我想去地球,和你一起!
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在行业偏向保守的今天,打造一个完全没有根基的全新IP似乎并不是主流游戏厂商所青睐的选项,《识质存在》的出现不仅是卡普空的一次大胆尝试,更是对玩家渴望创新的一次回应,游戏制作完成度极高,人物设计极为讨喜,美术风格科幻感十足,故事采用标准的电影化叙事呈现,入侵机械敌人为战斗增添些许新意,击败巨型机械怪兽带来的震撼体验,剧情则再次证明一个简单的故事同样能如此触动人心。

一次调查任务演变成一场意外的灾难,在神秘莫测的月球之上,邂逅最不可思议的搭档。反叛的AI,暴动的机械,阻挡在修和戴安娜面前,重重危险之下,修又能否兑现去往地球的承诺呢?
美术风格干净统一
游玩《识质存在》时,能明显感受到卡普空对RE引擎的使用又精进了一步。也许是因为室内场景较多,且地图之间并非无缝连接,游戏优化比年初的《生化危机9》更加优秀,全程高画质无掉帧,游戏体验极佳。之前感觉格蕾丝的发质已经非常惊艳了,现在看戴安娜的金色长发,那些在战斗中舞动的发丝展现出的物理效果,仍不禁使我瞪大双眼,发出“哇哦!”的感叹。

《识质存在》证明了,旷阔的太空,不只有纯白基调的科幻风格月球基地,毫无生机的灰白色月球表面,庞大的月丝复制机,穿着喷射背包的太空服,在失重环境中遨游,等等,那些人们可以期待在此类科幻作品里所看到的东西。冰冷寂寞的宇宙中,也可以存在人工模拟的地球生态,夕阳普照的海水潮汐,甚至还有月丝打造的纽约城,遥远的距离无法斩断人类对故土的深切思念,多样的场景变化,不会对沉浸感有半分损害,反而是一种视觉方面的调剂。

《识质存在》中的敌人设计也是本作的一大看点,机械敌人大致可分为三类:拟人类,最基础的步行者人形机器人,身姿修长,关节外露,银色的骨骼白色的外甲,与剥了皮的人类无异;大头长臂,身材比例近似孩童的巨大的执行者;手执长矛,喜爱突刺,酷似斗笠武士的光矛者……

仿生类,形似巨型蠕虫,口部布满尖锐爪牙,粉碎巨石开山钻洞, 月矿挖掘者;会光学隐身,埋伏在房间角落伺机而动的潜进者……
纯机器类,四肢粗壮,火力强劲的区域守卫;感应范围广,双肩搭载防空榴弹炮塔,能实现大规模炮击的塔炮者;配备小型电磁炮,悬浮空中,侦察玩家动态的监视者……散发着机械美感的外观,令人耳目一新。

值得一提的是,《识质存在》绝对是近几年饱受素材复用争议的卡普空使用全新素材最多的一部作品,这也是本作富有活力的原因之一吧。
入侵枪战双重玩法
简单来说,战斗时,玩家要兼顾入侵和射击两种玩法,戴安娜负责入侵破防,修负责利用各种枪支武器猛猛输出,整体难度不高。
随着游戏进度的推进,玩家收集到各种芯片,游戏的入侵玩法也将随之扩展,从一开始的走格子暴露敌人弱点,到建成一套完整的进攻体系。装备不同的入侵节点,可实现群伤、混乱、麻痹等效果,装备不同的模式芯片可在破解敌人后将基础的延长入侵时间区块转变为高伤、高热(失衡)等效果的区块,再配合上各种枪支武器和宇航服上带有各种词条的模块,如:处决附带群体伤害、闪避后瞄准自动入侵、精准回避后回血……能让你在战斗中造成相当可观的爆炸性伤害。

