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又让我发现了一款可以玩1000h的游戏!

07/09470 浏览综合 疑似 AI 合成内容
提到又难又杀时间的游戏你能想到哪些?
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这是我最近在玩太吾绘卷时想到突然脑中想到的话题,我已经很久没有遇到让我一打开游戏就坐在电脑面前一整天了。其实对于大部分网游来说1000h真不算长,Old网游玩家人均3000h+是非常常见的事情,但是想要让一款单机游戏有1000h的游戏寿命是相当难的,这需要大量的更新以及极强的游戏驱动力,我没有遇到太吾之前,我只有两款单机游戏做到了这个游戏时长。
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双击完成每日隐藏任务!
第一个是《缺氧》第一次玩还是因为Wegame刚推出,有大量游戏的试玩活动,我当时觉得这游戏画风好看就下载了,玩一下就上瘾了,直接在wegame买了(当时减免比steam史低还便宜)
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这游戏,你要像工程师一样设计循环、处理氧气,水,电,温度,压力,气体,液体流动,热传导,细菌,食物,压力值等连锁问题,难度应该我玩过最难的游戏,用了将近一千小时研究。
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第二个是《kenshi》曾经无意间刷到的宝藏游戏,看到别人主播玩开局被当路边一条也够踹。游戏没有主线任务,没有等级保护,我们可能被强盗绑架、被野兽咬断手脚、在沙漠里活活饿死,或者沦为奴隶在矿坑里挖矿。如果对上胃口花1000h去玩简直就是洒洒水,社区里几千小时的大佬成把抓。
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第三个是《太吾绘卷》大名早有闻,刚出的时候一直想玩可惜那时候在读书买不起正版,借着这次正式版发布终于是入坑了啊!之前一直听说很难入门,今日一见,所言非虚!
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7.7-20%太吾绘卷78108券后价已拥有
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我最开始玩的时候根本没有去玩新手教程,我想着没吃过猪肉还没见过猪跑吗?同类型的游戏玩过无数个,直接Start Game!
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我趣,怎么能这么难啊?!玩了半个小时,我的大脑CPU感觉有点过载,完全不知道自己在干什么,我要去哪?我是谁?这个UI怎么关掉?
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我们经常会看到怪猎或者彩六这些老游戏社区里,一些老资历告诉你这个游戏你要玩300h甚至500h才算入门,但其实这个门槛更多的是指勉强追上老玩家的脚步的水平。但太吾真的不一样,你玩300h《太吾绘卷》是真的只是把游戏的完整内容过了一遍而已~
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复杂到什么程度呢?如果你真的有一直在玩,你就会知道,直到这个游戏发售至今,游戏都一直在完善新手教程,就怕玩家因为太难入坑而劝退,甚至我发这写这篇文章的第二天制作组又重置了一次新手教程。(目前我这张图是最新版,但不会一直是最新版)
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因为信息量庞大甚至游戏做了一套完整的Wiki在里面,甚至百科全书怕你看不懂,还有分为简单版,标准版,大师版,而且Wiki左上角还有一个搜索栏,就是怕你打开百科全书看到密密麻麻的词条直接晕倒过去~
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说实话,这个游戏最我觉得最舒服的入坑时间应该就是20-22年左右,游戏刚刚完善的差不多了,而且内容还没那么庞大。
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子系统在游戏的基础玩法上,光是衍生了无数子系统如较艺系统,产业经营系统,奇遇系统,促织系统,读书与突破系统,功法正逆练系统,人际关系与社交系统,制造系统等等等等等,有的打开是小游戏,有的打开是各种UI界面。
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这个很难不让我想到英特尔,因为几年前他们的CPU总是在14nm这个工艺上堆料,甚至搞出了14nm++++++《太吾绘卷》给我的感觉如出一辙,剧情和核心玩法与八年前本质上并无二致,制作组用了八年时间不断加料,给玩法做衍生。(真的不推荐其他独立游戏厂商模仿,除非你也能在EA测试版就拿下250万的销量。)
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抛开负担玩游戏有一说一,如果在完全没有做功课的基础下,去玩这个游戏其实很容易两小时劝退,所以我很推荐第一次玩的玩家不要上去就想着把这些东西研究明白。完全可以一周目先把地图跑一遍,路上遇到强盗就给钱,遇到宝箱也不开,一切照着最简单的来!
