【玩法建议】新增模式兼顾萌新独狼与老玩家
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各位玩家朋友们,如果你们也认可我的这套想法,欢迎在评论区说出自己的看法,一起交流游戏里现存问题,大家多多留言讨论。只有我们积极提出合理建议,官方策划才可以看见玩家真实心声,后续才会针对性优化游戏内容。
整体规划
原版对局完全保持原样不作改动,只新增独立新模式测试这套机制,原版玩家不受任何影响。开发难度低的内容优先落地;改动偏大的内容仅在新模式里面试验。
一、开局相关设定
1、荒漠、石山贫瘠出生点刷新浆果与油桶,解决萌新开局饿死的问题;树林区域物资维持原版设定,老手不必耗费大量时间搜集基础生存物资。
2、加入小红点指引系统:明确引导萌新优先建造房子保障自身安全,之后再制作武器,纠正新人胡乱消耗材料的问题;长期游玩的老玩家熟悉游戏内容,红点基本不会对他们造成干扰。
二、中期物资相关规则
1、地图设置多处物资片区,物资提前加载,对局到固定时间统一解锁,把喜欢猛攻的玩家汇集在此处,增强对局对抗氛围、紧张感,凸显游戏硬核属性。
2、物资片区内单人领取物资设有上限,但是击杀玩家掉落的物资没有任何拾取限制。
3、物资点投放手枪、简易霰弹枪,让萌新拥有自保能力;高级枪械依旧放置在军事基地等高风险区域。
三、战利品拾取规则
击杀玩家产生物资包裹后开启7秒保护时段:7秒里外来玩家最多拾取包裹内30%物资,击杀者没有拾取限制;7秒结束后全部玩家自由拾取战利品,避免别人轻易夺走自己对战换来的成果。
四、适配不同游玩人群的选择
1、猛攻型玩家:主动前往物资点与人对抗,依靠击杀对手拿到更多物资,拉开装备差距,充分享受硬核博弈的乐趣。
2、独狼玩家:顺路领取片区限额物资之后及时撤离,安心建房发育,不必被迫参与混战;也可以等待对局尾声捡取剩余物资。
3、萌新玩家:可以远离物资点在野外慢慢收集资源;胆子较小就等其他人打完之后捡拾剩余物资,不必被迫和高手硬碰硬。
五、官方告知玩家规则的方式
1、物资点的规则配上简短文字介绍;
2、新版本上线前官方直播讲解机制,游戏内弹出精简提示,让所有玩家看懂规则。
六、设计初衷
1、硬核老手:片区物资虽然有单人拾取上限,但击杀掉落物资不受约束,依旧可以依靠自身操作、对局意识拉开差距,长久积累的游戏经验可以充分发挥;大量玩家汇聚物资点,高强度对抗更加贴合硬核生存的定位。
2、萌新玩家:不再因为出生地贫瘠直接崩盘,开局懂得正确发育顺序,中期能拿到基础武器,不至于全程单方面被碾压,拥有稳步发育的机会。
3、独狼玩家:不用被迫扎堆打架,可以按自己的节奏发育;既可以拿定额物资稳步发育,也能伺机捡漏,独狼游玩体验提升。
4、整体对局:一方面集中猛攻玩家提升竞争性,另一方面降低出生地运气带来的影响,对局好坏更多依靠玩家自己的选择,提升全体玩家游玩体验。

