安利个slg游戏。老36模式。写一些个人的游戏理解
修改于07/10232 浏览攻略
《公元》是目前市面上难得一见的类真实国战游戏。游戏模式大体是参照早年爆款页游《YZ三十六计2009》。行军不能飞来飞去秒加速,战斗没有秒结束。再巨氪的号也没法霸服。
当然作者也针对玩法进行了一系列的简化和创新。
本人经过几服的试玩,也算是对游戏有了比较清晰的认识。
我首先要给作者在游戏非战斗模块中的改进点赞👍作者陆续开发了建筑自动升级、批量开荒、批量建造、批量加速升级、迁城等保肝功能,

迁城次数有会增加,鲁班最高可以批量32个建筑
这些都是我2009年玩老游戏时最羡慕嫉妒的😍外G功能,作者都给整合进了游戏,自动和批量还基本上算是免费的。
加速价格也不高物价确实良心,

目前的数据,不知道会不会变
小氪佬咬咬牙生产方面就和大佬完全一样时效了。
游戏的资源比例也简化了,木铁米生产效率改成了1:1:1,虽然看起来更不符合现实了,不过更方便玩家换算和计算生产消耗配比,对我这种数学是音乐老师教的那是相当的友好😇
资源仓库也像是随身空间,不用像老36那样需要运输资源(现在的各种游戏基本都是如此,所以可能很多年轻玩家没法体会这个变化的方便。当然老36那个真实感确实好,更像战争,但是学习的时间成本也更高,在这个时间破碎的时代,感觉很难有人愿意沉下心来去研究怎么玩)
虽然我个人更喜欢老36的真实感,但也理解作者的无奈。想想也还是简单粗暴方便点好,不然就算更真实,到时没人陪玩更难受。
《公元》游戏的资源生产效率不低,加上随身仓库,还有目前玩家数量偏少,有时给人感觉国家城池数量多没什么用。

资源城堆后面就行,感觉城池数量多用处不大
希望以后玩家多了这种异常反馈能有所改变吧。
接下来说说我个人对这游戏对抗模式的总体感受吧。
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兄弟多=氪多号≥肝多号多≥单号氪佬>单号零氪玩家![[表情_猫咪举手]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/a3c0b426c5410082eae426404982cc0e.png)
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你又肝又氪还有很多兄弟,我七日游后也做你兄弟😎
总体来说就是:就个人而言,肝和氪同样重要。就国家而言,肝比氪更重要一些,也就是在线率![[表情_+1]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/7cbfde4f152f94a4b8e3d70bb80683e4.png)
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在线时长、账号数量对战场的影响更大一些。
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在线时长、账号数量对战场的影响更大一些。 说到肝,那就不得不表扬一下《公元》游戏的禁止夜战保肝模式了,还有避免弱国开局领盒饭的7天新手保护圈模式。

前7天每国各有100城不能攻击,7天后开启禁夜战模式
这些都非常人性化。
这种短周期的偏回合计算游戏,单氪号强度上限还真不能比零氪号高太多。
《公元》游戏肝出2个低星号应该能勉强不输1个五星号,如果再随意来几个灰号能恶心死人。
作者也算良心,物价不高,所以就算只有这样的强度上限氪佬也不会觉得亏。
《公元》游戏没有了老36的携带粮草系统和傲气系统,理论上绝对优势方可以无限杀敌。这点也给刷肉号行为提供了方便,希望能有其他办法改进。
老36的这两个系统比较复杂,不过确实更像实战,我个人也更喜欢,希望作者以后也能出个有类似粮草系统的新游戏吧。
《公元》游戏最有创新意识的就是武将专武系统,让武将的技能系统有了更多的可能性,也让游戏未来更新新武将有更多可期待的。

大部分专武(战功兑换,免费)的技能是质变。五星(抽卡)觉醒的技能只有个别是质变,大部分是属性的量变
专武系统是走战功兑换,大家都有。理论上非氪号的大部分低星武将有专武时是强于无专武的氪号五星武将的。

没专武五星和有专武一二星属性差不多,但是大部分专武技能质变啊
在其他条件差不多的情况下,有没有专武差距明显。
在我的理解里,老36中的氪与非氪主要差的是资源生产效率,氪佬能更快建筑满级,能开更多地块,能多加成,能更快生产更多资源可以造顶级兵种。而普通玩家基本上只能造得起次一级的兵种,到很后期才有可能混合着造一部分顶级兵种。
老36中武将没有星级之分,强度基本一样。无非是氪佬开局就能有岳飞等位面武将,非氪玩家就得看脸吃饭了🤖,运气好的话,武将和氪佬就同层次了。老36氪与非氪的对抗逻辑主要集中在资源和兵种。
《公元》游戏资源产量相对较高,非氪号几天后就能每天正常造顶级兵种并能满足主要兵团一两轮的消耗。无非就是养的兵营会少大半,消耗不过氪佬。但完全可以通过多肝一两个号出来缩小差距。
《公元》游戏氪与非氪的主要差距在星级,

体现在属性点上和五星觉醒的技能改善上。战损比会差一些,同样可以通过多肝号来弥补,刷肉号早点刷出专武也能在一定程度上抹平差距。
当然氪佬的操作体验也要好上不少,秒建筑秒兵,可以多保保肝🤗花钱护肝合情合理。
玩了这么多年游戏,对比下来,这两款游戏算是最照顾零氪玩家的了。而《公元》游戏的作者更是良心,物价比老36还要便宜几倍。货币种类也比较简单,而且不仅仅是充值货币跟服轮回继承,连任务、签到、荣誉等等白嫖到的货币也有机会继承轮回。

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我自己都没想到,居然有一天能够只花百来块钱就体验了一把佬的感觉![[表情_+1]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/7cbfde4f152f94a4b8e3d70bb80683e4.png)
(单挑,我谁都不怵)![[表情_+1]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/7cbfde4f152f94a4b8e3d70bb80683e4.png)
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如果你真的有耐心看到这里,是不是会觉得我有点傻,明明更喜欢老36的对抗逻辑,为什么又要来玩《公元》。除了物价水平差异,最主要的还是老36他居然不做手游,还耗在网页flash上。十多年来我经常上老36官网、论坛呼吁移植手机或者出同类手游,石沉大海。
没办法,我就经常随便搜索,今年总算在抖音看到了类似的画面。试玩之下感觉还不错,就希望这游戏能生存下去并不断进化下去成为你我心中最耐玩的slg游戏。
所以我要写这篇安利帖子,希望这个游戏能有更多朋友来玩,这类游戏是人越多越刺激。
当然目前游戏还是有很多地方可以改进,好在作者比较听劝,大家也可以在论坛上发愿望提意见。相信在玩家的支持鞭策下,游戏会越做越好。