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就跟着提示走一路狂奔主线,直到感觉突然对哪个游戏的哪个方向感兴趣,再研究也不迟。
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初次体验的感受游戏的自由度相当的高,初次体验到时候给我一种早期辐射的感觉(而且早期辐射也是俯视角,并非现在的第三第一人称),比如在和说NPC对话的选项丰富度上。
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在游玩中遇到的各种NPC对话事件我们都可以,可以通武力,说服,交易,甚至比较技艺的等等等等等等各种方式,最终达到自己的目的。
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这种每一个角色都很有活人感的设计在太吾里可以说是被成倍的放大了,角色真的七情六欲,以及自己的关系网络,甚至还有寿命这个沉重的限制。
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到底怎么玩?怎么和NPC相处呢?我认为在游戏上这是完全取决玩家本人,注意!我说的不是游戏角色的属性,资源或者立场,而是说正在玩游戏的玩家!
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我们并不一定要说出和自己角色立场相符合的话,就比如说我游戏开局选的立场上中庸,但在游玩时我的对话大多选择的都是激进的选项,因为我觉得有点没意思,我想要么当大善人,要么当纯恶人。
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做的事亦是如此,我前期选的是道长想走的是”修道“这条路,但是在玩着玩着我就变成了一个基建狂魔和商人,出门就是和别的村子买卖货物,回村就是只会指挥村民搞基建和安排工作,锦鲤玩的时候感觉自己有点资本家潜质。(没有资本)
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我一看到左上角提示有村民闲置,就会忍不住的给这些人安排点活,让他们去拆什么废旧建筑的。
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而且这个游戏的模拟经营模式也是可选的你可以通过织布,炼药,制木等等等生产方式来获得财富和声望的。
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我走的路线也非常实用主义,就是开大酒店,靠酒店做饭赚大钱。
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我推进主线剧情的主要目的就两个一就是去其他地方搞食谱!然后回来做更多美食然后再赚更多的钱!二就是碰见路过的商会商人,跟他们做买卖!
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我没感觉自己像个道长,反倒像个太吾村的商人或者说村委书记什么的,反正我玩了很久才想起来当时选择的东西是铃铛了。
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我是活脱脱把武侠修仙游戏玩的像个”都市天际线:武侠版“
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不过下一个档,我可能就不当商人了,因为游戏的地图生成是沙盒式的,完全随机生成的地图、NPC和敌人。每次游戏都会是一次崭新的冒险,即使你再开一个档,也很难轻松复刻一周目所做的事情。这种极高的随机性和涌现式玩法,也是这游戏耐玩的原因之一。
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这估计就是茄子最开始的设想,真正的江湖就应该是这种情况复杂多变的,你想走什么流派,做什么事情,亦或者和跟某个NPC老死不相往来,这些选择权都应该放到玩家手上。
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具体像往哪个游戏哪个方向研究完全取决于玩家,比如说我自己吧,其实我自己最近想让我队伍里的所有角色叫我妈妈。其实对游戏主线,剧情什么的关系不大,但是我就是想试一试hhhhhhh
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还有一个我无意间刷社区刷到的,也是最近被别人研究出来的玩法炼尸流因为不希望NPC去世,所以干脆把所有人炼成僵尸,这样大家就可以永远不死了,这种玩法还是挺有意思的,被炼制的NPC完全变成提线木偶,干什么都不会有情绪变化,或者掉好感度。
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感觉这个玩法正对我这个黑心企业家的胃扣,我目前的任务是多搞点这”活死药“,后期尝试实践一下。
