《王于兴师》新手期的一些零碎感受

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王于玩到第二周了,有些体验挺有意思,上一篇说了一些,这篇补充几个之前没提到的点
先说一个最让我舒服的细节,就是行军是不用算体力的。 之前玩率土和三战,最烦的就是体力限制。派部队出去探个路,体力没了;拉回来换个目标,体力又没了。行军消耗体力意味着每一步都得精打细算,有时候探个路都得犹豫半天。王于的设定是行军不耗体力,只有打地和打架才耗。这意味着我可以放心大胆地把部队派出去侦查、试探不用担心回来没体力干活。前两天跟隔壁联盟摩擦的时候,我拉着一队骑兵在他们地盘边缘反复横跳试探,要是换作其他游戏,这几趟来回体力早空了
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还有就是主城落位的方式。 基本上传统SLG主城位置基本决定了你整个赛季的体验,落错地方要么重练要么憋屈一赛季。这游戏可以迁城,迁城消耗也不算离谱。我新手期落在资源州边上,后来发现太偏了,直接花点资源迁到了更热闹的区域,就跟舒服[心动小镇_hi]
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不得不说武将搭配也很灵活,配将的限制没那么死板,我试过混搭队伍,效果也不差,特别是军师这个位置,不占用输出位,根据战局需要换不同的军师技就行,就缺控制换控制军师,缺治疗换治疗军师,感觉这个设计让队伍的战术针对性更强了,不是一套阵容打天下了[心动小镇_点赞]
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总体感觉是,这游戏的很多设计,明显是在解决传统SLG里那些让人烦躁的老问题,什么体力,铺路和攻城之类的........当然它也有问题,玩家少、打架费时间,这些上一篇说过了就不重复了。但至少它在“让游戏更好玩”这个方向上,也做了一些实实在在的改动
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