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安利个slg游戏。老36模式。写一些个人的游戏理解

精华修改于07/101059 浏览攻略
    《公元》是目前市面上难得一见的类真实国战游戏。游戏模式大体是参照早年爆款页游《YZ三十六计2009》。行军不能飞来飞去秒加速,战斗没有秒结束。再巨氪的号也没法霸服。
     当然作者也针对玩法进行了一系列的简化和创新。
     本人经过几服的试玩,也算是对游戏有了比较清晰的认识。
      我首先要给作者在游戏非战斗模块中的改进点赞👍作者陆续开发了建筑自动升级、批量开荒、批量建造、批量加速升级、迁城等保肝功能,
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迁城次数有会增加,鲁班最高可以批量32个建筑
这些都是我2009年玩老游戏时最羡慕嫉妒的😍外G功能,作者都给整合进了游戏,自动和批量还基本上算是免费的。
    加速价格也不高物价确实良心,
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目前的数据,不知道会不会变
小氪佬咬咬牙生产方面就和大佬完全一样时效了。
      游戏的资源比例也简化了,木铁米生产效率改成了1:1:1,虽然看起来更不符合现实了,不过更方便玩家换算和计算生产消耗配比,对我这种数学是音乐老师教的那是相当的友好😇
      资源仓库也像是随身空间,不用像老36那样需要运输资源(现在的各种游戏基本都是如此,所以可能很多年轻玩家没法体会这个变化的方便。当然老36那个真实感确实好,更像战争,但是学习的时间成本也更高,在这个时间破碎的时代,感觉很难有人愿意沉下心来去研究怎么玩)
      虽然我个人更喜欢老36的真实感,但也理解作者的无奈。想想也还是简单粗暴方便点好,不然就算更真实,到时没人陪玩更难受。
     《公元》游戏的资源生产效率不低,加上随身仓库,还有目前玩家数量偏少,有时给人感觉国家城池数量多没什么用。
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资源城堆后面就行,感觉城池数量多用处不大
希望以后玩家多了这种异常反馈能有所改变吧。
    接下来说说我个人对这游戏对抗模式的总体感受吧。
[表情_+1][表情_+1][表情_+1]兄弟多=氪多号≥肝多号多≥单号氪佬>单号零氪玩家[表情_猫咪举手][表情_猫咪举手][表情_猫咪举手]
    你又肝又氪还有很多兄弟,我七日游后也做你兄弟😎
    总体来说就是:就个人而言,肝和氪同样重要。就国家而言,肝比氪更重要一些,也就是在线率[表情_+1][表情_+1][表情_+1]在线时长、账号数量对战场的影响更大一些。
    说到肝,那就不得不表扬一下《公元》游戏的禁止夜战保肝模式了,还有避免弱国开局领盒饭的7天新手保护圈模式。
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前7天每国各有100城不能攻击,7天后开启禁夜战模式
这些都非常人性化。
    这种短周期的偏回合计算游戏,单氪号强度上限还真不能比零氪号高太多。
    《公元》游戏肝出2个低星号应该能勉强不输1个五星号,如果再随意来几个灰号能恶心死人。
作者也算良心,物价不高,所以就算只有这样的强度上限氪佬也不会觉得亏。
     《公元》游戏没有了老36的携带粮草系统和傲气系统,理论上绝对优势方可以无限杀敌。这点也给刷肉号行为提供了方便,希望能有其他办法改进。
     老36的这两个系统比较复杂,不过确实更像实战,我个人也更喜欢,希望作者以后也能出个有类似粮草系统的新游戏吧。
    《公元》游戏最有创新意识的就是武将专武系统,让武将的技能系统有了更多的可能性,也让游戏未来更新新武将有更多可期待的。
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大部分专武(战功兑换,免费)的技能是质变。五星(抽卡)觉醒的技能只有个别是质变,大部分是属性的量变
     专武系统是走战功兑换,大家都有。理论上非氪号的大部分低星武将有专武时是强于无专武的氪号五星武将的。
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没专武五星和有专武一二星属性差不多,但是大部分专武技能质变啊
在其他条件差不多的情况下,有没有专武差距明显。
