两个小小的PVP建议
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建议一共两点:
1、群秒技能更改为除点秒单位外,按速度从高到低命中
2、神兵宝石改版,宝石2和宝石3各拆为两个小宝石(两个小宝石提供总属性与目前相同)并可以自行选择物防/法防/气血/速度四种宝石,


先说群秒:
离火这游戏从一开始玩的时候就是群秒除点秒单位之外全随机,例外的只有万灵的蝎子水龙和神舞的溅射。
并且镇岳这职业有着我玩过的回合制里最高的封印命中,高得有点离谱了,起码我们队伍的封最近两个赛季的排位赛沙缚咒没空过一次,石化也有6-7成的命中率。
也就是说拿到了一速的镇岳可以无脑出手压制对手,并且不需要承担高敏加点带来的生存风险。
同时很限制阵法的选择,目前主流一速封队伍的阵法基本就是灵泽和幽阴,在排位盲打中即使被徐林、固山大克,在目前这个人物属性膨胀的版本依然不愁打不进去。
再来看看如果修改为群秒除点秒单位之外按速度从高到低秒,会发生什么:
1、配速和辅助生存压力提升,需要按实际需求考虑调点,连带着物理职业告别无脑卷速,回归科学加点;
2、改变这游戏一直以来耐不住的状况,可能会出现一些极端5耐队和越速队,耐队会真正对抢速队伍造成威胁,但又被中速队伍克制,形成一个健康的速度克制链;
3、阵法选择更加多样,摆脱目前强队无脑灵泽幽阴的局面;
4、辅助单位获得更稳定的怒气来源,特技使用频率变高,更加考验PVP的愤怒计算与限制;
5、增强法师的职业技能\天赋特色,火拳群秒稳定打到辅助身上限制怒气、万灵战意无视群秒规则强行锁头、神舞无需战意溅射气血最低单位
6、增强PVP操作性,点着谁秒变得尤为重要
再说宝石:
宝石1都是各职业的命根子,也根本没有第二种选择,就不提了。
宝石2和宝石3,说白了就是抗性、血量和速度的抉择,目前单个宝石只能选择一种属性,就拿大刀举例,宝石3只能选择速度宝石或血宝石,也就是说5力大刀要么就1100-1200的速度8000多的血,要么就1300-1400的速度7000多的血,根本就没得变,调点就很无脑。两边开一样的宝石变一样的卡,谁快谁慢基本全靠乱敏。
如果宝石改成拆分且可以自由组合,那么调点可玩性可以大大增加,神器副元素的性价比提升,各职业默认的速度段变大,PVP更考验调点的博弈。

