IGN9分!神作归来!《刺客信条:黑旗 记忆重置》
07/0912 浏览综合
《刺客信条:黑旗》2013年发售,成为了无数玩家的入坑作,”上天入地寒鸦号“,也成为了玩家间广为流传的名梗,十三年过去了,加勒比的海水没有变,爱德华·肯威那张脸也没怎么变,但育碧用最新Anvil引擎把整个游戏从零重建了一遍,起名叫《记忆重置》。

先说画面,这是最直观的变化,重制版基于与《刺客信条:影》同款的Anvil引擎,全面实装了光线追踪全局光照,海面的波光、动态天气的自然过渡、热带岛屿上茂密的植被,相比十三年前都有了肉眼可见的提升。原版航行到岛屿需要黑屏加载,重制版彻底消除了加载界面,从航行到抛锚上岸一气呵成。黄昏天空色彩渐变,阳光洒在海面的反光让每一帧都很自然。

原版《黑旗》的战斗被玩家戏称为防反信条,等敌人出手、按E弹反、然后一键处决。虽然爽快,但深度有限。重制版在这方面改动挺大的,现在敌人攻击时有蓝光提示,蓝光可以弹反。完美招架能直接触发袖剑击倒或连环击倒,最多可以连续处决周围四名敌人,闪避成功同样能衔接反击。敌人头上还多了个架势槽,连续攻击清空架势就能处决,原版中后期才能解锁的绳镖,重制版提前到序列3就能拿到,战斗节奏比原版快了不少。

海战是《黑旗》的灵魂,这次重制版在这方面也下了很大的功夫。所有武器都新增了次要开火模式,主炮可以切换近距离霰弹模式,伤害更高。撞角冲撞、火药桶喷射、迫击炮齐射,战术选择比原版丰富得多。动态天气系统现在也真正影响了战局。风暴中的闪电可能劈入水面造成范围伤害,水花会影响船只操控。自动航行系统是个很实在的改动。设定目标点后船只可以自主驶向目的地,解放双手的同时还能干别的事。




