落日者在这种大量百分比真伤的环境增伤效果显著。
4b原配队(老虎女王菲亚牛)一把过了,虽然招小怪,小怪放大那一轮就开始减员了,但牛单抗boss二阶段压力不大。我这个配置的牛,boss叠满攻击的戳能打一半多一丢丢的血
附牛局内面板

外面显示防御更高(7274)可能是骁骑的概率加18%防御,不清楚为什么详细属性面板不一致
4a打了3-4把过了,前面双倍给班杨正常拳,二阶段注意交替触发爪子控小怪并灌伤害不让小怪打出开大那一波,三阶段米拉有奇效,大招回响结算爪子百分比伤害,一般能留一个大宝剑到三阶段或者版面特别顺就能过,凹度感觉比班杨打远古上半刺客还略小。三阶段双倍可以给米拉,我看双倍米拉开大然后触发双爪子,回响触发,一回合打了boss将近半血。我不确定回响伤害能不能被双倍buff增幅,有确定的大佬可以发评论区(
这个双爪环境其实偏简单就是凹版面,版面够好一直晕可能很低练都能过
4c就比较折磨了,我最开始是本格派风队试了一下,第一次晕能打半血左右,boss醒来爆发一波就给我秒完了,感觉伤害差远了,就只能想点子了。我多留的两个角色是普洛斯和琴,琴其实装备没怎么升(武器是20级的水双剑,没错就是普通消除增伤那个,攻击高达7805)但是感觉土国那几个单留作用也不大(忘了西莉亚555)。感觉伤害差太多想把菲雅也搬过来。
琢磨了一下,白菲雅主C三个位置应该是动不了的,最后一个位置爆发的话伶不如普洛斯,生存的话显然远不如琴,所以优先开除了(其实讲道理按这个逻辑应该先开除蝉,毕竟羚羊一开始连斩就停不下来了,蝉的复活不是五觉带锁血的没什么用),去4b凑数,新队伍伤害有点捉急但是牛哥伟大无需多言,二阶段全部扛下,剩余六回合简单拿下

最后剩六个人在4c头脑风暴,先是普洛斯试了几次一波爆死,最好是剩2000多万,可能倜有72就过了,但61我是没招了。然后试琴,用乐章抗一波多输出一轮,发现这个环境理想情况下哪怕是自身没练度没输出的3星琴仅靠主动消一个棋子也能产生不菲的额外输出频率。凹了十多把终于是找到完美世界线过了。


一点小细节:由于回能大量溢出以及白菲雅同色,菲雅不要盯着持续时间短的链子交替续而是一直给倜链子产两个星纹棋子,等白的链子消失了再续
倜的局外面板参考

还好满星的符文双剑是穿在倜身上(我一般班杨和倜看情况换着穿),可惜老虎的黄戒指不在倜身上
简单讲一下前面二人组配队的选择
一区
上两个是大招能耗减半,利好火国英雄
下两个是普通消除触发星纹技,利好靠星纹技输出的英雄
当然由于一区数值偏低,可选项还是蛮宽泛的,大差不差就能过,记得放凑数英雄
二区
2a到2d分别是蓝绿黄红染色球,类似爬塔61-100层环境,选择与球同属性的一输出 一辅助或抗伤类英雄就可以,菲雅机制可以带不同属性的
三区
都是打英雄,类似巅峰竞技场环境,buff都是一样的主动晕敌方全体一回合
敌方数值不算高(普通难度特供)但都是五觉,注意觉醒机制,还好有技巧赛打预防针
3a土队:能在一刀超人开大前解决他就可以,他开出大必秒一个,蝉复活可能被凑数角色浪费(不过到了三区纯凑数的英雄也少了)。其他人输出不高。建议选择输出英雄,靠眩晕主动拖过减伤回合爆发拿下戈瓦哈尔,之后依次解决贵族→小偷→斯巴达拿下。
3b三拐一虎王:击杀虎王敌方就没有任何威胁了,比3a简单,毕竟没有贵族的开局减伤
3c班杨:单体伤害需要先解决欧苏恩不然会被嘲讽。我是直接以班杨制班杨
那好啊,他打拳我也打拳
3d蝉:虽然是科祖纳出镜但唯一核心是蝉,五觉蝉打技巧的都知道有多恶心。势必是持久战,建议直接牛降维打击不惯着她
凑数英雄里有两个(一般不会优先练的)值得注意
一个是韦斯顿,献祭的神,死掉就是最大的作用
一个是齐,人称小菲雅,在没有生存压力的情况下能提供不俗的拐力(当然,如果练了那生存能力也是相当不俗)
这俩即使没练也够格挺到第三区再消耗(当然练的角色多的大佬请无视)
主要是分享一些配队思路的个人心得,希望能抛砖引玉
经验有限,有更好思路欢迎指点
还是要结合自己box具体问题具体分析,不能盲从
最后放一个今天的技巧639(什么时候能完美640啊啊啊啊啊)

固定这四个太强了,多数时候就上他们四个就满了