     在我的理解里,老36中的氪与非氪主要差的是资源生产效率,氪佬能更快建筑满级,能开更多地块,能多加成,能更快生产更多资源可以造顶级兵种。而普通玩家基本上只能造得起次一级的兵种,到很后期才有可能混合着造一部分顶级兵种。
    老36中武将没有星级之分,强度基本一样。无非是氪佬开局就能有岳飞等位面武将,非氪玩家就得看脸吃饭了🤖,运气好的话,武将和氪佬就同层次了。老36氪与非氪的对抗逻辑主要集中在资源和兵种。
     《公元》游戏资源产量相对较高,非氪号几天后就能每天正常造顶级兵种并能满足主要兵团一两轮的消耗。无非就是养的兵营会少大半,消耗不过氪佬。但完全可以通过多肝一两个号出来缩小差距。
    《公元》游戏氪与非氪的主要差距在星级,
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体现在属性点上和五星觉醒的技能改善上。战损比会差一些,同样可以通过多肝号来弥补,刷肉号早点刷出专武也能在一定程度上抹平差距。
      当然氪佬的操作体验也要好上不少,秒建筑秒兵,可以多保保肝🤗花钱护肝合情合理。
     玩了这么多年游戏,对比下来,这两款游戏算是最照顾零氪玩家的了。而《公元》游戏的作者更是良心,物价比老36还要便宜几倍。货币种类也比较简单,而且不仅仅是充值货币跟服轮回继承,连任务、签到、荣誉等等白嫖到的货币也有机会继承轮回。
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    [表情_斜眼笑][表情_斜眼笑] 我自己都没想到,居然有一天能够只花百来块钱就体验了一把佬的感觉
[表情_+1][表情_+1](单挑,我谁都不怵)[表情_+1][表情_+1]
    如果你真的有耐心看到这里,是不是会觉得我有点傻,明明更喜欢老36的对抗逻辑,为什么又要来玩《公元》。除了物价水平差异,最主要的还是老36他居然不做手游,还耗在网页flash上。十多年来我经常上老36官网、论坛呼吁移植手机或者出同类手游,石沉大海。
    没办法,我就经常随便搜索,今年总算在抖音看到了类似的画面。试玩之下感觉还不错,就希望这游戏能生存下去并不断进化下去成为你我心中最耐玩的slg游戏。
    所以我要写这篇安利帖子,希望这个游戏能有更多朋友来玩,这类游戏是人越多越刺激。
    当然目前游戏还是有很多地方可以改进,好在作者比较听劝,大家也可以在论坛上发愿望提意见。相信在玩家的支持鞭策下,游戏会越做越好。
     后面我还会发一些自己的游戏心得,应该勉强可以给新人当避雷的初级攻略。#发现好游戏 #游戏日常 #单机游戏 #率土之滨 #三国谋定天下 #slg #三国志幻想大陆 #三国志战略版 #微氪党 #零氪攻略
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写一些个人的游戏心得,希望对新人有所帮助,少踩坑㈠截图
写一些个人的游戏心得,希望对新人有所帮助,少踩坑㈠
1.账号注册: 最好是自己常用的字母组合,然后尾巴加上数字,比如001。因为我觉得如果你真心想玩爽这个游戏,那往后少不得要开多号。所以最好注册成系列号,比如ABC001、ABC002、ABC003…密码不用太复杂,最好用同样的密码,方便操作切号。 2.封地选择和建造规划(资源篇): ①新人开局最好跟着任务引导走,多看看提示。封地的建筑要单一化,如木城、铁城、粮城和民城。 避免产量加成道具的效果
精华
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开局平民攻略截图
开局平民攻略
进游戏,过指导,把任务做完获得的元宝留1万左右其他都用来抽将(有条件可以支持个首充月卡啥的) 然后就是起资源封地了,找封地是119的粮木铁各起1个,开荒建议开100元宝和200元宝的,然后粮119就全部建造粮,其他木铁也一样,游戏有自动升级跟批量建造(见上面图片)。 然后就是铜钱获取了,每天10点有官职俸禄(见上图)开局前几天的福利了,封地铜钱没啥特别要求,随便找两个封地跟粮木铁那样建满民居就可以
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写一些个人的游戏心得,希望对新人有所帮助,少踩坑(二)截图
写一些个人的游戏心得,希望对新人有所帮助,少踩坑(二)
3.封地选择和建筑规划(兵城篇): ①先探讨一下零氪和低氪(秒兵只用加速器不用元宝)的规划。 兵城一般开在前线附近 【边城后面1~2城(弱国最好直接开在7天防护罩内)】(本国防护罩边界可以开他国小号去查看,目前确实比较麻烦) 如果国家或者军团有规划路线位置,就听从安排,这点对后期调兵遣将作用蛮大的。 如果没有统一调度分配,自己选一个方位作为自己主攻或者主防区域,正常需要2个以上的兵城才能勉
