隆中测试已开,三国志王道天下到底如何!
07/09227 浏览综合
对于我这个SLG资深老玩家来说,肯定是要体验三王的隆中测试。
首先就是今天的测试很火爆!10点开服慢2分钟进服务器就都爆满了,等进去后玩了也有20分钟,在第五章开始进度变缓后就想着写下游玩体验和我对这游戏的看法。
先聊最吸引人的地方——战争迷雾
这玩意儿在SLG里真不多见,地图白雾雾的一片,得派斥候出去探,探开了才能看到资源地、看到别人主城。而且斥候可以设置自动探索,不用手动一下下点,这个设计挺省心。探图过程中会随机碰到宝箱、事件啥的,比如我开到过一个古旧箱匣,给了点资源,虽然不多,但开盲盒那种感觉还挺上头。


以前玩率土、三谋,地图全亮,哪儿有地哪儿有人一目了然,打来打去拼的是谁铺路快、谁卡位准。有点类似王于兴师的战争迷雾,两者都需要探索,但三王的迷雾探索更带点RPG味儿,不是单纯开视野,而是真有东西可以“捡”。
玩法上,占地和配将还是SLG那套底子,但细节有区别。开局还有四种战略可以选,我选的是偏发育的路线,后面发现不太对还能切,不用一条路走到黑,新手也可以试错。
武将可以带主将和副将,副将还能配两个,组成小队出去打架。技能这块有个亮点——专长战法可以更换。这种自由度在同类游戏里不常见,和王于的配对不同,虽然能自研技能但门槛偏高,三王这个更换机制对平民玩家更友好。

再说福利,开服邮件直接送了个孙坚。七日签到送20抽、20万铜币、乐进、三尖刀,还有一个武将自选包,算下来前期凑两队主力应该不愁。35天的赛季累计签到还能再拿50多抽和一个橙色武将。抽卡是388五连,20抽保底,大小月卡一起开46块,返利比例我算了下差不多16倍,这个价格在同类里算便宜的,其他游戏月卡加起来好像要98吧?三王这波定价确实低。

降幅减氪这块把同行做得好的东西都学过来了。减负目前看下来有自动补兵、自动回城,出征界面还能预约操作,不用一直盯着,算是集百家之所长。新手引导有AI助手,叫明月,点开可以直接问问题,输入关键词就行。任务界面会把需要去的地方自动标注出来,不用满地图找,对刚上手的玩家很友好。


不过也有几个很明显的缺点,让人想吐槽。建盟要花钱,不是游戏币,是真得充钱,频道里好多人都在说这事儿,几十个人刷屏不愿意建盟,都在等别人建了加进去。这设计有点迷,SLG前期没同盟就是散兵游勇,打架打不过、资源地被抢,体验直接打折。三谋、王于、率土建盟都是游戏内资源或者势力值要求,三王这波操作属实没看懂。

第二副将的开启条件也太靠后了,要完成主线第六章。我玩了20多分钟一直做主线也就推到第五章,这进度过得有点慢,前期配队本来就缺人,副将位还锁着,打个3级地都费劲。还有个问题,建盟要2000势力值和3块领地,势力值那项我才到140,离2000差得远。

整体来说,三王这次隆中测给我的感觉是有想法,底子不差,战争迷雾和技能更换确实玩出了点新东西,福利和减负也踩在了当下SLG玩家的痛点上,能看出在学三谋、王于那套亲民路线。
既然能学习其他游戏的优势,玩法上建议也多开发,你有阵型设置的玩法,但还可以加入王于的真实地形、自由行军的机制,加上高低差地形、同盟协同的打法,让对战打起来有来有回,靠配合也能在盟战里发挥价值。减负上可以对标三谋,毕竟玩法创新是需要很长时间打磨的,而前期的减负可以减少玩家在这方面的抱怨。
但建盟收费、副将解锁太晚、进度偏慢这几个硬伤如果不改,公测可能会劝退不少人。测试版本嘛,还有调整空间,希望后面能把建盟这事儿改改,别让一个好游戏被这种操作耽误了。#三国志王道天下 #三国志王道天下隆中测试 @三国志:王道天下

