下载 App

IGN评《刀剑神域》新作仅6分!拉了?!

07/09107 浏览综合
《刀剑神域》25周年纪念作《艾恩葛朗特回荡新声》于7月9日正式发售,IGN却给出了6分的评价。评测认为它成功摆脱了桐人的影子,用原创故事和扎实的战斗撑起了一片天,但空洞的半开放世界设计和极低的探索自由度,又把这一切拖回了平庸的行列。
游戏最大的亮点在于叙事和战斗。评测称赞本作没有让玩家再走一遍桐人的老路,而是通过一支佩戴神秘胸针的原创小队,展开了一段与动画主线并行的末日预知故事。序章被巧妙设计成SAO的Beta测试,沉浸感不错,故事本身也没有削弱原作,反而起到了补充作用。战斗系统则是另一个加分项,精准闪避与格挡后的华丽反击手感扎实,配合六种武器类型和剑技系统,提供了足够的战术深度。
问题出在世界设计上。评测直言这根本算不上开放世界,更像是一条“铁轨”。每个任务都有严格的“活动边界”,跑出范围就会被强制转向。没有攀爬、没有滑翔,探索全靠两条腿在固定路径上跑。更致命的是,怪物和环境极度重复,第一层是林地沼泽,第二层是荒芜沙漠,狼、熊、巨魔的换皮版本反复出现,连野猪都要打上几十遍。超远的怪物索敌距离也让赶路变成了一场灾难。IGN总结道,对于硬核SAO粉丝来说,这可能是“梦想中的游戏”,但剥离动画IP的滤镜,它只是一款中规中矩的动作RPG。
猜你想搜
艾恩葛朗特 回荡新声评测
刀剑新作主角换人,桐人当配角!截图
刀剑新作主角换人,桐人当配角!
《艾恩葛朗特 回荡新声》作为《刀剑神域》IP的衍生作品,也是该系列25周年的纪念之作,让玩家以第一视角体验“死亡游戏”的硬核冒险。游戏将于2026年7月9日正式发售。 故事设定在SAO被宣布为死亡游戏的开端,但剧情主要集中在艾恩葛朗特100层中的前两层。这一次,玩家的身份不再是“黑衣剑士”桐人,而是一个普通的被困玩家,需要在残酷的死亡游戏世界中挣扎求生。游戏中玩家可以自定义角色的外貌和体型,创造属
投票
18 赞
4 回复
艾恩葛朗特回荡新声!主机版今日正式发售截图
艾恩葛朗特回荡新声!主机版今日正式发售
刀剑神域衍生新作艾恩葛朗特回荡新声今天官方放出了发售宣传片,主机版已经正式开卖,PS5和Xbox Series X|S玩家现在就能玩到。 这次游戏回归艾恩葛朗特舞台,你不再操控桐人,而是用捏脸系统创造自己的角色,以普通玩家的身份被困在浮游城里。战斗是实时动作玩法,还能和亚丝娜等经典角色组队战斗。 Steam版要等到明天才解锁,国区标准版定价268元,豪华版368元,数字终极版498元。想提前入手的
【快讯】刀剑神域数码宝贝物语发布联动插画截图
【快讯】刀剑神域数码宝贝物语发布联动插画
万代南梦宫宣布,为纪念刀剑神域25周年推出的新作艾恩葛朗特回荡新声与数码宝贝物语时空异客展开联动,并发布由刀剑神域原作插画师abec绘制的纪念插画,插画中桐人亚丝娜与亚古兽迪路兽同框出镜。艾恩葛朗特回荡新声为动作RPG,由原作者川原砾监修并撰写原创剧情,已登陆PS5、XSX|S与PC平台。数码宝贝物语时空异客为数码宝贝物语系列最新作。 信息来源:万代南梦宫官方 两部经典作品标志性角色在abec笔下
1 赞