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目前感染模式最实用的特性

07/10143 浏览攻略
点击设置,游戏将被暂停
①此时感染者的冲刺状态会被打断,下次冲刺需要重新拨弄摇杆蓄力,会有停顿延迟
②当被绿方块砸眩晕时,点击设置,等待眩晕效果结束,即可完美免疫,刷分玩家享福了
新出的近战武器检视动画太丑了,建议赶紧改了
近期施工进度截图
近期施工进度
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《摸金模式新手攻略/老手速刷技巧》截图
《摸金模式新手攻略/老手速刷技巧》
我看了看评论还有论坛都没有看到任何新手攻略(虽然说也没太大意义,随便玩一玩就上手了,不过为了更方便,我还是决定出一个) 1.地图推荐:目前只有两个地图(如果以后更新了,大家优先玩新地图)无论你是低级还是禁区都直接去2图(沙漠),二图的大楼钥匙房很多,一栋楼里全是钥匙房,禁区模式带满钥匙进去直接爽吃!(装备不行在外围吃吃普通箱子攒钱也是不错的选择,最好还是全装再进主楼) 2.最终装备推荐:按照我的攻
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05:10
全面战场刷经验、金币、钻石【红方飞机版本】截图
全面战场刷经验、金币、钻石【红方飞机版本】
❶开局开始不要让对方100%占领F点【不然经验、金币、钻石都会明显减少,因为对方100%占领F点后对方兵力分散+我方很难夺回F点】,开局对方空中的飞机不重要【视频中我打算只开几次火,即便打不中对方空中的飞机也要去处理F点附近的地面敌人】,我方占领F点【没有100%占领、只占领百分之几十也行】或对方没有能力100%占领F点后再处理空中对方的飞机。 ❷之后飞到对方老家和对方换飞机开【要注意地面飞机附近
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摸金无技术要求不逃课不卡bug轮椅赚钱攻略截图
摸金无技术要求不逃课不卡bug轮椅赚钱攻略
如果你愁自己枪法不好,地图看不懂,打不过一大堆人机,撤不出来,有一点点点钱,那这个打法绝对适合你🤓 原理很简单。如果要跟人机对枪,那就得起高级蛋+高级甲/打头,这个玩法还是太吃金钱/操作了。神经走位奇异索敌还带锁头的人机过于权威了。 -那么主播主播,有没有什么压根不动脑不动手的玩法呢?🧐 有的兄弟,有的,轮椅0.1版本打法他来了! 准备:一把满改HK416(喜欢的镜子,镭指,60弹鼓,斜握,消音)
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新手摸金建议截图
新手摸金建议
#游戏攻略 升级需要的全部物品,油桶一个就够 站在这里可以用狙打储藏室外的目标,经理室上二楼可以到这里 装备推荐,狙加二级头,甲,三级子弹,这基本就够了,三级头和甲没什么必要,特别是现在甲还不能修,作者说后面会出,仓库位置够的话,可以把不能用的头和甲留着。 游戏目前还在制作中,作者正在努力制作游戏内容,修复游戏bug,未来可期。 #前线模拟战 #前线模拟战创作激励活动
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摸金神秘岛个人攻略(二十万入场费难度)截图
摸金神秘岛个人攻略(二十万入场费难度)
装备:98k带个红点,大部分情况下都直接腰射。红弹最少带一组以上。专门拿来清拿枪的人机,一发一个。其他图也能拿来打BOSS记得瞄头。其他图就带一把狙就够用了,子弹多带点就完事。 机枪玩MG3也是红点,还是玩腰射的。专门拿来打丧尸BOSS还有清丧尸小怪。打法就是后退然后对着前面开火不用调整视角,只需要压枪。点射可以省子弹更方便操作,因为机枪开起火来很难操控,所以退打是最好的,子弹最少三组以上红弹。小
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二图爽抽人机点位教学截图
二图爽抽人机点位教学
注意两个boss可以抽到但几率很小跑的太快了反应力快的可以进行尝试不然的话还是建议卡斜坡处理(不知道为什么tap tap发病了发不了视频操作实操都录好了)
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喷子推荐(个人观点,仅供参考!!!)截图
喷子推荐(个人观点,仅供参考!!!)
首先我们要知道喷子是以子弹数量而受欢迎(真?)我就以子弹数、子弹密度、射速、伤害、特点、手感来评价 1、温切斯特1886 子弹数:子弹数共6发,备用120发(可以打21轮) 子弹密度:每发子弹分裂为11~10发子弹(分裂?) 射速:长按以0.75(近似值)秒一发,装弹为1(近似值)秒 伤害:打头伤害:96 躯干伤害:48 腿部伤害:34(往下递减) 伤害可被感染模式提升 特点:龙息弹 攻击时撒下龙
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玩摸金模式要注意的一些事情(也算攻略吧)截图
玩摸金模式要注意的一些事情(也算攻略吧)
0.这个模式刚开局时,你没有任何装备,所以你需要空手进去,拿刀杀人机,然后直接去负重撤离点,去赚启动资金(高级物资箱是保险箱之下最肥的容器) 1.小地图会显示撤离点和保险的位置,另外,有三个撤离点,办公区撤离点要求负重不高于20kg,负重在背包页面有,港口撤离点没有什么条件,但别墅撤离点需要看广告,撤离需要先在局外看广告买撤离券 2.在更新之后,大幅降低了被爆头的概率,现在只需要穿三级头,三级
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搜打撤模式伤害计算截图
搜打撤模式伤害计算
枪械伤害是看子弹的,所以射速越快的枪在搜打撤越强。 正常模式的伤害计算如下 身体:100% 头部:200% 大腿:70% 小腿:40% 步枪子弹伤害 冲锋枪 狙击枪 霰弹枪 1级弹:18 14 79 6*8 2级弹:32 22 125 18*8 3级弹:76 41 288 38*8 子弹穿透及护甲减伤。 - 1级弹穿透:0% - 2级弹穿透:15% - 3级弹穿透:30% - 1级甲减伤:75% -
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