当然,如果你还是觉得走格子入侵太麻烦或者手速不行按不过来,游戏还提供了粘性炸弹这个武器,该武器击中敌人后会大幅减少入侵格子,基本上可以降低为一步到位那种难度。遇到大批敌人围攻?别怕,除了上述的群攻芯片,携带静滞网可以解除你的忧虑,被静滞网笼罩住的敌人会停止进攻动作,连BOSS也不例外,你能利用这段时间安心地调整状态继续战斗。
以上只是列举了几种战斗中常见的应对方法,网上有更为成熟的流派,当然,相信你自己也能构建起最适合你战斗习惯的配装。通关后可解锁未知信号模式,该模式为额外的十个挑战关卡,全部完成后再次击败强化版的最终BOSS可达成隐藏结局,并获取月丝炮这一大杀器,想打狂月难度的话,月丝炮能为你提供不小的助力。

伴着节奏感超强的音乐,在月球上同身法灵活的强敌博弈,同体型巨大的BOSS展开殊死较量,带来的震撼感和征服机械巨兽的成就感简直无与伦比,甚至还专门做了一个演出型的最终BOSS,让我突然生出了一种“我就是高达!”的错觉,在戴安娜和我的无间配合中,击穿它庞大的身躯,将游戏推向高潮。
线性流程张弛有度,月球冒险沉浸感十足
本作一周目普通难度双结局全收集大致需要花费16到18小时,无任何拖沓支线,整体节奏把控张弛有度,以月球基地的六个站点划分为六个章节,每个站点为一个巨大的箱庭区域供玩家探索,玩家要在战斗中找出回到地球的通路,从散落在基地各处的日志里拼凑出灾难背后的真相,揭露这场由贪婪引发的悲剧。
《识质存在》没有盘根错节的支线任务,没有广阔无垠的开放世界,没有“RPG必备”的钓鱼小游戏,但这一切都不妨碍它成为一个好游戏,足够充实的线性游戏体验远胜于为了延长时间而强行注入的水分。半开放式的箱庭足够满足玩家的探索需求,所有探索奖励对玩家来说都大有用处。除了升级加点的纯月矿和月丝,太空服上的芯片模块,兑换奖励的阿舱币,等功能性奖励,还有最最重要的地忆芯片!太期待戴安娜在看到这些地球上的小玩意儿的时候开心的样子了!

防护站作为我们的休息区,玩家可以在防护站升级角色装备,打印芯片,装备技能,更换服装,挑战模拟器,为下一次出征做好准备,也可以单纯的休息,随着收集而来的地忆芯片的增加,戴安娜的玩具、画作一点点堆满防护站,为冰冷的房间增添一抹温度。站在那里看戴安娜在那里用蜡笔画画,抓抓蝴蝶,滑滑梯,躲猫猫,转转地球仪,玩小汽车,钻进帐篷里想象那是自己的秘密基地……做那些地球小孩会干的事,笑容便会自然而然地爬上你的嘴角。


剧情故事易于理解而不乏闪光之处,人类“父亲”+机器人“女儿”的人物设定,为本作最大的特色。戴安娜不是过分成熟懂事的“小大人”,也不是让人血压升高的“混世魔丸” ,她天真可爱略带调皮,战斗中的好帮手,休息时还会为我们送上画作,完全符合人们理想中孩童的形象,当她第一次唤醒修的时候不耐烦地拍了一下修宇航服上的面罩的时候,我就已经爱上了这个孩子。

她带着一丝懵懂,带着一丝烂漫,会直白地表达自己的喜爱和苦恼,能听从修的教导,面对强敌也毫不畏缩,即使是玩家失误导致入侵失败,戴安娜还会出来道歉说是自己太慢了,你又怎么可能对这样主动承担责任的小家伙生气呢?戴安娜还经常在不经意间做出戳戳头盔,张开双臂要抱抱之类的小动作,和戴安娜相处时,你总能让你的胸中充满了满足感,该说是为人父母的骄傲吗? 很难在其他游戏里获得相同的体验了。

不管你去哪儿,我都会陪着你
两个星球,38万公里的距离,命运让两条平行的轨迹交汇在一起,每当听到海浪沙沙的声音,就会记起我们曾经漫步的那片海滩,那些曾属于地球的记忆如今也刻入了我的记忆,两个灵魂紧密相连,两颗心,永远不再孤独。
我想要实现许下的诺言,一起去看大海吧!