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来讲讲新人速刷叛军40级截图
来讲讲新人速刷叛军40级
我开局也是不懂速刷义军。看着别人都是满级40级。想着新人都不懂。就简单出个攻略 开局先去找GM领新人福利,在公告栏里有QQ群加进去找带GM私聊他领新人福利 领完后开抽,为什么用项羽刷因为他技能要的技能门槛简单。开始升星项羽和强化武器,点铁匠进去了强化武器把右边的相性至少刷到3-4个以上,刷的越多相性技能触发越高。最重要一点智力要121以上,你可以先手 等你到刷完装备,开始把大本营里的兵营刷到
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《公元》怀旧国战竞技SLG:首发开服第三天-局势明朗截图
《公元》怀旧国战竞技SLG:首发开服第三天-局势明朗
《公元》怀旧国战竞技SLG首发开服第三天 秦:秦国人口众多,也占据了广阔的领土,南抵汉国,东临宋国,东南压制唐国。在抢占五峰城中与唐国持续了一天一夜的战争。(推荐加入) 唐:唐国自身玩家较多,正在积蓄力量,是唯一能与秦国较量的战争强国。 汉:汉国人口较少,还有部分中立城池没有占领。 宋:宋国也有部分玩家正在稳步建设积累兵力,准备在两个强国之间争取一席之地。 #TapTap十周年 #TapTap十年
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残虹泳装确实够辣,初次见面把她大比分拿下截图
残虹泳装确实够辣,初次见面把她大比分拿下
7比2,其实残虹一分也没得,是我这边发球和扣球没过网而已。残虹还是为我所用更好,这么棒的扣球天赋,我拿过来可要好好培养了。#雾中朔望星回 #异环 #异环手游 #异环残虹 #异环攻略 #发现好游戏 #游戏安利 #游戏推荐
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多数萌新不敢碰SLG,核心问题就是操作烧脑、资源难攒、养成太肝,很容易开局被复杂系统劝退。本文从新手福利、操作简化、资源获取三个关键维度,精选五款对新人友好的策略手游,兼顾策略乐趣与轻松玩法。 一、《王于兴师》 本作是兼顾策略深度与低门槛体验的优质即时SLG,彻底摆脱传统同类手游高肝、高操作的劝退短板,对新手极其包容,20抽保底五星卡,新手能快速集齐开荒阵容,App Store评分4.7(约
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首测一号难求,上海大厂掏出王炸,MMO要变天了?
我能理解RO3的顾虑,毕竟塞太多副玩法进游戏,体验就会变得很肝。市面上不缺让人爆肝的MMO,也不缺给玩家一个世界的游戏,但缺乏纯粹在成长和社交上做透的MMO。 显然RO3就是奔着这种稀缺性来的,而且它在首测端出来的内容,已经接近成品。 经典考验团队合作的MMO副本 所以从上面这三点里,我发现RO3的对味,没有简单停留在表面还原的层次,而是真正做到深层体验也符合玩家想象的地步。 就拿卡牌系统举例。R
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武将攻略
开局可以抽武将,抽个岳飞马超就可以单独去开200以下的所有中立城池了。因为这两个是无需专属装备就可以反击的武将,对面打你就会触发技能的反击。 另外如果开局抽出了项羽,可以给他三件紫色以上装备,属性强化出相性,有1-2个S级,就可以开始刷土匪了,从低到高一直尝试,哪个无损刷哪个,直到满级(40),然后可以继续刷土匪(武将满级获取的经验会直接进经验池可以给其他武将升级用) 打野刷义军推荐武将:西施(需
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装备强化打造(专武)截图
装备强化打造(专武)
左下角的铁匠,可以给装备强化,也可以打造,还有分解功能。 这个功能比较简单,大部分武将都有兵种要求,比如李广,常遇春这类的,需求弓兵,骑兵,那么装备强化就是尽量洗出S相性,如果强化不满意,有个装备还原功能(不返还强化材料,所以个人建议前3-5次强化不满意就还原,没必要继续强化下去) 强化材料获取方法:1商城购买兑换(战功商城可以兑换前期不推荐,推荐元宝购买) 2铁匠页面右上角,有个赤银石的图标,随
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