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曙光wiki 小人篇 小人获取

修改于07/09465 浏览攻略
所有获取小人的方法
1.开局自带
2.空投仓
(1)随机空投仓,随机事件之一,会直接掉空投仓一个
(2)任务空投仓,进入空间站任务地点可能出现一个
(3)条件空投仓,随机事件之一,消耗资源换取一个,(300一级科技点,一个贸易信标,5万猫猫币)
TapTap
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3.购买DNA复活,价格从15,000~25,000不等,和技能点数有关,购买后在深潜唤醒仓复活,两天充能一次,充能上限6,所有深浅唤醒仓共用一个充能系统,快速充能消耗的素体为遗骸制作,需要t2到t3科技。
4.招募囚犯,将本地袭击和其他地块的敌人俘虏,封闭带床房间,将床设定为囚犯使用,顺从度满以后,可花费猫猫币或者资源招募。
(确保饱食度和体征健康,两~三天就可以招募)
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秩序 新曙光 小人获取
如何招募囚犯截图
如何招募囚犯
新曙光 囚犯篇 流程 俘虏敌人(其他地块战斗倒地的小人也可以运输回来,自动成为囚犯) 在囚房中分配(可选) 小人把俘虏背回去安置(小人可能自己背) 被俘虏的囚犯可以直接扒衣服,死后再把衣服会变少 囚犯通过当前饮食,精力,环境,训诫活动提高顺从度,根据生命体征下降顺从度 囚犯会根据训诫活动,自生命体征,顺从度低提高逃跑值(满了会跑,而且很容易被打死)(逃跑方式包括挖洞或直接破坏门) 安排单一小人进行
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t2开放了,记得更新,还有这是all装备数据截图
t2开放了,记得更新,还有这是all装备数据
没有重量配方
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37:46
公式开局与基础操作演示截图
公式开局与基础操作演示
不知道什么原因,录像出现了画质不同步的问题,而且是直接在视频源发生的。非常抱歉,实在不行我再录一版,接下来是视频节点。 1:22 进入空间接取守卫任务并购买装备 1:52 开始地面和舰队运输,进入守卫地点拿启动材料 3:07 进入任务地点,地面战斗操作演示 8:36 撤离任务地点,拿走材料,进入太空收保护费 9:49 太空战斗演示 抢劫商队 14:57 战斗结束打捞,然后进行舰队内容讲解 17:3
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《秩序:新曙光》开局手把手攻略1截图
《秩序:新曙光》开局手把手攻略1
----各位,时隔两年还有玩家会看我的攻略,问我问题,我又把游戏下载回来了,没想到变化这么大,而且十月份就要上架了,我决定重新写一篇手把手的新手攻略,主要是时隔两年变化太大了,我自己下载回来都一脸懵૮ ⚆⚆ა 1.0----好,关于开局我先说小人属性,点击空白处可以唤出下方的菜单点击管理可以查看,当然,点右边的小人头像也可以(然后点下方弹出的状态旁边的感叹号)。开局的工作安排可以参考一下我的安排,
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关于新测试版的部分心得和问题截图
关于新测试版的部分心得和问题
首先是布局: 我用的是15×15一个房间,5×5大房间的布局,就目前来看是够用甚至需求溢出的,而且15×15是封闭房间,再大可能就要判定为露天了。 设施方面: 贸易站似乎和前一个版本不一样,我之前建了两个感觉东西都一样,更新以后就不知道了,飞艇站的用处也不大,至少我玩到现在舰队投送就能解决运输问题。 农业: 我现在25个人,就图上面这两块田是远远不够的,很容易缺粮,所以在图外肥沃区也有两块同规格农
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00:09
关于矿机怎么出铜铁矿石截图
关于矿机怎么出铜铁矿石
(该攻略来源于群内大佬)在原星球上随便换一个地点造矿机就可以和视频一样随机刷新矿机的矿石,完全可以攒一段时间铁再刷个铜出来。
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02:16
单挑黑匣子截图
单挑黑匣子
操作瑕疵挺大的,发了会呆,懒得弄了,理论基本可以无伤过,开局往左跑一点距离,先碰上夸克开盾集火击毁,散热结束开启护盾等待中微子,对面中微子每轮齐射后手动散热,再迅速开启护盾,把握好节奏即可最低损伤过关
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拒绝方盒子,星型堡垒营造截图
拒绝方盒子,星型堡垒营造
通过简单的几何叠加就能获得星型堡垒的效果,无脑应对各种入侵的同时,内部可利用空间巨大,成型之后完全不需要小人参战。[表情_举手]
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解决缺矿的方法截图
解决缺矿的方法
科技树解锁贸易站,贸易站会随机刷新物品,要是看到了图里的“地形采掘机”哪怕砸锅卖铁也要购买,买完后会空投到你的基地,然后被放到你所设置的储藏区。 这个产量非常高,不同于科技树解锁的采矿机,这个采掘机每次的产量至少是50+。更新完之后好像所有的采矿机都不能采石头了,也不知道是我地方没选对还是真是如此。矿倒是不缺了,但开始缺石头了。
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曙光wiki 小人各项数值(血量,心情,装备等)截图
曙光wiki 小人各项数值(血量,心情,装备等)
曙光wiki 小人各项数值 1.信息 (1)工作效率,受到精力影响(50%以上效率100%) (2)战斗效率,受作战等级,装备影响 (3)寿命:均43(还没见过老死的) (4)温度耐性,受种族,装备影响(极端温度会影响角色体温,到达一定程度后开始扣除器官血量,而且可能会更严重,甚至死亡) (5)身体状态,显示饱食,精力,氧气,部件情况 (6)拥有DNA,死后可以复生,否则不行 (7)技能,每人一个
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