猎人的凛魄都没一个是正常的

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流星裂变你把aoe提升到10个的意义在哪里?有什么场景需要你射10个人?射的人越多,伤害还越低,这合理吗?
元素抗性的意义在哪里?猎人你就是给终减90%都还是一秒死,更别说你要打出相同属性才能获得同属性的抗性。我举个例子,你打火属性的怪,那肯定用水箭,那我获得水抗,但是那个怪是火属性的啊,我获得水抗有什么用?!
增加10%精炼物伤,代价是减少50物理穿刺,你就算是为了SP猎出的,这增加的数值和减少的数值差别也太大了吧。
聊到炸弹人的那个,陷阱随着时间获得伤害增加,我去测试后发现,陷阱要在地上待10秒才能获得最大伤害增加,这也太鸡肋了吧,四片雷区放完,你要等最大伤害,那前两片雷区都随着时间过期消失了,等的过程中,怪也跑了,人也死了。更别说集束的增加5秒冷却,憋半天雷区因为技能在冷却中不给炸,真的太抽象了。
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