IGN评《刀剑神域》新作仅6分!拉了?!

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《刀剑神域》25周年纪念作《艾恩葛朗特回荡新声》于7月9日正式发售,IGN却给出了6分的评价。评测认为它成功摆脱了桐人的影子,用原创故事和扎实的战斗撑起了一片天,但空洞的半开放世界设计和极低的探索自由度,又把这一切拖回了平庸的行列。
游戏最大的亮点在于叙事和战斗。评测称赞本作没有让玩家再走一遍桐人的老路,而是通过一支佩戴神秘胸针的原创小队,展开了一段与动画主线并行的末日预知故事。序章被巧妙设计成SAO的Beta测试,沉浸感不错,故事本身也没有削弱原作,反而起到了补充作用。战斗系统则是另一个加分项,精准闪避与格挡后的华丽反击手感扎实,配合六种武器类型和剑技系统,提供了足够的战术深度。
问题出在世界设计上。评测直言这根本算不上开放世界,更像是一条“铁轨”。每个任务都有严格的“活动边界”,跑出范围就会被强制转向。没有攀爬、没有滑翔,探索全靠两条腿在固定路径上跑。更致命的是,怪物和环境极度重复,第一层是林地沼泽,第二层是荒芜沙漠,狼、熊、巨魔的换皮版本反复出现,连野猪都要打上几十遍。超远的怪物索敌距离也让赶路变成了一场灾难。IGN总结道,对于硬核SAO粉丝来说,这可能是“梦想中的游戏”,但剥离动画IP的滤镜,它只是一款中规中矩的动作RPG。
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艾恩葛朗特 回荡新声评测
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