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战斗系统武侠最重要的是什么?那肯定是酣畅淋漓的战斗了但是《太吾绘卷》的战斗系统并非传统的互砍啊,弹反啊,大锤站撸啊这种形式的,而是一套“半即时制”距离与招式博弈。
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在战斗中,你需要时刻关注与敌人的距离,前期战斗大部分时候通过平A积攒技能槽,因为移速也慢,其实大部分时候都是你打我一下,我打你一下,我们俩互相互挠看谁先开大,谁就有优势了。
中后期的战斗会有身法,武器,招数,内功啊等各种形式变数在里面,你如果了解你的对手,完全针对敌人的门派功法提前配置好克制套路。
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我个人最喜欢的玩法是下蛊,在作战时给强大的敌人下个蛊虫,最后就算没打过,等过几个月蛊虫发作神志不清的时候我直接趁你病要你命~
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促织化形DLC测评(很有趣!)太吾绘卷里一共有10个DLC,其中大部分都是免费的,只有零星几个付费DLC,我很少会在测评游戏的时候推荐DLC,但这个促织化形DLC是在太有趣了!我先简单的称呼为福瑞控DLC,感觉茄子老师在做这个DLC之前估计没少看那种“变猫娘的"的本子。
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这个DLC是干什么的呢?其实就是字面意思,促织在古代就是指蛐蛐,化形就是变成人形。所以这个DLC的作用就是把你养的蛐蛐化成人形,全22只异品促织王都有不同的形象。
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有一些化形完还挺好看的,外貌我这个当主人的甚是喜欢!除了视觉上的反差萌,这个DLC最有趣的地方在于是蛐蛐不是单纯的变了个好看的人形,而是真的变成人了!
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化形后你的“蛐蛐”不仅能以人形姿态加入你的队伍,陪你闯荡江湖,还能参与战斗、学习功法,甚至帮你打理太吾村的产业。
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最后再聊聊剧情其实玩到一半的到时候我是有点忘记自己是要干什么了,这种感觉怎么形容呢?就有点像视频平台上很多《塞尔达传说》的整活博主,都把游戏玩成那样了,早就忘记这游戏还要救公主了。
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我现在就有点这种感觉,什么打相枢?我现在只认铜板!
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游戏的主线“击败相枢”更像是一个宏大的背景板,虽然我知道打没打赢最终BOSS会影响结局,而且无论如何都要去面对他,但不过打不打的赢其实我都觉得不重要!
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结局无非是打赢,打输,同归于尽三种,但是通向这三种结局的是千万条过程,游戏的过程比结局要吸引我太多了。
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个人胡思乱想太吾里有海量的传统文化元素,游戏中的物品、功法、菜品名称大量化用古典诗词与历史典故。有一说一,我自己玩着玩着,一些知识就强行灌入了我的大脑。比如我现在清楚地知道亥月是10月,回春堂就是中药店,甚至还潜移默化地理解了中医里的五行相生相克、古代建筑的榫卯结构,以及各种传统乐器的音律常识。
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因此,我脑子莫名其妙冒出来了个想法,感觉茄子老师可以联系一些传媒大学,跟他们讨论一下看看能不能给太吾绘卷做成一门大学的可选的水课。以太吾的文化深度,老师完全可以做到一门课教几学期,以太吾所承载的传统文化分量,这门课程也称得上是有意义的。虽然可能性不大,但是我如果传统文化在课堂上可以借着游戏的这个载体,或许可以吸引更多人来了解。(纯胡思乱想,别要深究)
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结语所以综上所述,我也认可《太吾绘卷》的游戏上手难度,但是好在它用极其扎实的内容量撑起了这份硬核。回想最初,我还雄心勃勃地幻想能写出一篇详尽的新手攻略,但现在看来,哪怕我已经投入了50个小时,其实也仅仅是堪堪到了解游戏机制的程度罢了。
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如果你这个游戏对你胃口,那么它所回馈给你的,将是一段性价比超高,绝对可以值回票价的武侠体验!
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