在斗地主里玩邪修,算开挂吗?
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给阿姨倒一杯卡布奇诺....漂亮,阿姨炸他!
十七张牌你能秒我?我XXX当场把显示器吃掉!
虽然开哥已凉,斗地主的江湖仍在流传他的事迹。

对不怎么玩斗地主的玩家,可能很难想象游戏的各种黑话:
对面给你发「你是GG还是MM?」,不是想和你搞CP,而是让你出对子。
「不要吵了专心玩游戏吧」,不是暖心队友鼓励你“稳住我们能赢”,是叫你别炸了速度投降。

传统斗地主大家都会玩,规则简单:谁先出完牌谁先赢。
看似入门简单、精通却并非易事,玩到后面要拼记牌、算牌和保持好心态,还是比较考验大脑算力的。
我们家也就我妈特别上瘾,一度把欢乐豆输到需要征用全家人的企鹅轮流玩,号上战绩全是她的(包括连连看)。

以前被妈妈惹生气时,喜欢趁她不注意抢地主然后明牌和超级加倍,给游戏加点难度。
都说女儿是贴心小棉袄,但也可能是小混蛋....
小小的老子想的是:要是能看到所有人的牌,岂不是乱打都赢定了?

没想到,这种邪恶愿望竟能在《恶魔牌》实现,让一个斗地主苦手也享受到乱杀的快感。
相较传统斗地主,游戏实在太过邪修——
运气好,能让对手全部明牌;
运气差,第一轮就能中道崩殂,回家练练再来。
甚至还有达成条件直接判定游戏胜利的遗物(这和开了有啥区别?)。


起初以为是小丑牌同类玩法,打完才发现,除了目标得分模式以外,玩法差异很大:
1. 小丑牌基于德朴,没基础的人需要记牌型表算大小。
2. 单局算分制的小丑容错率不高,得分差太大时,容易放弃去开下一盘。
3. 构筑组起来很爽,组不起来时也很牢。

上手小丑牌还是花了小一番功夫的,而以斗地主为底的恶魔牌本身规则更简单:
第一个人出牌,后面的人跟相同牌型或用炸弹去压制,争取自己出牌的机会;
谁先把牌出完/达成特定条件,谁先胜利;
开局牌不好,配合技能和养成也能搞大优;
系统自带提示出牌功能,很棒。

比如蜘蛛精的盘丝洞局
在解锁完6个角色并尽情体验后,不得不承认,游戏的策略深度或许不足,但不带脑子玩起来也是真爽.....
除了盗贼这种略阴间的派系,其余皆是拿到就能首通加时赛的角色。
尤其女皇/角斗士/烈焰术士:一个养龙蛋烧牌,一个无限组炸弹、炸到对面心碎,最后的燃烧流更逆天,半自动燃烧,牌自己烧完就赢了。

好好的传统斗地主,加上技能和筹码就成了「邪修模拟器」。
虽说也有DBG卡牌的增、删、改那套,但不算分就能获得胜利,让技能、筹码的重要性远远大于卡牌本身。

3个主动技(1个角色专属)与8个筹码位,令游戏从老实打牌突变成“神仙斗法”。
只要有足够多的钱与1个王多鱼筹码,开局甚至能直接胜利。
早期忍住购买欲,攒钱收利息,未尝不是条好路子。
不过还是建议削弱王多鱼,单机玩玩得了,PVP还搞这个有点难崩。

前期目标主要是解锁全角色,大概只要耗费几小时。
过于简单的新手难度也令人有些意犹未尽,为什么,还不出无尽模式!!!
We Need 无尽模式!
单局三轮闯关,尽管胜利未有得分要求,而“收集灵魂”实际上依旧要求你尽可能在短轮次内取得胜利。

之所以说盗贼阴间,阴就阴在他要组同牌型,要发育,不像龙妈/炼金简单直接。
别人牌都烧完了,你还在发育,这就是变数。
虽然单机模式节奏快,段位的加入、丰富的养成收集内容让游戏有着不错的长期目标。

打了半天图鉴也就刚刚开始
但目前版本的个别角色过于超模,每个角色独立段位的设计还行,不然都玩燃烧没意思。
至于挑战对手,回回必定下注,必选加分多的更难对手,有没有懂的?
都当牌佬了,不介意让运气成分再多一点....
偶尔也有突然被对面拿胜利筹码终结连胜的局面(真·苍天饶过谁)。

为了防止膀胱局,《恶魔牌》甚至做了个很丧心病狂的“疲劳”机制——
单场战斗打牌12轮以后,所有人随机弃牌。
它可以是负面机制,也可以是正面机制,看你如何利用。
你甚至能通过筹码,让自己比别人提前进入疲劳,来搞弃牌流邪修。

要说平衡吧,也没有很平衡,随机性影响占比太重。冻结、感电等控制效果强度超标,被连控时体验极差。
每当这时就会开始悔恨:为何技能不带个解控的词缀.....
真·被控制住了。

不过还是那句话,玩这游戏的谁还正经打牌,当然是科研各种邪修流派。

姥爷的17张牌算什么?牌技、心态,统统不再需要。
要搞就搞邪修,就这个爽——
玩这类卡牌游戏,你是喜欢走正道稳扎稳打,还是爱科研邪道套路?




